-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathtest_api.py
More file actions
1924 lines (1738 loc) · 141 KB
/
test_api.py
File metadata and controls
1924 lines (1738 loc) · 141 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
import unittest
from unittest.mock import MagicMock, patch
import requests
from loading_sdk import LoadingApiClient
class TestLoadingApiClient(unittest.TestCase):
@classmethod
def setUpClass(cls):
cls.cookie_jar = requests.cookies.RequestsCookieJar()
cls.cookie_jar.set("jwt", "placeholder_token_1")
cls.cookie_jar.set("refreshToken", "placeholder_token_2")
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_authenticate_success(self, mock_requests):
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = 200
mock_response.cookies = self.cookie_jar
mock_requests.post.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient("test@email.com", "password")
self.assertEqual(api._cookies, self.cookie_jar)
api = LoadingApiClient()
response = api._authenticate("test@email.com", "password")
self.assertEqual(response.get("code"), 200)
self.assertEqual(response.get("cookies"), self.cookie_jar)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_authenticate_failure_incorrect_email_or_password(self, mock_requests):
status_code = 401
expected_response = {
"code": status_code,
"message": "Incorrect email or password",
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = expected_response
mock_requests.post.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient("incorrect@email.com", "incorrect_password")
self.assertIsNone(api._cookies)
api = LoadingApiClient()
response = api._authenticate("incorrect@email.com", "incorrect_password")
self.assertDictEqual(response, expected_response)
self.assertEqual(response.get("code"), 401)
self.assertEqual(response.get("message"), "Incorrect email or password")
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_authenticate_failure_invalid_email(self, mock_requests):
status_code = 400
expected_response = {
"code": status_code,
"message": "Validation error",
"errors": [
{
"field": "email",
"location": "body",
"messages": ['"email" must be a valid email'],
"types": ["string.email"],
}
],
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = expected_response
mock_requests.post.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient("invalid_email_address", "password")
self.assertIsNone(api._cookies)
api = LoadingApiClient()
response = api._authenticate("invalid_email_address", "password")
self.assertDictEqual(response, expected_response)
self.assertEqual(response.get("code"), 400)
self.assertEqual(response.get("message"), "Validation error")
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_authenticate_failure_empty_values(self, mock_requests):
status_code = 400
expected_response = {
"code": status_code,
"message": "Validation error",
"errors": [
{
"field": "email",
"location": "body",
"messages": [
'"email" is not allowed to be empty',
'"email" must be a valid email',
],
"types": ["any.empty", "string.email"],
},
{
"field": "password",
"location": "body",
"messages": ['"password" is not allowed to be empty'],
"types": ["any.empty"],
},
],
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = expected_response
mock_requests.post.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient("", "")
self.assertIsNone(api._cookies)
api = LoadingApiClient()
response = api._authenticate("", "")
self.assertDictEqual(response, expected_response)
self.assertEqual(response.get("code"), 400)
self.assertEqual(response.get("message"), "Validation error")
@patch("loading_sdk.sync_api.LoadingApiClient._authenticate")
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_get_profile_success(self, mock_requests, mock_authenticate):
status_code = 200
expected_response = {
"id": "000000000000000000000000",
"name": "test_username",
"email": "test@email.com",
"role": "user",
"createdAt": "2022-01-01T00:00:00.000Z",
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = expected_response
mock_requests.get.return_value = mock_response
mock_authenticate.return_value = {"code": 200, "cookies": self.cookie_jar}
api = LoadingApiClient("test@email.com", "password")
response = api.get_profile()
self.assertIsNotNone(api._cookies)
self.assertEqual(api._cookies, self.cookie_jar)
self.assertEqual(response.get("code"), 200)
self.assertEqual(response.get("message"), "OK")
self.assertDictEqual(response.get("data"), expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_get_profile_failure(self, mock_requests):
status_code = 401
expected_response = {"code": status_code, "message": "No auth token"}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = expected_response
mock_requests.get.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.get_profile()
self.assertIsNone(api._cookies)
self.assertEqual(response.get("code"), 401)
self.assertEqual(response.get("message"), "No auth token")
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_search_success(self, mock_requests):
expected_response = {
"posts": [
{
"parentId": "5c6d3faae34cd5001ddf33f4",
"body": "Är det bara jag som fått känslan av att Leia inte känner eller har träffat Obi-Wan i A New Hope? Hon verkar inte bry sig nämnvärt när han dör och mycket mindre än Luke, som känt honom i en halv kvart. I hennes meddelande i R2-D2 säger hon dessutom att det är hennes far som ber Obi-Wan att hjälpa henne, med repliker som låter som att hon inte har någon relation till honom. ",
"userId": "5bb76576066d1b001d5289f8",
"postType": "regular",
"replies": 0,
"createdAt": "2022-05-30T11:43:24.192Z",
"updatedAt": "2022-05-30T11:51:37.473Z",
"edits": 1,
"lastEdit": "2022-05-30T11:51:37.472Z",
"id": "6294addc119f1f6427cef2bb",
}
],
"users": [
{
"id": "5bb76576066d1b001d5289f8",
"name": "Anders Eklöf",
"picture": "6efb2624-cf7b-402a-8834-f934f2c1c29b.jpg",
"role": "editor",
"createdAt": "2018-10-05T13:21:58.857Z",
"status": "active",
}
],
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = 200
mock_response.json.return_value = expected_response
mock_requests.post.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.search("zGwszApFEcY")
self.assertEqual(response.get("code"), 200)
self.assertEqual(response.get("message"), "OK")
self.assertEqual(response.get("data"), expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_search_success_no_results(self, mock_requests):
expected_response = {"posts": [], "users": []}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = 200
mock_response.json.return_value = expected_response
mock_requests.post.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.search("zGwszApFEcYesf")
self.assertEqual(response.get("code"), 200)
self.assertEqual(response.get("message"), "No results")
self.assertEqual(response.get("data"), expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_search_failure_empty_query(self, mock_requests):
status_code = 400
expected_response = {
"code": status_code,
"message": "Validation error",
"errors": [
{
"field": "query",
"location": "body",
"messages": ['"query" is not allowed to be empty'],
"types": ["any.empty"],
}
],
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = expected_response
mock_requests.post.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.search("")
self.assertEqual(response.get("code"), 400)
self.assertEqual(response.get("message"), "Validation error")
self.assertEqual(response, expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_get_post_failure_empty_post_id(self, mock_requests):
expected_response = {
"code": 404,
"message": '"post_id" is not allowed to be empty',
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.json.return_value = expected_response
mock_requests.get.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.get_post("")
self.assertEqual(response.get("code"), 404)
self.assertEqual(
response.get("message"), '"post_id" is not allowed to be empty'
)
self.assertEqual(response, expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_get_post_failure_post_does_not_exist(self, mock_requests):
expected_response = {"code": 404, "message": "Post does not exist"}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = 404
mock_response.json.return_value = expected_response
mock_requests.get.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.get_post("none_existing_post_id")
self.assertEqual(response.get("code"), 404)
self.assertEqual(response.get("message"), "Post does not exist")
self.assertEqual(response, expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_get_post_success(self, mock_requests):
status_code = 200
expected_response = {
"posts": [
{
"id": "609f78fe90c3d5001e889e33",
"body": "Fota! Fota! Fota allihop! POKEMON! ",
"postType": "regular",
"createdAt": "2021-05-15T07:32:14.156Z",
"updatedAt": "2021-05-15T07:32:14.156Z",
"parentId": "609e2783b7a187001e0c0440",
"userId": "5d5948e1455110001e3f4d8b",
"replies": 0,
}
],
"users": [
{
"id": "5d5948e1455110001e3f4d8b",
"name": "Wirus",
"picture": "f0e49672-ae24-4a68-a714-0f1165b69775.jpg",
"role": "user",
"createdAt": "2019-08-18T12:47:29.578Z",
"status": "active",
}
],
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = expected_response
mock_requests.get.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.get_post("none_existing_post_id")
self.assertEqual(response.get("code"), 200)
self.assertEqual(response.get("message"), "OK")
self.assertEqual(response.get("data"), expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_get_thread_success(self, mock_requests):
status_code = 200
expected_response = {
"posts": [
{
"id": "5f9e4e8c2c32e2001ed17170",
"title": "Spelmusik samplad i låtar",
"body": "Har ni upptäckt några samples från spelmusik när ni suttit och lyssnat på ''vanlig'' musik?\n\nDela med er av era upptäckter!\n\nBörjar med en låt från den gamla fjortisfavoriten Byz, Byz - Respekt. Har inte kunnat säkerställa det men visst måste väl det vara ett sample av Mike Tyson's Punch-Out! - Fight Theme https://youtu.be/VE8vKLEK6A8 ?\nhttps://youtu.be/EnBHwl8-bf4\nÄr det även ljudeffekter från Link där vid 02:32, om jag hör rätt?\n\nArmy of the Pharaohs - Bloody Tears. Sample taget från Castlevania II. \nDet tog nästan pinsamt nog några genomlyssningar innan det klickade, låtarna har ju för fan samma namn också haha!\nhttps://youtu.be/rrJbpJwmQJc\nhttp://youtu.be/e2oZtvjg5oA\n\nHeavy Metal Kings - Splatterfest. Sample taget från första Medal of Honor - Rjuken Sabotage. Denna var svårare, fick bara en känsla att den var från ett spel och sökte då upp svaret.\nhttps://youtu.be/1VuVyfmPUd8\nhttps://youtu.be/tdWt-wl-wuw\n",
"category": "other",
"postType": "regular",
"createdAt": "2020-11-01T05:58:36.722Z",
"updatedAt": "2020-11-01T06:02:59.322Z",
"userId": "5bb80ac88fef22001d902d69",
"replies": 0,
"edits": 5,
"lastEdit": "2020-11-01T06:02:59.321Z",
}
],
"users": [
{
"id": "5bb80ac88fef22001d902d69",
"name": "Twiggy",
"picture": "045d72f0-ce02-4613-99f1-c01c3b685cf4.jpg",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-06T01:07:20.176Z",
"status": "active",
}
],
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = expected_response
mock_requests.get.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.get_thread("5f9e4e8c2c32e2001ed17170")
self.assertEqual(response.get("code"), 200)
self.assertEqual(response.get("message"), "OK")
self.assertEqual(response.get("data"), expected_response)
api = LoadingApiClient()
response = api.get_thread("5f9e4e8c2c32e2001ed17170", page=0)
self.assertEqual(response.get("code"), 200)
self.assertEqual(response.get("message"), "OK")
self.assertEqual(response.get("data"), expected_response)
api = LoadingApiClient()
response = api.get_thread("5f9e4e8c2c32e2001ed17170", page=1)
self.assertEqual(response.get("code"), 200)
self.assertEqual(response.get("message"), "OK")
self.assertEqual(response.get("data"), expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_get_thread_failure_empty_thread_id(self, mock_requests):
status_code = 404
expected_response = {
"code": status_code,
"message": '"thread_id" is not allowed to be empty',
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = None
mock_requests.get.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.get_thread("")
self.assertEqual(response.get("code"), 404)
self.assertEqual(response, expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_get_thread_failure_not_a_thread_id(self, mock_requests):
status_code = 200
expected_response = {
"code": status_code,
"message": "Exists, but was not a thread id",
}
regular_post = {
"posts": [
{
"id": "609ef4ee90c3d5001e889c5a",
"body": "Tror inte det bör vara helt omöjligt att typ köra mönster efter tredjedelar eller typ gyllene snittet. Ha olika ankarpunkter som betygen kan kretsa runt. Tänker dock att i en helt öppen lösning där bilder mest delas på internet så kommer graderingen göras helt i interagering med andra användare, låta det hela bli lite mer subjektivt, liksom.",
"postType": "regular",
"createdAt": "2021-05-14T22:08:46.301Z",
"updatedAt": "2021-05-14T22:08:46.301Z",
"parentId": "609e2783b7a187001e0c0440",
"userId": "5bb7aa868fef22001d902665",
"replies": 0,
}
],
"users": [
{
"id": "5bb7aa868fef22001d902665",
"name": "Kiki",
"picture": "8b0e6e55-6b4a-4386-8551-e510b5e62fd4.png",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T18:16:38.350Z",
"status": "active",
}
],
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = regular_post
mock_requests.get.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.get_thread("609ef4ee90c3d5001e889c5a")
self.assertEqual(response.get("code"), 200)
self.assertEqual(response, expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_get_thread_failure_does_not_exist(self, mock_requests):
status_code = 404
expected_response = {"code": status_code, "message": "Post does not exist"}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = expected_response
mock_requests.get.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.get_thread("this_id_does_not_exist")
self.assertEqual(response.get("code"), 404)
self.assertEqual(response, expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_get_thread_failure_page_too_low(self, mock_requests):
status_code = 200
expected_response = {
"code": 200,
"message": "Page number too low",
"data": {"posts": [], "users": []},
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = {
"posts": [
{
"id": "5f9e4e8c2c32e2001ed17170",
"title": "Spelmusik samplad i låtar",
"body": "Har ni upptäckt några samples från spelmusik när ni suttit och lyssnat på ''vanlig'' musik?\n\nDela med er av era upptäckter!\n\nBörjar med en låt från den gamla fjortisfavoriten Byz, Byz - Respekt. Har inte kunnat säkerställa det men visst måste väl det vara ett sample av Mike Tyson's Punch-Out! - Fight Theme https://youtu.be/VE8vKLEK6A8 ?\nhttps://youtu.be/EnBHwl8-bf4\nÄr det även ljudeffekter från Link där vid 02:32, om jag hör rätt?\n\nArmy of the Pharaohs - Bloody Tears. Sample taget från Castlevania II. \nDet tog nästan pinsamt nog några genomlyssningar innan det klickade, låtarna har ju för fan samma namn också haha!\nhttps://youtu.be/rrJbpJwmQJc\nhttp://youtu.be/e2oZtvjg5oA\n\nHeavy Metal Kings - Splatterfest. Sample taget från första Medal of Honor - Rjuken Sabotage. Denna var svårare, fick bara en känsla att den var från ett spel och sökte då upp svaret.\nhttps://youtu.be/1VuVyfmPUd8\nhttps://youtu.be/tdWt-wl-wuw\n",
"category": "other",
"postType": "regular",
"createdAt": "2020-11-01T05:58:36.722Z",
"updatedAt": "2020-11-01T06:02:59.322Z",
"userId": "5bb80ac88fef22001d902d69",
"replies": 0,
"edits": 5,
"lastEdit": "2020-11-01T06:02:59.321Z",
}
],
"users": [
{
"id": "5bb80ac88fef22001d902d69",
"name": "Twiggy",
"picture": "045d72f0-ce02-4613-99f1-c01c3b685cf4.jpg",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-06T01:07:20.176Z",
"status": "active",
}
],
}
mock_requests.get.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.get_thread("5f9e4e8c2c32e2001ed17170", page=-1)
self.assertEqual(response.get("code"), 200)
self.assertEqual(response, expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_get_thread_failure_page_too_high(self, mock_requests):
status_code = 200
expected_response = {
"code": 200,
"message": "Page number too high",
"data": {"posts": [], "users": []},
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = {
"posts": [
{
"id": "5f9e4e8c2c32e2001ed17170",
"title": "Spelmusik samplad i låtar",
"body": "Har ni upptäckt några samples från spelmusik när ni suttit och lyssnat på ''vanlig'' musik?\n\nDela med er av era upptäckter!\n\nBörjar med en låt från den gamla fjortisfavoriten Byz, Byz - Respekt. Har inte kunnat säkerställa det men visst måste väl det vara ett sample av Mike Tyson's Punch-Out! - Fight Theme https://youtu.be/VE8vKLEK6A8 ?\nhttps://youtu.be/EnBHwl8-bf4\nÄr det även ljudeffekter från Link där vid 02:32, om jag hör rätt?\n\nArmy of the Pharaohs - Bloody Tears. Sample taget från Castlevania II. \nDet tog nästan pinsamt nog några genomlyssningar innan det klickade, låtarna har ju för fan samma namn också haha!\nhttps://youtu.be/rrJbpJwmQJc\nhttp://youtu.be/e2oZtvjg5oA\n\nHeavy Metal Kings - Splatterfest. Sample taget från första Medal of Honor - Rjuken Sabotage. Denna var svårare, fick bara en känsla att den var från ett spel och sökte då upp svaret.\nhttps://youtu.be/1VuVyfmPUd8\nhttps://youtu.be/tdWt-wl-wuw\n",
"category": "other",
"postType": "regular",
"createdAt": "2020-11-01T05:58:36.722Z",
"updatedAt": "2020-11-01T06:02:59.322Z",
"userId": "5bb80ac88fef22001d902d69",
"replies": 0,
"edits": 5,
"lastEdit": "2020-11-01T06:02:59.321Z",
}
],
"users": [
{
"id": "5bb80ac88fef22001d902d69",
"name": "Twiggy",
"picture": "045d72f0-ce02-4613-99f1-c01c3b685cf4.jpg",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-06T01:07:20.176Z",
"status": "active",
}
],
}
mock_requests.get.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.get_thread("5f9e4e8c2c32e2001ed17170", page=2)
self.assertEqual(response.get("code"), 200)
self.assertEqual(response.get("message"), "Page number too high")
self.assertEqual(response, expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_get_games_success(self, mock_requests):
status_code = 200
expected_response = {
"posts": [
{
"id": "5bb9c9911f1848001d97f202",
"title": "Ska spel problematisera sig själva?",
"body": '# S02A39 "Virtuell skräckstrategi"\n#### Aaron och Amanda får förstärkning från redaktionen i form av meriterade Alexander Rehnman samt VR-experterna Johan Lorentzon och Petter Arbman i veckans avsnitt!\n\n\n\nLoading är äntligen här!\n\nOch hur vill vi fira det på bästa sätt om inte genom att bjuda in Johan Lorentzon, Alexander Rehnman och Petter Arbman från redaktionen, för att snacka japansk kultur på 3DS och skräck-äventyr samt strategiskjutare i den virtuella verkligheten?\n\nAmanda reflekterar högt och lågt över Shadow of the Tomb Raider och Aaron över Forza Horizon 4 på ett sätt som gör att en funderar på om de båda inte har spelat något annat de senaste veckorna (Pst! Det har de ju nästan inte heller!).\n\nGlöm inte att svara på Veckans Fråga som denna veckan tar avstamp i vårt samtal runt Shadow of the Tomb Raider!\n##### "Är det bra att spel kommenterar på sin egen problematik?"\n#\nGÖR DIN RÖST HÖRD [HÄR!](https://polldaddy.com/poll/10129492/)\n#\n#\n\nHär hittar du TV-spelspodden:\n* [Twitter](https://twitter.com/TVspelspodden)\n* [Facebook](https://www.facebook.com/TVspelspodden/)\n* [Instagram](https://www.instagram.com/tvspelspodden/)\n* [Mail](mailto:info@tv-spelspodden.se)\n* [Arvik för samtliga avsnitt](http://tv-spelspodden.se/)\n* [Youtube](https://www.youtube.com/channel/UCh_NLZ9fbDFRk0zy8sq0Q3w?view_as=subscriber)\n* [Twitch](https://www.twitch.tv/tvspelspodden)\n\nPrenumerera:\n* [RSS-feed](http://tvspelspodden.libsyn.com/rss)\n* [iTunes](https://itunes.apple.com/se/podcast/tv-spelspodden/id1249509863?mt=2)',
"category": "games",
"coverImage": "https://i.imgur.com/fdTxqmS.png",
"postType": "conversation",
"createdAt": "2018-10-07T08:53:37.569Z",
"updatedAt": "2018-10-09T11:31:38.803Z",
"userId": "5bb75ec2066d1b001d5289e9",
"replies": 5,
"latestReply": "2018-10-09T11:31:38.788Z",
"latestReplyUserId": "5bb76b06066d1b001d528a04",
},
{
"id": "5bb9f0b71f1848001d97f2ed",
"title": "Vad VILL ni se härnäst från Rocksteady?",
"body": "Det har varit mycket surr om London-studion den senaste tiden. Allt från Batman till Harry Potter och TMNT. Men om vi slänger alla fakta ut genom fönstret och bara letar inom oss själva, vad VILL ni se härnäst från studion?",
"category": "games",
"postType": "regular",
"createdAt": "2018-10-07T11:40:39.707Z",
"updatedAt": "2018-10-09T05:00:38.443Z",
"userId": "5bb9ef7d1f1848001d97f2e6",
"replies": 28,
"latestReply": "2018-10-09T05:00:38.441Z",
"latestReplyUserId": "5bb773d1066d1b001d528a17",
},
{
"id": "5bbba6cbf1deda001d33bcb7",
"title": "Ett spel. En dröm.",
"body": "Jag vaknar.\n\n..varmt..\n\nkollar på klockan\n\n..ångest..\n\nSluter ögonen\n\n..medelhavet..\n\nPlötsligt är jag där\n\nJag och mitt skepp på öppet hav\n\nPå väg\n\nPå äventyr\n\n..Kärlek..\n\nFint va?\n\nHar du drömt om tv-spel någon gång? ",
"category": "games",
"postType": "regular",
"createdAt": "2018-10-08T18:49:47.717Z",
"updatedAt": "2018-10-08T23:22:19.726Z",
"userId": "5bb7af638fef22001d9027a4",
"replies": 18,
"latestReply": "2018-10-08T23:22:19.724Z",
"latestReplyUserId": "5bb7aa868fef22001d902665",
},
{
"id": "5bb87fdb8fef22001d902f6d",
"title": "Assassins Creed Odyssey [OT] This. Is. Sparta.",
"body": "\n\n\n\n\n\n\nMottagande\nIGN - 9.2/10\nGameSpot - 8/10\nDestructoid - 9/10\nEurogamer- Recommended\nGamInformer 8.25/10\nDualShockers 9/10\nTheSixthAxis - 8/10\nGamesRadar - 5/5\nTrustedReviews - 4/5\nGod is a Greek - 8/10",
"category": "games",
"postType": "regular",
"createdAt": "2018-10-06T09:26:51.778Z",
"updatedAt": "2018-10-08T18:08:33.862Z",
"userId": "5bb77830066d1b001d528a1c",
"replies": 20,
"latestReply": "2018-10-08T18:08:33.860Z",
"latestReplyUserId": "5bb7d4628fef22001d902be9",
},
{
"id": "5bb9df1d1f1848001d97f294",
"title": "Skybound Games gör klart The Walking Dead",
"body": "[](https://twitter.com/skyboundgames/status/1048735364452634626)",
"category": "games",
"postType": "regular",
"createdAt": "2018-10-07T10:25:33.392Z",
"updatedAt": "2018-10-08T17:14:43.243Z",
"userId": "5bb7abbb8fef22001d9026c9",
"replies": 12,
"latestReply": "2018-10-08T17:14:43.241Z",
"latestReplyUserId": "5bb7d5f68fef22001d902c01",
},
{
"id": "5bb79b58066d1b001d528a47",
"title": "Forza Horizon 4, av Douglas Lindberg",
"body": "# Douglas Lindberg recenserar Forza Horizon 4\n#### Xbox One\n\n\n\nForza Horizon har alltid legat mig varmt om hjärtat. Jag minns fortfarande när det första spelet släpptes och vilken kontrast det var mot de mer seriösa Motorsport-utgåvorna. \n\nDet var sex år sen. \n\nOch nu när det fjärde spelet i serien är här så är det svårt att inte imponeras av den relevans som serien fortfarande har.\n\nForza Horizon 4 är en arkadracer som utspelar sig i en öppen värld med mängder av tävlingar, utmaningar och hemligheter att upptäcka. Prestationer ger dig erfarenhet och erfarenhet ger dig belöningar i form av nya bilar. Just den här upplagan innehåller ungefär 450 stycken vilket bör räcka för att hålla en sysselsatt ett tag framöver.\n\nSpelet är överlag väldigt likt sina föregångare, men det finns en del system som är förändrade. Skill points är exempelvis bundna till bilarna istället för till din karaktär, alla events kan köras solo eller i co-op med andra och nya tävlingar låses upp när du samlar erfarenhet i varje enskild kategori. Kör du till exempel banrace låser du upp nya banrace och inget annat. \n\nOm de här systemen är bättre eller sämre än förut är en smaksak. Det nya upplägget ger åtminstone en fräsch prägel åt konceptet Horizon som i övrigt inte skiljer sig särskilt mycket från förut. \n\nUtvecklarna av spelet, Playground Games, har lagt fokus på flödet i spelet vilket märks tydligt. Det finns inga startsekvenser, laddningstiderna är minimala och världen är härligt komprimerad vilket gör att nästa tävling alltid finns en kort startsträcka ifrån dig. Det här skiljer sig åt en aning från Forza Horizon 3 som hade en mer utspridd spelplats. Fyrans kompakthet bidrar istället till en mer inbjudande upplevelse där spelet aldrig står still, utan allting flyter ihop från den ena utmaningen till det andra. \n\nÖverlag är tävlingarna logiskt indelade. Du har dina tävlingar på landsväg, på skogsväg och över landskap utan väg. Lägg där till fartkameror, hopp och driftzoner och du har ditt klassiska Horizon-paket. Utöver det här har utvecklarna också valt att lägga in särskilda story-uppdrag, en evolution av tidigare Bucket List-uppdrag. Dessa uppdrag erbjuder specifika utmaningar i specifika miljöer. Där till exempel vissa handlar om att köra för en driftklubb och sladda runt i särskilda superbilar medan andra story-uppdrag till exempel handlar om att köra som en stuntförare i filminspelningar. Det här är ett intressant koncept som kommer utvecklas under året. \n\nDet är också med alla de här tävlingarna som Forza Horizon 4 blir intressant. \n\nFör till skillnad från sina föregångare har utvecklarna den här gången valt att uppdatera spelet under årets gång. Det kommer innebära innehåll i form av nya tävlingar, nya bilar och nya utmaningar varje vecka. Ett koncept vi sett i så många andra spel den senaste tiden.\n\nForza Horizon 4 har dock ett grepp som gör spelet unikt. \n\nFör när innehållet uppdateras förändras även årstiden vilket är den enskilt största nyheten för Horizon som spel. \n\nVarje torsdag förändras klimatet från sommar till höst, från höst till vinter och så vidare. Ni förstår hur årstider fungerar. Dessa ligger sedan på månadscykler så ett år i spelvärlden är en månad i verklig tid. \n\n\n\nDet här är något som ska bli intressant att följa eftersom det ger en anledningar att alltid komma tillbaka till spelvärlden för att jaga nya belöningar då det kommer finnas event som är specifika för varje enskild årstid. Min förhoppning är att detta blir inspirerande snarare än ännu en syssla i våra redan pressade spelscheman.\n\nMed årstiderna kommer också olika väder som påverkar förutsättningarna. En regnig bana på hösten körs annorlunda från en torr på sommaren. Hösten är kall och geggig medan sommaren ger varmare vägbanor för högre hastigheter. Logiskt liksom. Och det känns smått fantastiskt att den nuvarande generationens spel uppfyller sådant som vi tidigare bara kunde drömma om.\n\nForza Horizon 4 utspelar sig i Skottland och landskapet är ingenting annat än spektakulärt. Höga berg, djupa dalar, bäckar, skogar, stenar, städer, landsbygd, slott, torp och gruvor. Horizon-serien har hittat hem och det finns så mycket detaljer i allt att spelet nästan övertrumfar verkligheten. Det är så pass personligt och nära att det nästan blir lite jobbigt att förstöra någons utemöbler i deras alldeles för fina trädgård. Men jag gör det ändå för jag måste samla de samlingsbara objekten som finns gömda i världen. Lägg till de fyra årstiderna på allt det här och du har fyra olika spelvärldar i en. \n\nDet är ingenting annat än magnifikt.\n\nEn annan nyhet för serien är också din karaktär som du kan göra personlig med hjälp av kläder, accessoarer och emotes. Karaktären blir din avatar och jag upplever den vara minst lika mycket i fokus som de bilar du kör. Det här känns igen från spel som till exempel Fortnite och det märks att Forza Horizon 4 är inspirerat av samtiden. \n\nInte mig emot. \n\nFyran har också ändrat upplägget med samlingsplatser för spelarna. Istället för hub-festivaler finns det nu bara en festival i världen och du som spelare bor istället i små söta hus som finns utspridda över den brittiska landsbygden, vilket inte är en jättedum idé för att göra spelet mer jordnära. \n\nDe här nyheterna ger personlighet åt en serie som tidigare mest handlat om överdrivet välrenderade bilar på vattenblanka landsvägar. Nu är det inbjudande på ytterligare sätt.\n\nRent prestandamässigt upplever jag det vara något laggigt på första generationens Xbox One. Men jag har spelat med folk som använt PC, Xbox One S och Xbox One X och de säger att det inte är något annat än fantastiskt. Och allt eftersom jag tagit mig längre in i spelet så märker även jag av flytet och den sagolika grafiken. Fyran är väldigt lik trean rent grafiskt och optimeringen är inget annat än fenomenal. Några dippar i bilduppdateringen kan inträffa, men annars fungerar det helt fläckfritt.\n\nStyrkan i spelet är fortfarande känslan av att ständigt uppnå någonting där hemligheten ligger i den fina balansen mellan krav och belöning. Det är mer av samma och har du spelat ett tidigare spel så vet du exakt vad du har att förvänta dig. \n\nForza Horizon 4 känns också som ett spel som för serien i en positiv riktning där det fanns en risk allting skulle stagnera. Istället tar Horizon-serien ny kraft och skickar det vidare mot nya höjder. Jag ser redan fram emot ett femte spel och då är jag inte ens på långa vägar klar med det här. Det om något är ett gott betyg för nutidens bästa arkadracer.\n",
"category": "games",
"coverImage": "https://i.imgur.com/FidNKS5.png",
"postType": "review",
"createdAt": "2018-10-05T17:11:52.246Z",
"updatedAt": "2018-10-08T13:01:02.142Z",
"userId": "5bb75ec2066d1b001d5289e9",
"replies": 15,
"latestReply": "2018-10-08T13:01:02.140Z",
"latestReplyUserId": "5bb75ec2066d1b001d5289e9",
},
{
"id": "5bb8df9e8fef22001d9031f9",
"title": "Spelkompositören Ben Dalglish död. ",
"body": "En av de stora kompositörerna under 8 och 16-bit eran har dött.\nBen Dalglish blev 52 år och skrev mycket musik för bland annat C64, däribland The Last Ninja, Switchblade, Krakout och Gauntlet.\n\nhttps://sv.wikipedia.org/wiki/Ben_Daglish\nhttps://youtu.be/hF9mwPUY6b4\n\nhttps://youtu.be/m_Wnt58xeXM\nHttps://youtu.be/OUyGpp6_qA4\n",
"category": "games",
"postType": "regular",
"createdAt": "2018-10-06T16:15:26.761Z",
"updatedAt": "2018-10-08T05:54:16.144Z",
"userId": "5bb7ad278fef22001d902723",
"replies": 11,
"latestReply": "2018-10-08T05:54:16.141Z",
"latestReplyUserId": "5bb7e8478fef22001d902cd5",
},
{
"id": "5bb7fbde8fef22001d902d4d",
"title": "Gratis spel",
"body": "Tänkte bara tipsa om att Shadow warrior 2 är gratis på Gog för tillfället",
"category": "games",
"postType": "regular",
"createdAt": "2018-10-06T00:03:42.225Z",
"updatedAt": "2018-10-07T20:42:58.249Z",
"userId": "5bb7fa1b8fef22001d902d40",
"replies": 2,
"latestReply": "2018-10-07T20:42:58.246Z",
"latestReplyUserId": "5bb7a9cc8fef22001d9025ef",
},
{
"id": "5bba67e0e36d9a001d2fc370",
"title": "Importhjälp",
"body": "Det har råkat bli så att jag kommit över några japanska spel, de är ju väldigt billiga, och så länge det inte rör sig om texttunga spel brukar det ju gå att spela alldeles utmärkt utanför menyerna.\nHar därför börjat snegla lite på japanska enheter för att kunna spela de här spelen optimalt. Har testat lite med konverterare, men de är rätt kinkiga med om de fungerar och kan ge lite mystiska fel ibland eller märkliga överföringar i upplösning och hz.\n\nSneglar extra mycket på en japansk Gamecube, Mega Drive och Super Famicom, men hur är det med att spela sådana här i Sverige? Kan man använda svenska kablar för ström? Har de samma standard för bildsladdarna? Måste jag använda japanska diton med omvandlare påkopplade?\n\nVill ju kunna spela, men inte finna att jag måste få tag i en gammal Japan-utvecklat tjock-TV eller råkar bränne ner huset för att strömomvandlingen blev fel.",
"category": "games",
"postType": "regular",
"createdAt": "2018-10-07T20:09:04.905Z",
"updatedAt": "2018-10-07T20:37:47.712Z",
"userId": "5bb7aa868fef22001d902665",
"replies": 6,
"latestReply": "2018-10-07T20:37:47.708Z",
"latestReplyUserId": "5bb7af388fef22001d90279a",
},
{
"id": "5bba53c9e36d9a001d2fc2d4",
"title": "New 2ds säljes",
"body": "Finns det något intresse av att ha en 2ds i dagens switch landskap? Jag köpte maskinen förra året och den är ytterst sparsamt använd. Vit och orange i färg. 32gb minneskort med pokemon sun.\n999kr",
"category": "games",
"postType": "regular",
"createdAt": "2018-10-07T18:43:21.363Z",
"updatedAt": "2018-10-07T18:43:21.363Z",
"userId": "5bb7b5768fef22001d9028ea",
"replies": 0,
},
{
"id": "5bb889dd8fef22001d902fce",
"title": "Super Mario Party säljes.",
"body": "Endast provspelat.\n\n480:-\n\nSka det skickas står jag för frakten.\n\nEj intresserad av byten.",
"category": "games",
"postType": "regular",
"createdAt": "2018-10-06T10:09:33.930Z",
"updatedAt": "2018-10-07T12:28:38.771Z",
"userId": "5bb7de268fef22001d902c83",
"replies": 1,
"latestReply": "2018-10-07T12:28:38.764Z",
"latestReplyUserId": "5bb7de268fef22001d902c83",
},
{
"id": "5bb89dcf8fef22001d903044",
"title": "Officiella tråden: Köpa billiga spel",
"body": "En av mina favorit trådar på loading var när folk tipsade om billiga spel eller spel som helt enkelt var gratis.\n\nTips om billiga spel blev bannat från köp och sälj tråden så tänkte att jag skapar en för bara det här ändamålet.\n\nRegler: Du får tipsa om allt som är spelrelaterat, spel, konsoler, handkontroller och liknande.\n\nDet får vara sänkta priser, bra bundles, spel som är gratis via tex humble bundle. Så länge Der är spel är det tillåtet. ",
"category": "games",
"postType": "regular",
"createdAt": "2018-10-06T11:34:39.925Z",
"updatedAt": "2018-10-06T16:49:20.686Z",
"userId": "5bb89a1b8fef22001d90302c",
"replies": 3,
"latestReply": "2018-10-06T16:49:20.683Z",
"latestReplyUserId": "5bb7ad278fef22001d902723",
},
{
"id": "5bb78ab8066d1b001d528a2e",
"title": "Shadow of the Tomb Raider, av Aaron Vesterberg Ringhög",
"body": "# Aaron Vesterberg Ringhög testar Shadow of the Tomb Raider\n#### Laras osäkerhet kan vara precis vad genren behöver.\n\n\n\nI slutet av maj bjöds jag in till Square Enix i London för att få lägga vantarna på ett demo av Shadow of the Tomb Raider. I dryga 40 minuter fick jag sitta med en version av spelet rullandes på en Xbox One X följt av en kvart tillsammans med Jill Murray (manusförfattare). Vad jag fick uppleva är måhända inte representativt för ett spel som mycket väl kan ta tiotals timmar att ta mig igenom, men kanske allra mest en känsla av medvetenhet som jag inte skådat sedan serien först tog sin plats hos miljontals spelare världen över. Känslan av osäkerhet hos vår kära protagonist. En känsla jag hoppas få djupdyka i ännu mer när spelet väl släpps den 14 september i år. \n\nLåt mig förklara.\n\nShadow of the Tomb Raider utspelar sig i Sydamerika bland vad som är kraftigt influerat av både inka- och mayafolkets kulturella miljöarv. Trinity är tillbaka som ansikte för den giriga organisationen vars främsta mål är att … ja, vad är egentligen Trinitys mål? Är de ute efter världsherravälde eller står de egentligen för något större? Något som Lara ännu inte lyckats omfamna med sitt ständiga fokus på att skydda antikens reliker från de onda herrarna i helikoptrar?\n\nFrågor som dessa är, på ett nästan chockerande sätt, centrala i de 40 minuter jag får med Lara. Att gå in på mer narrativa sekvenser är därför nödvändigt för att min poäng ska nå hela vägen fram, men först en liten överblick över vad jag fick uppleva.\n\nI demot får jag ta mig an fyra separata delar. Ett moment där mitt uppdrag är att utforska Laras nya förmågor på slagfältet, ett annat där jag spionerar på en person från Trinity genom Mexicos festivalpyntade smågator under de dödas dag, en gravplundring som slutar i en mer scriptad sekvens där Lara löper för sitt liv medan allt fallerar omkring henne samt en promenad genom den gömda staden Paititi.\n\nNär det kommer till striderna är det direkt uppenbart att Shadow of the Tomb Raider inte är ett spel där det går att spela som pacifist. Även om jag försöker springa, alternativt smyga genom en miljö full av fiender, slutar det tyvärr ändå alltid på samma sätt. Någon stackare noterar mig och vips pannkaka är jag illa tvungen att ha ihjäl både honom och alla hans kollegor. En efter en.\n\nLara har sannerligen blivit den typen av råskinn hon en gång i tiden flydde ifrån. \n\nFör oss som spelat de tidigare spelen är hennes rörelseschema precis som vi minns, även om Lara nu ges fler möjligheter och verktyg att använda medan hon tar kål på sina fiender. Hon tar sig an sina offer från trädens kronor, från leriga diken och snåriga buskage som om hon aldrig gjort annat. Och inte en enda gång ropar någon “Mördare!” efter henne. \n\nBara en sån sak.\n\nJag kan bara hoppas på att det kommer tillföra någon form av dynamik till berättelsen Eidos Montreal vill förmedla i och med den tredje installationen av Tomb Raiders pånyttfödelse. För det finns ändå något där, det gör det verkligen. Låt mig återkomma till det här om en liten stund.\n\nVad gäller de nya grottorna och pusslen som medföljer kan jag egentligen inte säga så mycket eftersom det område vi fick spela på plats var av i princip samma karaktär som i tidigare installationer. Fysikpussel som löses genom att Lara tar sig runt bland väggar och över farliga stup för att dra i spak A och sedan knuffa stenbumling B, för att sedan öppna dörr C. Att Eidos förvisso lovar större och mer utmanande pussel än någonsin tidigare får helt enkelt ses som en rejäl morot för oss som söker oss till genren av just den anledningen. Men i mångt och mycket är upplevelsen ändå mer av samma. På gott och ont.\n\nPaititi som kommer fungera som en central hubb för spelet är däremot väldigt intressant. En hemlig stad (japp, det finns en till tydligen) fylld av invånare som lever sina egna liv, med sina egna behov och mål, där Lara kan ta sig an både primära och sekundära uppdrag genom att samtala med utvalda invånare i staden. Den initiala känslan jag får när jag promenerar runt bland butiker och invånare är som direkt hämtad från våra mer traditionellt stöpta rollspelsstäder. Jag kan nästan ana hur Eidos Montreal med sin erfarenhet från framför allt Deus Ex-spelen på senare år har velat ta Tomb Raider vidare ut i okända träskmarker. Både i form av den öppna världen, men återigen, kanske framför allt via berättelsen.\n\nOch det är hit jag vill komma.\n\nEn känsla av medvetenhet blir plötsligt ytterst välkommen i en genre som oftast faller platt till förmån för den klassiska “white savior”-tropen som varit alltför tydligt etablerad ända sedan vi fick se en ung Harrison Ford rädda antika kulturella arv från ondingar vars enda mål är världsherravälde (om inte tidigare). Att Lara Croft, Nathan Drake och nämnda doktor Jones sedan urminnes tider själva tagit sig rätten att gräva upp kulturföremål utan de rättmätiga arvingarnas samtycke är ju trots allt ett populärkulturellt problem även spelmediet fått dras med till denna dag. Därför tycker jag att det känns som ett steg i rätt riktning att få åtminstone en liten hint om vad Lara ställs inför i en av sekvenserna jag fick spela.\n\nMindre spoilers kommer i följande stycke.\n\n\n\nI slutet av demot har Lara nämligen precis lyckats få tag i en relik som ska vara avgörande för inte bara folket i den mexikanska byn hon befinner sig i, utan även resten av världen. Hon finner sig dock snabbt tillfångatagen av Trinity och under följande meningsutbyte mellan Lara och en av Trinitys ledare, doktor Dominguez, får hon snabbt insikten om att saker och ting inte riktigt är som hon från början trodde. Dominguez frågar nämligen om reliken hon fick med sig var allt hon hade fått med sig och när Lara visar att hon inte har den blekaste aning om vad han pratar om kommer det. Dominguez beordrar snabbt sina mannar med nästan övertydlig desperation i rösten att släppa henne, innan han beger sig av i en helikopter bara för att lämna en oförstående Lara ensam kvar.\n\nI vad som inte kan vara mer än en sekund hinner jag gå från att se Lara som en stark och målmedveten hjältinna, till något, nästan smärtsamt mänskligt.\n\nLara, precis som jag, blir mållös.\n\nVad som följer är inget mindre än en katastrof. Laras handlingar har nu utlöst vad som närmast kan likna en apokalyps och innan hon hunnit greppa vad som precis har hänt, väller en flodvåg in över en närliggande by som bokstavligen talat går under. Människor flyr sina hus och skriker i förtvivlan medan deras närmaste omkommer i den enorma flodvågen. I en explosiv sekvens springer Lara för sitt liv över rasande husfasader, under elstolpar som faller samman och hamnar till slut klättrandes uppför en husvägg när hon ser en liten pojke som hänger dinglandes ovanför en säker död.\n\nJag klättrar närmare och är precis på väg att ta mig fram till den skrikande pojken när fästet släpper och överlåter pojken till sitt grymma öde.\n\nBorta. Ingen “du har misslyckats-skärm” eller omladdning till samma sekvens. Utan bara …\n\n...borta.\n\nEfter att jag tagit mig upp på ett av hustaken som fortfarande står upp träffar Lara sin vän Jonah. Här inträffar nu ett replikskifte som verkligen ger mig förhoppningar om att Eidos Montreal har vågat utveckla Laras karaktär till en nivå serien verkligen behöver. För medan Lara fortsätter ha uppfattningen om att Trinitys enda roll i det stora hela är deras inblandning i hennes fars död och allt det hemska som pågår, stannar plötsligt Jonah upp henne och säger något som känns äkta och genuint.\n\nHan tar ner Lara på jorden. Laras jakt efter Trinity är inte längre vad som är viktigast. Laras ego träder fram som en rak höger i kölvattnet av alla de människorna som fått sätta livet till på grund av hennes framfart.\n\nLaras nästan totala oförstånd inför vad hon själv har varit med och skapat blir inte bara effektivt rent narrativt, utan också ett oerhört skickligt hantverk i att ifrågasätta protagonistens egen agenda, tillika min som spelare. Att Lara kan bära en hel bys ödeläggelse på sina axlar öppnar givetvis upp för en väldigt dynamisk karaktärsutveckling hos en protagonist som vi lärt känna som en rättvis och hedersam karaktär. Och om det är något jag vill se mer av så är det utan tvekan just det här.\n\nIfrågasättanden. Inte bara över Laras roll som gravplundrare av reliker, utan också som person.\n\nOch det, om något - vill jag verkligen få utforska mer.",
"category": "games",
"coverImage": "https://images-eds-ssl.xboxlive.com/image?url=8Oaj9Ryq1G1_p3lLnXlsaZgGzAie6Mnu24_PawYuDYIoH77pJ.X5Z.MqQPibUVTcP27a0swKxkIXgb1dv4AtqI4XCXnM0hQ1dfBILJxUZy.Hmu3.2jPm97NlZGozQg9dYtTqOEeewNOxcleTNZm42JMWV3qfcYU3RP838p2RCm6RuHW.i9edsrfwVdyT_fxRIJ4LL0Bw4TPAKQsV9mCZeBucHTGDX9vEiH2ZO_ixlNw-&h=1080&w=1920&format=jpg",
"postType": "opinion",
"createdAt": "2018-10-05T16:00:56.156Z",
"updatedAt": "2018-10-06T09:31:38.598Z",
"userId": "5bb75ec2066d1b001d5289e9",
"replies": 10,
"latestReply": "2018-10-06T09:31:38.596Z",
"latestReplyUserId": "5bb7ac428fef22001d9026ea",
},
{
"id": "5bb7ce278fef22001d902b7b",
"title": "Är på jakt efter platinum",
"body": "Har inte fått platinum på LÄNGE, jag blir tokig. Snälla rekommendera ett spel som ger lätt platinum!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!",
"category": "games",
"postType": "regular",
"createdAt": "2018-10-05T20:48:39.951Z",
"updatedAt": "2018-10-06T08:02:14.567Z",
"userId": "5bb7cd3a8fef22001d902b61",
"replies": 12,
"latestReply": "2018-10-06T08:02:14.561Z",
"latestReplyUserId": "5bb86bda8fef22001d902ea2",
},
{
"id": "5bb782d2066d1b001d528a25",
"title": "Shenmue I & II, av Aleksandar Buntic",
"body": "# Aleksandar Buntic recenserar Shenmue 1 och 2\n#### Playstation 4\n\n\n\n1998 släppte Sega sin sista spelkonsol. Dreamcast är en spelkonsol jag aldrig själv ägt utan fått ta del av genom ett fåtal vänner. Jag minns så väl första gången jag fick reda på att den ens fanns. Min kompis som hade skilda föräldrar bjöd hem mig till hans pappa för första gången och på hans rum stod en underlig maskin. På skärmen syntes figurer som jag kände igen sen tidigare. Sonic och kompani. Det var första gången jag fick uppleva Sonic Adventure, Crazy Taxi, Samba de Amigo och det skulle ta flera år efter den upplevelsen innan jag fick uppleva Dreamcast igen. Det har alltid funnits en spelserie i Dreamcasts bibliotek som jag varit intresserad av.\n\nShenmue.\n\nDet tar inte lång tid innan jag förstår hur stort och ambitiöst projekt Shenmue var för tiden. Spelet innehåller stora öppna ytor, mängder med inspelade dialoger, unika interaktioner med väldetaljerade objekt i världen och ett avancerat stridssystem som tidigare använts i Virtua Fighter-serien. Det är också det spelet som vi har att skylla på för det förbaskade systemet som heter Quick Time Events (okej, det kan funka i vissa typer av spel). \n\nFörsta delen i äventyret som är Shenmue känns ganska hoppigt i sin progression. Visst, det finns en struktur där, men det dyker upp många stoppklossar på vägen. Spelet börjar med att din far blir dödad av Lan Di, en mystisk man som vill åt en speciell spegel. Resten av spelet går ut på att försöka samla ihop information om Lan Di och hans kompanjoner. \n\nVärlden öppnar upp sig och jag har enbart det som mål. Inga direkta markörer eller vettiga ledtrådar. Jag vandrar runt i staden och pratar med människor. Ställer olika frågor och får olika svar. Ibland kan svaren vara väsentliga för äventyret, men ibland är svaret så fragmenterat att man måste fråga runt om den nya informationen. Jag tror jag börjar förstå vad Metallicas låt “Nothing Else Matters” handlar om . Ni vet: “So close, no matter how far…”. De olika karaktärerna som befolkar staden är väldigt varma. De vill gärna hjälpa till och det känns verkligen som en gemenskap. Det är synd att man inte får mer inblick i deras värld. Jag hade velat veta mer om “amerikanen” (alla amerikaner pratar engelska med japansk brytning) Tom Johnson som säljer korvar i sin foodtruck. Eller om Shiro Kurita som är besatt av allt som har med militären att göra. Shenmue är en personlig resa om Ryo Hazukis öde och jakten på hämnd. \n\nSpelet känns som en smått snabbspolad och begränsad version av verkliga livet. Den känslan förstärks verkligen av hur pass viktig tiden är i spelet. Under vissa skeden av spelet var jag tvungen att vänta på att tiden skulle passera ett visst klockslag innan jag kunde ta del av nästa del av berättelsen. Tiden är en otroligt intressant aspekt i spelet som på ett sätt gör spelet mer levande, men samtidigt gör det även progressionen mer travande. Det fanns stunder då jag kände att det var smått frustrerande, då jag bara ville få fortsätta uppleva berättelsen. Visst, det finns andra saker man kan göra i spelet för att få tiden att gå. Det går till exempel att gå till arkaden och spela gamla klassiska spel som Space Harrier. Det går även att göra några av de små sidouppdragen. Sedan finns det en hel del samlarobjekt som man kan försöka samla alla av. För mig personligen blev det tillfällen då jag släppte kontrollen och satte mig och gjorde annat medan jag väntade på att tiden skulle gå. Och det är något jag egentligen är helt okej med. Det förstörde inte min upplevelse av spelet som helhet, men det kräver ändå att man är villig och har tålamod. \n\nPengar blir vid ett senare tillfälle också en viktig del i spelet. För att kunna ta sig vidare måste jag jobba ihop pengar genom att transportera lådor med gaffeltruck. Det är ett heltidsjobb där man mellan passen får en timmes lunch. Denna delen av spelet är väldigt monoton och tar upp alldeles för mycket av spelets slutfas. \n\nNågot som verkligen är unikt för tiden är hur många olika objekt i världen man kan interagera med. Det går i stort sett att öppna varenda liten lucka eller låda och i många fall går det även att lyfta upp saker som finns i lådorna för en närmare titt. När man passerar stadens byggnader går det även att zooma in på gatunummer och skyltar. Oftast är denna funktion helt överflödig för att föra berättelsen framåt, men den gör ändå mycket för inlevelsen och trovärdigheten av världen.\n\nI Shenmue 2 har vi bytt miljö från den hemtrevliga staden Yokosuka till främmande och smått förvirrande distriktet Wan Chai i Hong Kong. Vi är inte längre en del av gemenskapen, vi är främlingar i ett annat land. Vi har ingenstans att sova och knappt några pengar att leva på. Det är en känsla som verkligen formar Shenmue 2 som upplevelse. Det finns såklart fortfarande vänliga personer, men de flesta invånare man stöter på är mer stressade och kräver ofta mer i gengäld. Dessutom är det fler gäng som agerar öppet på gatan och runt varje hörn kan man hitta hasardspel i form av “Lucky Hit”. Skiftet i känsla påverkar hur jag tar mig an spelet. Min största frustration i spelet kom när jag behövde samla ihop pengar för att föra berättelsen framåt, men förlorade gång på gång i Lucky Hit. Jag avskyr slumpen och det är det enda det spelet går ut på.\n\n\n\nBerättelsen i Shenmue 2 är mer varierad och har längre interaktioner med många av spelets karaktärer. En av de första återkommande karaktärerna i berättelsen är Joy, en gängmedlem som alltid kommer in på sin motorcykel för att rädda Ryo från fara. Hon har mer djup än de flesta karaktärerna i första spelet. I Hong Kong måste Ryo lära sig vad som krävs för att bli en mästare i Kung Fu. Det skapar en konflikt med Ryos hämndtankar och det är något som ofta tas upp av hans Mentor Xiuying Hong. Själva kärnan i berättelsen är dock samma som i första spelet och interaktionen med stadens invånare är fortfarande det primära sättet att föra berättelsen framåt. \n\nDenna gången är dock samtalen med invånarna inte enbart begränsat till att samla information för att komma närmare Lan Di, utan det går även att fråga dem om jobb, gambling och var man kan hitta de olika pantbankerna i staden. Det här är en aspekt som hjälper till när man verkligen behöver pengar och det finns några tillfällen då man måste samla ihop en viss mängd Hong Kong dollar för att kunna komma vidare. \n\nTill skillnad från de få spel som ändå försökt efterlikna delar av Shenmue så är striderna verkligen inte en central del av spelet. För mig är det otroligt konstigt att spelet har ett avancerat stridssystem när det knappt används i varken det första spelet eller det andra. Det känns lite som att den aspekten inte helt passar in i resten av upplägget. Striderna är ju helt klart välkomnande för de ger spelet mer variation, men de är också som bäst okej. Inget jag kommer tänka på när jag tänker på Shenmue.\n\n\nDet engelska röstskådespeleriet känns stelt och saknar inlevelse, vilket i sin tur gör att de emotionella tonerna i spelet blir smått komiska istället. Karaktärernas interaktioner låter inte trovärdiga och påminner mig lite om Gösta Ekmans inlevelse i dokumentärfilmen Pingvinresan. Det är skönt att det går byta från engelska till japanska. För mig blir det mycket mer trovärdigt med ursprungsspråket och det blir också en mer emotionell resa. De två olika språkvalen ger helt enkelt två skilda upplevelser av en och samma berättelse. \n\nMusiken är otroligt välkomponerad och förmedlar det visuella och det tematiska väl. Den ger liv till staden, naturen, kulturen, spelets karaktärer och förstärker händelserna i berättelsen. Det finns även en bra dynamik mellan olika stilar och ljudbilder. Jag älskar min första interaktion med mataffären i Dobuita. Deras jingel kan vara en av de gladaste jag hört och det fick mig att må bra. Spelets musik klättrar högt upp på min lista över den bästa musiken i spel. \n\nDet är uppenbart att Shenmue 1 och 2 planerades som ett enda stort spel, men att det inte gick att få ihop i tid och det är skönt att kunna ta del av båda i ett och samma paket. De flyter ihop med varandra så bra. \n\nShenmue 1 och 2 var helt klart unika och ambitiösa projekt för sin tid. Det spelen lyckades åstadkomma känner jag inte riktigt att något annat spel eller spelserie lyckats med än idag. De är långt ifrån perfekta, men de erbjuder en bredd på spelmarknaden som jag uppskattar. Berättelsen, musiken och den visuella stilen tycker jag håller än idag, medan andra aspekter, såsom styrningen, striderna och röstskådespeleriet inte håller en lika hög standard. Det är här jag hoppas Yu Suzuki förändrar med uppföljaren. För mig är Shenmue-spelen underbara och en nostalgitripp tillbaka till en era av spel som inte riktigt tillverkas idag, men jag förstår också att spelen inte är för alla. Det här är första gången jag spelar den här spelserien och det här paketet fick mig att bli väldigt nyfiken på att se Yu Suzuki få avsluta sin skapelse.\n\n",
"category": "games",
"coverImage": "http://images.pushsquare.com/news/2018/04/soapbox_why_you_should_play_shenmue_i_and_ii_on_ps4/attachment/0/original.jpg",
"postType": "review",
"createdAt": "2018-10-05T15:27:14.276Z",
"updatedAt": "2018-10-06T00:16:11.065Z",
"userId": "5bb75ec2066d1b001d5289e9",
"replies": 15,
"latestReply": "2018-10-06T00:16:11.062Z",
"latestReplyUserId": "5bb7fdfb8fef22001d902d55",
},
],
"users": [
{
"id": "5bb9ef7d1f1848001d97f2e6",
"name": "andreaslennarts",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-07T11:35:25.245Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb89a1b8fef22001d90302c",
"name": "Anubis",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-06T11:18:51.184Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb86bda8fef22001d902ea2",
"name": "Nikeplektrum",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-06T08:01:30.658Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb7fdfb8fef22001d902d55",
"name": "Piccolo",
"picture": "9391ac81-beae-478d-b508-acfc479bc607.jpg",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-06T00:12:43.008Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb7fa1b8fef22001d902d40",
"name": "Harjaren",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T23:56:11.704Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb7e8478fef22001d902cd5",
"name": "Tenkai Star",
"picture": "ede40901-2c52-4e59-81de-98c1975ab9dd.jpg",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T22:40:07.648Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb7de268fef22001d902c83",
"name": "Svea",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T21:56:54.513Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb7d5f68fef22001d902c01",
"name": "Det lilla svinet",
"picture": "46447bbf-df49-4c9f-aa5d-63b12f840afc.png",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T21:21:58.341Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb7d4628fef22001d902be9",
"name": "Schultz",
"picture": "9492680e-15f7-4849-95c3-6c90b3bf7e2a.png",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T21:15:14.292Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb7cd3a8fef22001d902b61",
"name": "Delacroix",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T20:44:42.285Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb7b5768fef22001d9028ea",
"name": "kavakava",
"picture": "cccf1061-f805-4081-9022-116d201a7260.png",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T19:03:18.943Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb7af638fef22001d9027a4",
"name": "mazerfaka",
"picture": "0b80e031-2fb1-4e03-899c-f0dabfdba94c.png",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T18:37:23.377Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb7af388fef22001d90279a",
"name": "Coola Anton i Fräcka Bergen",
"picture": "33dc8197-1471-43a5-b28e-4eb8349e1ca3.jpg",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T18:36:40.235Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb7ad278fef22001d902723",
"name": "Benedict",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T18:27:51.534Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb7ac428fef22001d9026ea",
"name": "Raderad",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T18:24:02.802Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb7abbb8fef22001d9026c9",
"name": "ppr74",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T18:21:47.597Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb7aa868fef22001d902665",
"name": "Kiki",
"picture": "8b0e6e55-6b4a-4386-8551-e510b5e62fd4.png",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T18:16:38.350Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb7a9cc8fef22001d9025ef",
"name": "Terzom",
"picture": "e2c5ed0c-1568-4ab9-bfe4-77e2553d148c.jpg",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T18:13:32.839Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb77830066d1b001d528a1c",
"name": "Elin Ekberg",
"picture": "a97bf0c2-4de3-4888-8acc-78f9b58e65dc.png",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T14:41:52.609Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb773d1066d1b001d528a17",
"name": "Simon Liljedahl",
"picture": "5cff7bc0-68b3-47c8-90a7-dd1d20f3885d.jpg",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T14:23:13.767Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb76b06066d1b001d528a04",
"name": "Petter Arbman",
"picture": "6576d9be-119f-448c-aa06-c330a54e4e0a.jpg",
"role": "editor",
"createdAt": "2018-10-05T13:45:42.886Z",
"status": "active",
},
{
"id": "5bb75ec2066d1b001d5289e9",
"name": "Aaron Vesterberg Ringhög",
"picture": "b44e7341-421f-48fb-81fc-331acd93ba34.jpg",
"role": "user",
"createdAt": "2018-10-05T12:53:22.371Z",
"status": "active",
},
],
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = expected_response
mock_requests.get.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.get_games(page=91)
self.assertDictEqual(response.get("data"), expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_get_games_failure_page_too_low(self, mock_requests):
status_code = 404
expected_response = {
"code": status_code,
"message": "Page number too low",
"data": {"posts": [], "users": []},
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = expected_response
mock_requests.get.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.get_games(page=-1)
self.assertDictEqual(response, expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_get_games_failure_page_too_high(self, mock_requests):
status_code = 404
expected_response = {
"code": status_code,
"message": "Page number too high",
"data": {"posts": [], "users": []},
}
mock_response = MagicMock()
mock_response.status_code = status_code
mock_response.json.return_value = {"posts": [], "users": []}
mock_requests.get.return_value = mock_response
api = LoadingApiClient()
response = api.get_games(page=999)
self.assertDictEqual(response, expected_response)
@patch("loading_sdk.sync_api.client.requests")
def test_get_other_success(self, mock_requests):
status_code = 200
expected_response = {
"posts": [
{
"id": "5bc22315c0c2ba001d07b888",
"title": "Tipsa om Youtube-kanaler som är värda att följa (och varför!)",
"body": "Jag har några nödvändiga stopp på Youtube.\n\nDit jag alltid går när det finns en ny film.\n\nDet är dom här:\n\n**Good Mythical Morning**\nhttps://www.youtube.com/channel/UC4PooiX37Pld1T8J5SYT-SQ\nGMM har ett nytt avsnitt varje dag klockan 12:00 (och ett extra i Good Mythical More). Det här är (om du på något sätt missat Rhett & Link) en talkshow i miniformat, med fokus på olika tester.\n\n**Ashens**\nhttps://www.youtube.com/channel/UCxt9Pvye-9x_AIcb1UtmF1Q\nDet här är för alla er som tycker att Amiga Power hade världens bästa humor.\n\n**You suck at cooking**\nhttps://www.youtube.com/channel/UCekQr9znsk2vWxBo3YiLq2w\nDet är sällan något nytt händer på YSAC, men när det händer är det alltid det bästa som hänt just den veckan.\n\n**Juns Kitchen**\nhttps://www.youtube.com/channel/UCRxAgfYexGLlu1WHGIMUDqw\nMer mat, men så långt från YSAC på matspektrumet som det går att komma. Det här är imponerande mat som du aldrig kommer att göra lika bra själv och världens mest väluppfostrade katter. \n\n**The Report of the Week**\nhttps://www.youtube.com/channel/UCeR0n8d3ShTn_yrMhpwyE1Q\nSnabbmatsrecensioner med en så torr humor att den måste ha kostym. Det är så här jag föreställer mig att Alexander Rehnman skulle vara, om han recenserade snabbmat.\n\n**The Try Guys**\nhttps://www.youtube.com/channel/UCpi8TJfiA4lKGkaXs__YdBA\nPå något sätt lyckades The Try Guys lämna Buzzfeed OCH ta med sig varumärket. Zach är naturligtvis bäst.\n\n**Challa**\nhttps://www.youtube.com/channel/UCQa2X1CNCxWF3M6h68g5q6g\nTecknare med humor och självdistans. Och med ett väldigt speciellt sätt att artikulera sig som jag finner fascinerade att lyssna på.\n\n**Worth it**\nhttps://www.youtube.com/playlist?list=PL5vtqDuUM1DmXwYYAQcyUwtcalp_SesZD\nEn serie under Buzzfeed där Steven och Andrew testar tre versioner av samma maträtt, men i tre helt olika prisklasser.\n\nNu är det din tur - vad följer du?\n\n\n",
"category": "other",
"postType": "regular",
"createdAt": "2018-10-13T16:53:41.038Z",
"updatedAt": "2018-10-15T10:17:00.297Z",
"userId": "5bb76074066d1b001d5289ed",
"replies": 26,