# 装饰模式 ( Decorator ) ## 用途 用于动态地给一个对象添加一些额外的职责。 就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 纯粹的装饰模式很难找到,大多数的装饰模式的实现都是“半透明”的,而不是完全透明的。换言之,允许装饰模式改变接口,增加新的方法。半透明的装饰模式是介于装饰模式和适配器模式之间的。适配器模式的用意是改变所考虑的类的接口,也可以通过改写一个或几个方法,或增加新的方法来增强或改变所考虑的类的功能。 大多数的装饰模式实际上是半透明的装饰模式,这样的装饰模式也称做半装饰、半适配器模式。 ## 适用场景 以下情况使用Decorator模式 * 在不影响其他对象的情况下, 以动态、 透明的方式给单个对象添加职责。 * 处理那些可以撤消的职责。 * 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。 一种情况是, 可能有大量独立的扩展, 为支持每一种组合将产生大量的子类, 使得子类数目呈爆炸性增长。 另一种情况可能是因为类定义被隐藏, 或类定义不能用于生成子类。 ## 模式要点 ![](uml/Decorator.png) ### 组成部分 * Component:定义一个对象接口, 可以给这些对象动态地添加职责。 * ConcreteComponent:定义一个对象, 可以给这个对象添加一些职责。 * Decorator:持有一个指向 Component 对象的引用,并定义一个与 Component 接口一致的接口。 * ConcreteDecorator:一向组件添加职责。 ### 协作原理 * Decorator 将请求转发给它的 Component 对象, 并有可能在转发请求前后执行一些附加的动作。 ## 实例分析 ![](uml/Decorator_impl.png) 铁匠和木匠同时制作一把铁锤,第一种方案是木匠制作锤把,铁匠制作锤头;第二中方案是铁匠先制作锤把再制作锤头(假定这里的木匠只会制作锤把)。制作过程分为三部分:1.对材料进行初步的检查,2.进行制造并把部件安装起来以供后面的操作,3.完成之后再次进行检查,确保没有质量问题。 首先定义“操作”接口,包括前后两次检查以及安装的操作。 ``` /** * 流水线上操作行为的接口 */ public interface Operation { void checkBefore(); void join(); void chekcAfter(); } ``` 现在只由木匠制作锤把,定义一个木匠的操作类 CarpenterOperation ``` /** * 木匠的工作 */ public class CarpenterOperation implements Operation { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(CarpenterOperation.class); @Override public void checkBefore() { LOGGER.info("检查木材"); } @Override public void join() { LOGGER.info("打造锤把"); } @Override public void chekcAfter() { LOGGER.info("检查成品锤把"); } } ``` 由于某些原因,铁匠决定自己制作锤把,现在铁匠身兼双职,将木匠的工作也承担了。定义一个铁匠操作类 HammerSmith ``` /** * 铁匠 */ public class HammerSmithOperation implements Operation { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(HammerSmithOperation.class); private Operation previousOperation; public HammerSmithOperation(Operation previousOperation) { this.previousOperation = previousOperation; } @Override public void checkBefore() { previousOperation.checkBefore(); LOGGER.info("检查铁材"); } @Override public void join() { previousOperation.join(); LOGGER.info("打造锤头"); } @Override public void chekcAfter() { previousOperation.chekcAfter(); LOGGER.info("检查成品锤头"); } } ``` 同样实现了“操作”的接口,铁匠的每个操作都包含了木匠相应的操作,相当于对木匠的操作增加了一层包裹和扩展。这种包装就是 Decorator 模式中的装饰。 现在分别让木匠和铁匠进行一系列操作 ``` /** * Decorator */ public class me.zbl.ovserver.Application { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(me.zbl.ovserver.Application.class); public static void main(String[] args) { LOGGER.info("仅由木匠制作锤把"); Operation carpenter = new CarpenterOperation(); carpenter.checkBefore(); carpenter.join(); carpenter.chekcAfter(); LOGGER.info("由铁匠完成锤把以及锤头的制作"); Operation hammerSmith = new HammerSmithOperation(carpenter); hammerSmith.checkBefore(); hammerSmith.join(); hammerSmith.chekcAfter(); } } ``` 输出如下内容 ``` 仅由木匠制作锤把 检查木材 打造锤把 检查成品锤把 由铁匠完成锤把以及锤头的制作 检查木材 检查铁材 打造锤把 打造锤头 检查成品锤把 检查成品锤头 ``` ## 效果 ### 优点 1. 装饰模式和静态继承的机制的作用都是对现有的类增加新的功能,但装饰模式有着比静态继承更灵活的组合方式。装饰模式可以在运行的时候决定需要增加还是去除一种“装饰”以及什么“装饰”。静态继承则没有这样的灵活性,它对类功能的扩展是在运行之前就确定了的。 2. 得益于装饰模式在组合上的灵活性和便利性,我们可以将各种装饰类进行组合,从而较为简单的创造各种不同的行为集合,实现多种多样的功能。 ### 缺点 1. 装饰者的对象和它装饰的对象本质上是完全不同的,装饰模式会生成许多的对象,导致区分各种对象变得困难 2. 由于使用相同的标识,对于程序的理解和拍错过程的难度也会随之增加