Releases: Shell4026/ShellProtector
Release list
2.6.3
암호화 키 일부가 메테리얼에 여전히 포함되던 버그 수정
수동 암호화시 fx제외 playable레이어를 덮어 쓰던 버그 수정
Fixed a bug where part of the encryption key remained embedded in the material.
Fixed a bug where manually encrypting would overwrite Playable Layers other than the FX layer.
暗号化キーの一部がマテリアル内に残っていた不具合を修正しました。
手動暗号化時に、FX以外のPlayable Layerが上書きされる不具合を修正しました。
2.6.2
쉐이프키 난독화가 base레이어에만 적용되던 버그 수정
고정키 값이 메테리얼에 반영 안 되던 버그 수정
Fixed a bug where Shape Key obfuscation was only applied to the base layer
Fixed a bug where fixed key values were not reflected in the material
シェイプキーの難読化がベースレイヤーにのみ適用されていたバグを修正
固定キーの値がマテリアルに反映されていなかったバグを修正
2.6.1
메테리얼에 키 값이 들어가던 치명적인 버그 수정 - 2.6.0에 발생한 버그로, 2.6.0에도 적용 됐습니다.
Fixed a critical bug where key values were being inserted into materials—this bug occurred in version 2.6.0 and has been fixed in that version as well.
マテリアルにキー値が入ってしまう致命的なバグを修正 - 2.6.0で発生したバグで、2.6.0にも適用されました。
2.6.0
파라미터 멀티플렉싱 기능이 기본적으로 활성화 됩니다.
아바타의 모습이 키가 완벽히 전달되기 전까지 노이즈 대신 fallback모습으로 보이게 됩니다.
포이요미 9.x, 10.x버전을 지원합니다.
최적화를 통해 bilinear필터링에서 2배 이상의 성능 향상을 얻었습니다.
fx레이어외에 다른 playable레이어들도 난독화를 수행합니다.
이제 결과물이 Assets/ShellProtector내에 생성 됩니다.
코드 안정화를 진행했습니다.
Parameter-multiplexing is now enabled by default.
Until the key is fully transmitted, the avatar will display a fallback appearance instead of noise.
Poiyomi 9.x and 10.x are supported.
Optimizations have achieved more than a 2× performance improvement when using bilinear filtering.
Obfuscation is now applied to playable layers other than the FX layer as well.
The output will now be created in Assets/ShellProtector.
Code stability has been improved.
parameter-multiplexing がデフォルトで有効になりました。
キーが完全に送信されるまで、アバターはノイズではなくフォールバックの見た目で表示されます。
Poiyomi 9.xおよび10.xに対応しました。
最適化により、バイリニアフィルタリング使用時のパフォーマンスが2倍以上向上しました。
FXレイヤー以外のPlayableレイヤーにも難読化が適用されるようになりました。
これで、成果物が Assets/ShellProtector 内に生成されます。
コードの安定性を向上させました。
2.5.1 beta
포이요미 셰이더를 지우거나 버전을 올릴 때 생기는 컴파일 에러 해결
Fix for compile errors that occur when deleting or updating the PoiYomi shader version
PoiYomi シェーダーを削除したりバージョンを更新した際に発生するコンパイルエラーの修正
2.5.0 Beta
포이요미 9.2, 9.3지원, 릴툰 2.3까지 지원
키가 올바르게 전달되기 전까지 아바타의 텍스쳐가 폴백 텍스쳐로 표시 됩니다.
동일한 이름의 메시가 존재 할 경우 올바르게 암호화 되지 않던 버그 수정
약간의 성능 최적화
셰이더 버전 변경 시 에러 안 뜨게 수정
Support for Poiyomi 9.2 and 9.3, up to liltoon 2.3
Avatar textures will display as fallback textures until keys are properly delivered.
Fixed a bug where meshes with the same name were not being encrypted correctly.
Minor performance optimizations.
Fixed to prevent errors when changing shader versions
Poiyomi 9.2 および 9.3、最大 liltoon 2.3 までのサポート
キーが適切に配信されるまで、アバターテクスチャはフォールバックテクスチャとして表示されます。
同じ名前のメッシュが正しく暗号化されないバグを修正しました。
パフォーマンスのマイナーな最適化を実施しました。
シェーダーバージョンの変更時に発生するエラーを修正しました
2.4.5
Support Poiyomi 9.1~
EncryptedHistory.asset can be deleted with the Clean button
Fixed bug where animators were not copied if an animator with the same name existed
포이요미 9.1~ 지원
모두 지우기 버튼으로 EncryptedHistory.asset도 지워집니다.
같은 이름의 애니메이터가 존재 할 시 복사 되지 않던 버그 수정
Poiyomi9.1~サポート
すべて消去ボタンでEncryptedHistory.assetも消去されます。
同じ名前のアニメーターが存在する場合、コピーされないバグを修正しました。
2.4.4
2.4.3
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메테리얼을 수정하는 다른 모듈러 아바타를 쓰는 일부 컴포넌트와의 호환성 해결 (LightSettingEditorForMA_0_1_0)
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Addressed compatibility with some components that use other Modular Avatar that modify materials. (LightSettingEditorForMA_0_1_0)
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マテリアルを変更する他のModular Avatarを使用するいくつかのコンポーネントとの互換性に対応。 (LightSettingEditorForMA_0_1_0)
2.4.2
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개별 폴백 텍스쳐 설정이 안 되던 버그 수정
폴백 텍스쳐 사이즈 64, 128 추가
코드 최적화 -
Fixed bug that prevented setting individual fallback textures
Added fallback texture sizes 64 and 128
Code optimizations -
個別フォールバックテクスチャの設定ができないバグを修正しました。
フォールバックテクスチャサイズ64、128を追加しました。
コードの最適化