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Commit 6ffad04

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Level 1: Grammatik
1 parent 5558089 commit 6ffad04

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Level1.md

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@@ -1,11 +1,11 @@
11
# Level 1
22

3-
In Level 0 hast du Python installiert und mit `hello_world.py` dein erstes Python Programm geschrieben.
3+
In Level 0 hast du Python installiert und mit `hello_world.py` dein erstes Python-Programm geschrieben.
44
In Level 1 geht es unter anderem darum zwei grundlegende Funktionen für die Ein- und Ausgabe kennenzulernen, die Funktionen `input()` und `print()`.
55
Ebenso wirst du in diesem Level die einfachen Datentypen `int`, `float` und `str` kennenlernen.
66
Du wirst lernen Werte in Variablen zu speichern und auf diese Variablen später zuzugreifen.
77

8-
Um mit diesem Level zu starten navigiere zur [Level1.ipynb](https://github.com/pythonfoo/pythonfooLite/blob/master/Level_01/Level_1.ipynb) Datei im Code Repository.
8+
Um mit diesem Level zu starten, navigiere zur [Level1.ipynb](https://github.com/pythonfoo/pythonfooLite/blob/master/Level_01/Level_1.ipynb) Datei im Code Repository.
99

1010
## Aufgaben
1111

@@ -17,7 +17,7 @@ In dieser Aufgabe geht es darum ein Programm zu schreiben, welches zwei ganze Za
1717

1818
1. Schreibe ein Programm, das die Zahlen 23 und 42 addiert und das Ergebnis ausgibt.
1919
2. Ändere dein Programm so ab, dass die Zahlen in zwei Variablen gespeichert werden.
20-
3. Ändere dein Programm so ab, dass die Zahlen vom Benutzer eingegeben werden können.
20+
3. Ändere dein Programm so ab, dass die Zahlen interaktiv eingegeben werden können.
2121

2222
### 1.2 print_string.py
2323

@@ -26,6 +26,5 @@ Diese Aufgabe beschäftigt sich mit der `print()` Funktion. Wie in Aufgabe **1.1
2626
1. Schreibe ein Programm, das den String "foo" ausgibt
2727
2. Ändere das Programm so ab, dass der String "foo" 5 mal ausgegeben wird.
2828
3. Ändere das Programm so ab, dass der String 5 mal in der selben Zeile ausgegeben wird.
29-
4. Ändere das Programm so ab, dass der Benutzer eingeben kann welcher String 5 mal in der selben Zeile ausgegeben werden soll.
30-
5. Ändere das Programm so ab, dass der Benutzer angeben kann, wie oft der angegebene String aus-
31-
gegeben werden soll.
29+
4. Ändere das Programm so ab, dass interaktiv eingegeben werden kann, welcher String 5 mal in der selben Zeile ausgegeben werden soll.
30+
5. Ändere das Programm so ab, dass interaktiv eingegeben werden kann, wie oft der angegebene String ausgegeben werden soll.

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