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In Level 0 hast du Python installiert und mit `hello_world.py` dein erstes PythonProgramm geschrieben.
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In Level 0 hast du Python installiert und mit `hello_world.py` dein erstes Python-Programm geschrieben.
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In Level 1 geht es unter anderem darum zwei grundlegende Funktionen für die Ein- und Ausgabe kennenzulernen, die Funktionen `input()` und `print()`.
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Ebenso wirst du in diesem Level die einfachen Datentypen `int`, `float` und `str` kennenlernen.
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Du wirst lernen Werte in Variablen zu speichern und auf diese Variablen später zuzugreifen.
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Um mit diesem Level zu starten navigiere zur [Level1.ipynb](https://github.com/pythonfoo/pythonfooLite/blob/master/Level_01/Level_1.ipynb) Datei im Code Repository.
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Um mit diesem Level zu starten, navigiere zur [Level1.ipynb](https://github.com/pythonfoo/pythonfooLite/blob/master/Level_01/Level_1.ipynb) Datei im Code Repository.
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## Aufgaben
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@@ -17,7 +17,7 @@ In dieser Aufgabe geht es darum ein Programm zu schreiben, welches zwei ganze Za
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1. Schreibe ein Programm, das die Zahlen 23 und 42 addiert und das Ergebnis ausgibt.
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2. Ändere dein Programm so ab, dass die Zahlen in zwei Variablen gespeichert werden.
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3. Ändere dein Programm so ab, dass die Zahlen vom Benutzer eingegeben werden können.
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3. Ändere dein Programm so ab, dass die Zahlen interaktiv eingegeben werden können.
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### 1.2 print_string.py
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@@ -26,6 +26,5 @@ Diese Aufgabe beschäftigt sich mit der `print()` Funktion. Wie in Aufgabe **1.1
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1. Schreibe ein Programm, das den String "foo" ausgibt
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2. Ändere das Programm so ab, dass der String "foo" 5 mal ausgegeben wird.
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3. Ändere das Programm so ab, dass der String 5 mal in der selben Zeile ausgegeben wird.
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4. Ändere das Programm so ab, dass der Benutzer eingeben kann welcher String 5 mal in der selben Zeile ausgegeben werden soll.
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5. Ändere das Programm so ab, dass der Benutzer angeben kann, wie oft der angegebene String aus-
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gegeben werden soll.
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4. Ändere das Programm so ab, dass interaktiv eingegeben werden kann, welcher String 5 mal in der selben Zeile ausgegeben werden soll.
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5. Ändere das Programm so ab, dass interaktiv eingegeben werden kann, wie oft der angegebene String ausgegeben werden soll.
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