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| 1 | +--- |
| 2 | +typora-copy-images-to: ./image |
| 3 | +--- |
| 4 | + |
| 5 | +## SDL |
| 6 | + |
| 7 | +### 简介 |
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| 9 | +SDL(Simple DirectMedia Layer)库的作用就是封装了复杂的音视频底层交互工作,简化了音视频处理的难度。 |
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| 11 | +**特点:** 开源、跨平台。 |
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| 13 | +### 结构 |
| 14 | + |
| 15 | + |
| 16 | + |
| 17 | +它是对底层进行了封装,最终还是调用的平台底层接口与硬件进行交互。 |
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| 19 | +### SDL 流程 |
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| 21 | + |
| 22 | + |
| 23 | +### SDL 主要函数 |
| 24 | + |
| 25 | +| 函数 | 简介 | |
| 26 | +| -------------------- | -------------------------- | |
| 27 | +| SDL_Init() | 初始化 SDL 系统。 | |
| 28 | +| SDL_CreateWindow() | 创建窗口 SDL_Window。 | |
| 29 | +| SDL_CreateRenderer() | 创建渲染器 SDL_Renderer。 | |
| 30 | +| SDL_CreateTexture() | 创建纹理 SDL_Texture。 | |
| 31 | +| SDL_UpdateTexture() | 设置纹理数据。 | |
| 32 | +| SDL_RenderCopy() | 将纹理的数据拷贝给渲染器。 | |
| 33 | +| SDL_RenderPresent() | 显示。 | |
| 34 | +| SDL_Delay() | 工具函数,用于延时。 | |
| 35 | +| SDL_Quit() | 退出 SDL 系统。 | |
| 36 | + |
| 37 | +### SDL 数据结构 |
| 38 | + |
| 39 | + |
| 40 | + |
| 41 | +**数据结构简介:** |
| 42 | + |
| 43 | +| 结构 | 简介 | |
| 44 | +| ------------ | -------------------- | |
| 45 | +| SDL_Window | 代表一个“窗口”。 | |
| 46 | +| SDL_Renderer | 代表一个“渲染器”。 | |
| 47 | +| SDL_Texture | 代表一个“纹理”。 | |
| 48 | +| SDL_Rect | 一个简单的矩形结构。 | |
| 49 | + |
| 50 | +### SDL 事件和多线程 |
| 51 | + |
| 52 | +#### **SDL 多线程** |
| 53 | + |
| 54 | +| 函数 | 简介 | |
| 55 | +| ------------------ | -------------- | |
| 56 | +| SDL_CreateThread() | 创建一个线程。 | |
| 57 | +| SDL_Thread() | 线程的句柄。 | |
| 58 | + |
| 59 | +#### **SDL 事件** |
| 60 | + |
| 61 | +**函数:** |
| 62 | + |
| 63 | +| 函数 | 简介 | |
| 64 | +| --------------- | -------------- | |
| 65 | +| SDL_WaitEvent() | 等待一个事件。 | |
| 66 | +| SDL_PushEvent() | 发送一个事件。 | |
| 67 | + |
| 68 | +**数据结构:** |
| 69 | + |
| 70 | +| 结构 | 简介 | |
| 71 | +| ----------- | -------------- | |
| 72 | +| SDL_Event() | 代表一个事件。 | |
| 73 | + |
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