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| 1 | +프로그래밍 언어를 공부할 때 고려할 세 가지 |
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| 3 | +1. 언어의 핵심(절차적? 함수형? 객체지향?) |
| 4 | +2. 어휘(자료구조, 연산자, 표준라이브러리의 기능) |
| 5 | +3. 코드를 구성하는 관례적이고 효과적인 방법 |
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| 9 | +이를 토대로 보면, |
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| 11 | +자바는 객체지향언어이고, 메서드 안의 코드는 명령형(문장 지향) 방식으로 작성한다. 그리고 표준 라이브러리는 그래픽, 통신, 분산컴퓨팅, 보안 등의 기능을 제공한다. |
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| 15 | +그렇다면 `3번` Effective한 자바 코딩법은 뭘까? |
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| 19 | +이 책을 시작하기 전에 책에서 앞으로 계속해서 사용될 자바 용어를 간략히 정리한다. |
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| 21 | +Java 8 의 언어 명세에 따른다. |
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| 23 | +*자바의 타입 |
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| 25 | +``` |
| 26 | +자바의 타입에는 크게 참조 타입과 기본타입이 있다. |
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| 28 | +즉, 참조타입(reference type)에는 인터페이스(interface), 클래스(class), 배열(array)이 있고, |
| 29 | +기본타입(primitive type)에는 int, float, ... 이 존재한다. |
| 30 | +
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| 31 | +애너테이션(annotation)은 인터페이스의 일종이며 열거 타입(enum)은 클래스의 일종이라고 한다. |
| 32 | +
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| 33 | +즉, 클래스의 인스턴스와 배열은 객체(object) |
| 34 | +클래스의 멤버 - field, method, member class, member interface |
| 35 | +메서드 시그니처 - method name, parameter (반환값의 타입은 시그니처에 포함되지 않는다.) |
| 36 | +``` |
| 37 | + |
| 38 | +*상속(inheritance) == 서브클래싱(subclassing) |
| 39 | + |
| 40 | +``` |
| 41 | +인터페이스 상속 == |
| 42 | +"클래스가 인터페이스를 구현한다(implement)." |
| 43 | +"인터페이스가 다른 인터페이스를 확장한다(extends)." |
| 44 | +``` |
| 45 | + |
| 46 | +*API |
| 47 | + |
| 48 | +``` |
| 49 | +exported API == API |
| 50 | +
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| 51 | +프로그래머가 클래스, 인터페이스, 패키지를 통해 접근할 수 있는 모든 클래스, 인터페이스, 생성자, 멤버, 직렬화된 형태를 말한다. |
| 52 | +
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| 53 | +작성자 == user |
| 54 | +작성자가 API를 사용해서 작성한 코드 == client |
| 55 | +
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| 56 | +API 요소 == 클래스, 인터페이스, 생성자, 멤버, 직렬화된 형태 |
| 57 | +
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| 58 | +즉, 모든 클라이언트가 접근할 수 있고, API 작성자가 지원하기로 약속한 API 요소들이다. |
| 59 | +``` |
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| 61 | + |
| 62 | + |
| 63 | +## 객체 생성과 파괴 |
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| 65 | +> 목표 |
| 66 | +
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| 67 | +1) 객체를 만들어야 할때와 만들지 말아야 할때를 구분하는 방법 |
| 68 | + |
| 69 | +2) 올바른 객체 생성 방법과 불필요한 생성을 피하는 방법 |
| 70 | + |
| 71 | +3) 제때 파괴를 보장하고 파괴 전에 수행해야 할 정리 작업을 관리하는 요령 |
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| 74 | + |
| 75 | +### 아이템 1: 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 |
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| 78 | + |
| 79 | +**장점** |
| 80 | + |
| 81 | +**첫 번째, 이름을 가질 수 있다.** |
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| 83 | + |
| 84 | + |
| 85 | + |
| 86 | + |
| 87 | +**두 번째, 호출될 때마다 인스턴스를 새로 생성하지 않아도 된다.** |
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| 89 | + |
| 90 | + |
| 91 | + |
| 92 | + |
| 93 | +**세 번째, 반환 타입의 하위 타입 객체를 반환 할 수 있는 능력이 있다.** |
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| 95 | + |
| 96 | + |
| 97 | +```java |
| 98 | +public static Animal subType(){ |
| 99 | + return new Cat(); |
| 100 | +} |
| 101 | +``` |
| 102 | + |
| 103 | + |
| 104 | + |
| 105 | +**네 번째, 입력 매개변수에따라 매번 다른 클래스의 객체를 반환할 수 있다.** |
| 106 | + |
| 107 | + |
| 108 | + |
| 109 | +```java |
| 110 | +Set s = B.getSet(a); |
| 111 | + |
| 112 | +Class B { |
| 113 | +public static Set getSet(Array a) { |
| 114 | + if(a.length > 100) { |
| 115 | + return new LongSet(); |
| 116 | + } else { |
| 117 | + return new ShortSet(); |
| 118 | + } |
| 119 | + } |
| 120 | +} |
| 121 | +``` |
| 122 | + |
| 123 | + |
| 124 | + |
| 125 | +**다섯 번째, 정적 팩터리 메서드를 작성하는 시점에는 객체의 클래스가 존재하지 않아도 된다.** |
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