forked from ArtemGnatenko/JavaScript-Lectures
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathjsLectureNotes.txt
More file actions
2734 lines (2233 loc) · 115 KB
/
jsLectureNotes.txt
File metadata and controls
2734 lines (2233 loc) · 115 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
/* LECTURE_01 - типы данных */
// **********************************
/* горячие клавиши Notepade++
Alt + 0 - свернуть всё
Alt + Shift + 0 - развернуть всё
Ctrl + Alt + /Shift + F - свернуть/развернуть текущий блок
левая кнопка мыши (ЛКМ) - перетаскивает выделенный код
Ctrl + ЛКМ - копирует выделенный код
Alt + ЛКМ - прямоугольное выделение текста
Ctrl + Shift + Up/Down - перемещать строку вверх/вниз
Ctrl+BackSpace - удалить все слово (влево)
Ctrl+Delete - удалить все слово (вправо)
Ctrl+Shift+BackSpace - удалить с начала строки
Ctrl+Shift+Delete удалить до конца строки
Ctrl+U - конвертация букв в прописные буквы
Ctrl+Shift+U - конвертация букв в ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ
Ctrl+B - перейти к скобке (только сначала выделите любую скобку)
Ctrl + D - дублировать строку или выделение
(в Notepade++ должен быть включен язык JavaScript)
Ctrl + /Shift/ + K - однострочный комментарий поставить/убрать
Ctrl + /Shift/ + Q - многострочный комментарий поставить/убрать
Автозавершение
функций - Ctrl + пробел
параметр функции - Ctrl + Shift + пробел
слова - Ctrl + Enter
путь - Ctrl + Alt + пробел
View > Always on Top - иногда удобно работать с браузером
F11 - убрать/вернуть меню
F12 - убрать/вернуть во весь экран
Ctrl + Num +/Num- - text zoom
Ctrl + Alt + /Shift + F - свернуть/развернуть текущий блок
*/
/* Способы подключения скриптов:
1. в head
2. в конце файла (чтобы не задерживать загрузку страницы)
3. подключение скрипта
Атрибуты подключения defer и async -
defer - скрипты срабатывают и выполняются последовательно
async - скрипты срабатывают и выполняются по мере загрузки
оба атрибута не стопорят работу html-кода на странице
верблюжьяНотация
переменные и функции - lowerCamelCase
классы - UpperCamelCase
константы - SCREAMING_SNAKE_CASE - змеиный регистр
желательно каждую логическую операцию заканчивать ";"
комментарий используют для отладки
//однострочный комментарий
/* многострочный комментарий */
/* макросы
сниппеты не пробовали ???
*/
/* отладка при помощи:
всплывающего окна
alert("Hello World"); (недостаток - прерывает выполнение кода html-страницы, не умеет выводить объекты (только примитивы))
вывода в консоль console.log("Hello World"); (открывается по нажатию F12)
набирать и выполнять код можно прямо в консоли
меток, которые выставляются в окне Sources (рядом с консолью (Console)) и останавливают выполнение кода в этом месте
debugger;
*/
/* use strict
директива
"use strict"; (к примеру, запрещает объявлять переменные без var)
прописывают в начале файла/в теле функции
*/
/* символы для именования переменных
azAZ09$_
var - локальное объявление переменной
*/
/* типы данных:
примитивы (5 штук):
number, string, boolean, null, undefined
объекты:
объект, массив, функция
*/
/* typeof
оператор typeof передаёт тип переданных данных
var x = 12;
console.log(typeof x);
*/
/* объект
var x = {
key1: "value1";
key2: "value2";
"key3": "value3"; (компрессор сжимает ключи, но всё, что в кавычках, считает строками и не трогает. Таким образом, кавычками можно запретить менять имя ключа, если это нарушает работу программы)
}
console.log(typeof x); // "object"
обращение к элементам объекта либо через точку:
x.key1 = "new value";
либо через квадратные скобки:
x["key2"] = "new value 2";
*/
/* массив
var x = ["element1", "element2", 25, {}, [], null];
console.log(typeof x); // "object"
Array.isArray(x); // true
обращение к элементам массива только через квадратные скобки с числом (номером элемента):
console.log(x[3]); // 25
x[3] = 56;
console.log(x[3]); // 56
добавление свойства объекта:
x.test = 123;
console.log(x.test); // 123
длина массива при добавлении свойства не меняется
*/
/* функция
var x = function () {};
console.log(typeof x); // "function" (исключение, typeof выдаёт не тип "объект", но тип "функция")
плохая практика - добавление функции свойств объекта:
x.key1 = "test";
console.log(x.key1); // "test"
*/
/* ссылочный тип
var x = ["123"];
console.log(x); // ["123"]
var y = x;
console.log(y); // ["123"]
меняем y:
y[0] = 345;
проверяем изменения в y:
console.log(y); // [345]
проверяем изменения в x:
console.log(x); // [345]
Объекты ссылаются на одно и то же место в памяти, соответственно, любой объект - ссылка на место в памяти.
*/
/* LECTURE_02 - операторы */
// **********************************
/* операнд
- то, к чему применяется оператор (число, строка, ..?)
операторы имеют приоритеты выполнения
*/
/* унарные операторы
+ унарный плюс (если поставить перед переменной со строкой, меняет на выводе тип со строки на число, но не меняет саму переменную)
var x = "-5";
console.log(+x); // -5
console.log(x); // "-5"
- унарный минус (если поставить перед переменной со строкой, меняет на выводе тип со строки на число и меняет его знак, но не меняет саму переменную)
var x = "-5";
console.log(-x); // 5
console.log(x); // "-5"
Чтобы изменить саму переменную, присваиваем ей +x:
x = +x;
console.log("typeof x =", typeof x); // number
*/
/* операторы сравнения
за исключением некоторых случаев, стараются привести всё к числу, поскольку числа легко сравнить
операторы сравнения всегда возвращают булево значение
console.log(null == undefined); // true
console.log(null === undefined); // false
*** сравнение строк
сравнение идёт по коду символа посимвольно (первый символ с первым, второй со вторым, сравнение идёт до тех пор, пока не найдётся один символ, который больше/меньше другого):
console.log(x > y); // false (кто позже по алфавиту, тот и больше по коду символа)
console.log(x > Y); // true (код строчных символов больше кода ЗАГЛАВНЫХ, маленькие буквы больше больших)
console.log("tesa" > "tes"); // true, при равных частях, у левой части на один символ больше, значит, левая часть больше
console.log("1" > "2"); // false
console.log("12" > "2"); // false (1 < 2, дальше сравнение останавливается)
console.log(+"12" > +"2"); // true, унарный плюс приводит строку к числу
*** сравнение разных типов
console.log("2" > 1); true
console.log("1.0" == 1); true
console.log(true == 1); true (true приводится к 1, false приводится к 0)
console.log(false == ""); true
console.log(false == 0); true
*** сравнение null и undefined
null и undefined равны только друг другу
console.log(null == undefined); true
console.log(null > 0); false
console.log(null == 0); false
console.log(null >=0); true
console.log(null <=0); true
*/
/* логические операторы
логические операторы && и || не преобразуют возвращаемое значение к булевому виду. Из операторов можно строить цепочки.
&& - логическое и - останавливается на первом (левом или правом) ложном значении и возвращает его. Если в левой части true, то оно в любом случае возвращает правую часть оператора
|| - логическое или - останавливается на первом (левом или правом) истинном значении и возвращает его. Если в левой части false, то оно в любом случае возвращает правую часть оператора
! - логическое не - преобразует возвращаемое значение к булевому виду:
console.log(!4); // false
!! - двойное логическое "не" используется для приведения значения к булевому виду:
console.log(!!4); // true
0, "", false, null, undefined, NaN, ![], !{}, !function()== false;
!0, "some text", !false, !null, !undefined, !NaN, [], {}, function() == true;
5, -5, "asd" - дают true
*/
/* бинарные операторы
+
-
*
/
% - деление по модулю
*/
/* запятая, скобки, NaN
запятая имеет самый низкий приоритет (0)
var x = 10, y = 5, z = x + y; // 10 5 15
присвоение идёт слева направо
var z = x + y, x = 10, y = 5; // 10 5 NaN
Когда JS не может выполнить математическую операцию, он возвращает "не число" - "Not a Number" - "NaN"
NaN не равно ничему, даже самому себе.
if(NaN != NaN) {console.log("NaN != NaN");} // "NaN != NaN"
console.log(typeof NaN); // number
скобки имеют самый высокий приоритет (19)
var x = 5,6; // Uncaught SyntaxError: Unexpected number
var x = (5,6); // 6
*/
/* экранирование
обратный слэш экранирует символы в строке:
console.log('\" \! \\ \' ');
использование разных кавычек:
console.log('rest "test" qwest'); // rest "test" qwest
*/
/* побитовые операторы
практически не рассматривали
~ - побитовое "не" (тильда)
*/
/* операторы инкремента и декремента
в отличие от унарных, действительно меняют переменную и работают только с переменными (которые содержат числа)
префиксная форма и постфиксная
var x = 4;
console.log(++x); // 5
console.log(x); // 5
var y = 6;
console.log(y++); // 6
console.log(y); // 7
*/
/* условный оператор if, if else
использует нестрогое сравнение, типы могут приводиться
оператор не возвращает никакого значения
if(true) {
console.log("action");
}
Форма записи без фигурных скобок - действие записывается только в одну строку:
if(true)
console.log("action"); // нечитабельно, не рекомендуется записывать без фигурных скобок
*** if else
Если if выполняется, else пропускается.
else выполняется всегда, если не віполняется if
*** if() {}
else if() {}
else if() {}
else if() {}
else {}
*/
/* тернарный оператор
использует нестрогое сравнение, типы могут приводиться,
похож на if else, но в отличие от if обязательно возвращает значение
Если условие выполняется - возвращает "then" ("test"),
иначе возвращает "else" ("rest") */
// var x = /* if */ 10 > 5 ? /* then */ "test" : /* else */ "rest";
/* switch case
при сравнении использует строгое сравнение (===)
var x = "text";
switch (x) {
case "text":
console.log("Action 1");
break;
case "lost":
console.log("Action 2");
break;
case true:
console.log("Action 3");
default:
console.log("default action");
}
Использовать default не обязательно.
case's могут иметь общее действие:
var x = "text";
switch (x) {
case "text":
console.log("Action 1");
break;
case "lost":
case true:
console.log("Action 3");
default:
console.log("default action");
}
в case'ах могут стоять условия:
var dataType = null;
switch (true) {
case typeof dataType == "string":
console.log("Action 1");
break;
case typeof dataType == "number":
console.log("Action 2");
default:
console.log("default action");
}
*/
/* LECTURE_03 - циклы */
// **********************************
/* while
*/
/* do while
*/
/* for
for(var i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
или
i = 10;
for (;i > 5;) {
i--;
console.log(i);
}
*/
/* директивы break и continue
Для прерывания цикла используют директивы break (останавливает цикл полностью) и continue (переходит на следующий шаг) - это работает для всех циклов.
var i = 0;
while (true) {
console.log(i);
i++;
if(i > 10) {
break;
}
}
var i = 0;
do {
console.log(i);
i++;
if(i > 10) {
break;
}
} while (i < 100);
for(var i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
if(i > 10) {
break;
}
}
var i = o;
while(i < 10) {
i++;
if (i > 5 && i < 8) {
continue;
}
console.log(i);
}
do {
i++;
if (i > 5 && i < 8) {
continue;
}
console.log(i);
} while (i < 10);
for(var i = 0; i < 10; i++) {
if(i > 5 && i < 8) {
continue;
}
console.log(i);
}
Директивы break и continue нельзя использовать в тернарном операторе, т.к. он обязательно что-то возвращает, а директивы прерывают работу оператора - будет ошибка.
*/
/* Прерывание цикла по ключу.
Из дочерних циклов можно прерывать родительский (сам цикл (не родительский) тоже прервётся).
var i = 0;
outerFor: while (true) {
console.log("outer i=", i);
while (true) {
i++;
console.log("inner i =", i);
if(i > 10) {
break outerFor;
}
}
}
var i = 0;
outerFor: while (true) {
console.log("outer i=", i);
while (true) {
i++;
console.log("inner i =", i);
if(i > 10) {
break outerFor;
}
}
}
var i = 0;
outerFor: while (true) {
console.log("outer i=", i);
while (true) {
i++;
console.log("inner i =", i);
if(i > 10) {
break outerFor;
}
}
}
var i = 0;
outerFor: do {
console.log("outer i=", i);
do {
i++;
console.log("inner i =", i);
if(i > 10) {
break outerFor;
}
} while (true);
} while (true);
outerFor: for(var i = 9; ;) {
console.log("outer i =", i);
for(;;) {
i++;
console.log("inner i =", i);
if (i > 10) {
break outerFor;
}
}
}
outer: for(var i = 0; i < 100 ;) {
console.log("outer i =", i);
for(;;) {
i++;
console.log("inner i =", i);
if (i > 10) {
continue outer;
}
}
}
var i = 0;
outer: while(i < 30) {
console.log("outer i =", i);
while (true) {
console.log("inner i =", i);
i++;
if (i > 10) {
continue outer;
}
}
}
var i = 0;
outer: do {
console.log("outer i =", i);
do {
console.log("inner i =", i);
i++;
if (i > 10) {
continue outer;
}
} while (true);
} while(i < 30);
*/
/* for in, перебор свойств объекта
Цикл for in работает точно так же, но используется для перебора свойств объекта.
var object = {
key1: "value 1",
key2: "value 2",
key3: "value 3",
anyKeyName: "any data",
isObject: {
test: "test"
},
isArray: [1, 2, null]
}
Есть два способа обратиться к свойству объекта.
Через точку:
console.log(object.key1); // в key1 не может быть переменной
Или через квадратные скобки и ключ в виде строки:
console.log(object["key2"]); // в key2 может быть переменная
Именно это свойство (обращение через квадратные скобки) и используется в цикле for in:
for (var key in object) {
console.log(key);
console.log(object[key]);
}
Цикл не перебирает дочерние объекты или массивы - только то, что мы непостедственно передали в условии.
*/
/* for in, перебор свойств массива (не рекомендуется)
не рекомендуется перебирать свойства массива циклом for in, потому что, если у массива было какое-то свойство, то оно переберётся тоже:
var array = [1, 2, 4, "string", null];
// свойство:
// array.someKey = "some value"; // dicrease speed of work with array
for(var index in array) {
console.log(index);
console.log(array[index]);
}
*/
/* массивы
// arrays definition
var arr = [];
var arr = [1, "string", null];
var arr = new Array(); // []; (метод new конструктора Array)
var arr = new Array(1, "string", null); //[1, "string", null]
var arr = new Array(2); // [undefined, undefined];
console.log(arr.length);
console.log(arr[0]);
console.log(arr);
*/
/* недостаток работы с консолью
var arr = new Array(2); // [undefined, undefined];
console.log(arr.length);
console.log(arr[0]);
console.log(arr);
arr[0] = "test";
console.log(arr[0]);
arr[0] = "rest";
// arr[0] уже присвоено "rest", но консоль показывает console.log(arr[0]) - test, хотя, если раскрыть массив, то внутри будет верное значение. Чтобы не ошибаться, надо выводить в консоли свойства на уровне примитивов (а не объектов) или дебажить с брейкпоинтом.
*/
/* обращение к элементам массива
совершается по индексу:
array[1];
*/
/* array.lenth
есть у каждого массива, оно возвращает длину массива:
array.length;
с помощью array.length можно быстро очистить массив:
var array = [1, 2, "test"];
array.length = 0;
console.log(array); // пустой массив
так же, с помощью array.length можно быстро увеличить массив:
var array = [1, 2, "test"];
array.length = 10;
console.log(array); // массив на 10 элементов [1, 2, "test", undefined * 7]
*/
/* array.push
для добавления элемента в конец массива используется метод push, который возвращает новую длину массива?????????????или индекс??????????
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.length); // 3
console.log(arr.push(10)); // 4
console.log(arr.length); // 4
arr.push("test") > 4 && console.log("We have a big array!");
// или
var newLength = arr.push("rest");
console.log(newLength);
*/
/* Array.isArray
проверяет, что элемент является именно массивом, возвращает true или false
var arr = [1, 2, 3];
console.log(Array.isArray(arr));
*/
/* LECTURE_04 - функции */
// **********************************
/* Функция
всегда возвращает какое-то значение (либо то, что прописано в return, либо undefined)
Если функция является свойством какого-либо объекта, лна называется метод.
Функции, объявленные как Function Declaration, создаются интерпретатором до выполнения кода.
В то же время, Function Declaration при use strict видны только внутри блока, в котором объявлены. Поэтому, если мы не хотим получить ошибку, то Function Declaration нужно осуществлять вне блоков кода (if, for, etc...), "снаружи".
А Function Expression создаются в процессе выполнении выражения, в котором созданы, поэтому могут быть заданы в любом месте кода.
Функциональное выражение, которое не записывается в переменную, называют анонимной функцией.
Действительно, зачем нам записывать функцию в переменную, если мы не собираемся вызывать её ещё раз? Можно просто объявить непосредственно там, где функция нужна.
Существует ещё один способ создания функции, который используется очень редко, но упомянем и его для полноты картины - при помощи new Function.
Он позволяет создавать функцию полностью «на лету» из строки, вот так:
var sum = new Function('a,b', ' return a+b; ');
var result = sum(1, 2);
console.log(result);
Таким образом можно конструировать функцию, код которой неизвестен на момент написания программы, но строка с ним генерируется или подгружается динамически во время её выполнения.
// It's function // functional declaration
function fn () {}
var object = {};
// It's method
object.method = function () {};
// It's functional expression
var functionX = function () {};
// Именованное функциональное выражение
var functionX = function fnName() {};
// рекурсия
var functionX = function fnName() {
if(true) {
fnName();
}
};
// объявление функции через конструктор new Function:
var newFnName = new Function("x", "return x");
console.log(newFnName(256));
*/
/* анонимная самовызывающаяся функция (будет сразу вызвана)
Для того, чтобы вызвать функцию, мы оборачиваем её в скобки. Всё, что в скобках - выражение, а выражение обязательно выполняется. Кстати, если в качестве возвращаемого значения в тернарный оператор записать функцию, то она сработает без оборачивающих скобок, потому что тернарный оператор и так является выражением. Так же без скобок сработает функция и в операции сравнения, главное, не забывать указывать скобки после функции, иначе такой вызов вернёт тело функции.
(function() {
console.log("test 1");
}) ();
(function() {
console.log("test 1");
}());
*/
/* именованная самовызывающаяся функция
(function privatName(x) { //(x)==(var x = x)
console.log(x);
if (x < 1) {
privatName(x + 1); // рекурсия
}
}) (0);
(functionprivatName() {
console.log(x);
if (x < 1) {
privatName(x + 1); // рекурсия
}(0));
var test = (function privatName(x) {
if (x < 10) {
return privatName(x + 1);
}
return x;
}) (0);
console.log(test);
*/
/* функции в объектах
в следующем примере - это лишь элементы массива:
var arrayWithFunctions = [
function () {return 0;},
function () {return 1;},
function () {return 2;}
];
// а вот ниже - это уже метод:
arrayWithFunctions.methodOfArray = function () {return "I'm a method"};
console.log(arrayWithFunctions[1]());
console.log(arrayWithFunctions.methodOfArray());
// *******************************
function fnName() {
return "I'm a function";
}
fnName.methodOfFunction = function() {
return "I'm a method";
}
console.log(fnName); // без скобок мы увидим тело функции
console.log(fnName()); // I'm a function
console.log(fnName.methodOfFunction()); // I'm a method
console.log(fnName["methodOfFunction"]()); // I'm a method
// ******************************
function fnName() {
return "I'm a function";
}
var newFunction = fnName;
// newFunction - это новая ссылка на старую функцию, которая может работать точно так же в том же коде
console.log(newFunction()); // I'm a function
console.log(newFunction.methodOfFunction()); // I'm a method
// и даже если написать в эту переменную другое значение,
newFunction = null;
// то ИСХОДНАЯ функция от этого никак не изменится и не пострадает:
console.log(fnName()); // I'm a function
console.log(fnName.methodOfFunction()); // I'm a method
*/
/* локальная переменная arguments
в каждой функции есть псевдо-массив arguments -
это массив тех значений (аргументов), которые передали в функцию.
Функция может и вовсе не ожидать ни одного аргумента, но при этом получить их и работать с ними:
function test () {
console.log(arguments);
var x = Array.apply(null, arguments); // методы apply и call первым параметром передают контекст, а нам контекст не нужен, поэтому мы и указали null
console.log("argumentsToX", x); // получили полноценный массив x с копией элементов из псевдо-массива arguments
}
console.log(test(1, 2, [], {}, null, undefined));
*/
/* область видимости
с областью видимости в JS всё логично.
по окончании работы функции, все переменные, которые были заданы внутри функции, удаляются (за одним исключением - тема отдельной лекции), этот механизм называется "garbage collection" :)
throw - это оператор, который "бросает" в консоль ошибку и останавливает выполнение кода
function getAllNulls (array) {
if (!Array.isArray (array)) {
throw ("Attribute array is not array");
console.log("eryjy"); // строка не выводится, работа функции остановлена в строке выше
}
var nullsArray = [];
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
if (array[i] === null) {
nullsArray.push (array[i]);
}
}
return nullsArray;
}
console.log(getAllNulls([1, 23, "asd", null, undefined, [1, 2, null], {"null": null}, null]));
console.log(getAllNulls("fuhuygty"));
*/
/* LECTURE_05 */
/* LECTURE_06 */
/* LECTURE_07 - объекты, массивы */
// **********************************
/* создание объекта
// через фигурные скобки
var obj = {};
// через конструктор класса
var obj = new Object();
// сразу задавать свойства (два способа ниже идентичные и не имеет значения, сразу мы добавляем значения, или постепенно)
// 1
var obj = {
key1: "value1",
key: null,
"user": {
"firstname": "Vasya",
lastname: "Sidorov"
}
};
// 2
var object = {};
object.key1 = "value1";
object.key2 = null;
object["user"] = {
"firstname": "Vasya",
lastname: "Sidorov"
};
// свойством объекта может быть любая сущность, в т.ч. и другой объект, функция (которая в таком случае называется методом объекта), массив, массив с другими объектами, JS не накладывает ограничений
*/
/* удаление объекта
var obj = {
key1: "value1",
key: null,
"user": {
"firstname": "Vasya",
lastname: "Sidorov"
}
};
console.log(object.key1);
delete object.key1;
console.log(object.key1);
*/
/* два способа проверить, есть ли в объекте СВОЙСТВО или нет
var obj = {
key1: "value1",
key: null,
"user": {
"firstname": "Vasya",
lastname: "Sidorov"
}
};
// delete object.key1;
object.key1 = undefined;
// *************************************
object.key1 = undefined;
// способ 1 проверяем на undefined
if (object.key1 !== undefined) {
console.log("No result"); // "нет вывода"
// при простом сравнении, наличие такого свойства будет неотличимо от его отсутствия.
}
// способ 2 используем оператор in
if ("key1" in object) {
console.log("Has result"); // "Has result"
}
// во втором случае видим, что свойство находится, несмотря на удаленное свойство. Почему? Потому что даже если значение свойства равно undefined, оператор in даёт true. Оператор in гарантирует правильный результат
*/
/* перебор свойств объекта (2 основных способа)
// цикл for in выдаёт на каждой итерации ИМЯ свойства объекта
for (var key in object) {
console.log(object[key]);
}
// свойства выводятся в том порядке, в котором они были записаны в объект (null, Object, undefined), новые свойства добавляются в конец. Но есть исключение: положительные числовые свойства (строки) выводятся первыми и в порядке возрастания
var object = {
"10": "value3",
"1": "value1",
"25": "value2",
"test1": "value4",
"asd": "value5",
"15": "value6"
};
for (var key in object) {
console.log(object[key]);
} // value1,value3,value6,value2,value4,value5
// или выведем сами ключи для наглядности:
for (var key in object) {
console.log(key);
} // 1,10,15,25,test1,asd
*/
/* перебор свойств объекта методом Object.keys() с получением массива ключей. Для этого у базового класса Object есть метод keys, он принимает в себя объект и возвращает массив его ключей
var obj = {
"10": "value3",
"1": "value1",
"25": "value2",
"test1": "value4",
"asd": "value5",
"15": "value6",
"+11": "value7"
};
var keysArr = Object.keys(obj);
console.log(keysArr);
// Object.keys() выводит только собственные свойства массива
*/
/* выводим свойства объекта [ пары ключ/значение ]
var obj = {
"10": "value3",
"1": "value1",
"25": "value2",
"test1": "value4",
"asd": "value5",
"15": "value6",
"+11": "value7"
};
var keysArr = Object.keys(obj);
for (var i = 0; i < keysArr.length; i++) {
console.log( keysArr[i], obj[keysArr[i]] ); // keysArr[i] - ключ, obj[keysArr[i]] - значение
}
// цикл for() выводит не только собственные свойства массива, но и наследуемые (свойства прототипа)
*/
/* примитивы копируются по значению, а объекты копируются по ссылке
*/
/* атрибуты свойств
Основной метод для управления свойствами – Object.defineProperty.
Он позволяет объявить свойство объекта и, что самое главное, тонко настроить его особые аспекты, которые никак иначе не изменить.
Синтаксис:
Object.defineProperty(obj, "propName", {
enumerable: true,
writable: false
})
Аргументы:
obj
Объект, в котором объявляется свойство.
propName
Имя свойства, которое нужно объявить или модифицировать.
descriptor
Дескриптор – объект, который описывает поведение свойства.
В нём могут быть следующие поля:
value – значение свойства, по умолчанию undefined
writable – значение свойства можно менять, если true. По умолчанию false.
configurable – если true, то свойство можно удалять, а также менять его в дальнейшем при помощи новых вызовов defineProperty. По умолчанию false.
enumerable – если true, то свойство просматривается в цикле for..in и методе Object.keys(). По умолчанию false.
get – функция, которая возвращает значение свойства. По умолчанию undefined.
set – функция, которая записывает значение свойства. По умолчанию undefined.
Чтобы избежать конфликта, запрещено одновременно указывать значение value и функции get/set. Либо значение, либо функции для его чтения-записи, одно из двух. Также запрещено и не имеет смысла указывать writable при наличии get/set-функций.
*/
/* зададим свойство
два таких вызова работают одинаково:
var user = {};
// 1. простое присваивание
user.name = "Вася";
// 2. указание значения через дескриптор
Object.defineProperty(user, "name", { value: "Вася", configurable: true, writable: true, enumerable: true });
*/
/* свойство-константа
// Для того, чтобы сделать свойство неизменяемым, изменим его флаги writable и configurable:
"use strict";
var user = {};
Object.defineProperty(user, "name", {
value: "Вася",
writable: false, // запретить присвоение "user.name="
configurable: false // запретить удаление "delete user.name"
});
// Теперь попытаемся изменить это свойство.
// в strict mode присвоение "user.name=" вызовет ошибку
user.name = "Петя";
// Заметим, что без use strict операция записи «промолчит» но не сработает. Лишь если установлен режим use strict, то дополнительно сгенерируется ошибка.
*/
/* атрибут: принимаемые_значения - коментарий
value: number/string/object etc. - значение свойства
configurable: true/false - добавление и удаление свойств
writable: true/false - редактирование свойств
enumerable: true/false - доступность свойства при переборе в for...in
*/
/* функции-перехватчики get: и set:
GET (перед выдачей, отдаёт значение в функцию)
get: function() {} - cвойство-функция, связывает свойство объекта с функцией, которая будет вызываться при обращении к этому свойству.
Если желательно разрешить доступ к свойству, которое возвращает динамически вычисляемое значение, или вы можете захотеть отражать состояние внутренней переменной без необходимости использования явных вызовов методов, используйте геттер.
Синтаксис:
геттер может иметь идентификатор, который является либо числом, либо строкой;
он должен иметь только нулевые параметры;
он не должен появляться в объектном литерале вместе с другим get или через ввод данных для того же свойства:
ЗАПРЕЩЕНЫ
{ get x() { }, get x() { } }
{ x: ..., get x() { } }
Геттер можно удалить при помощи оператора delete.
примеры:
// ***************************************
var log = ['test', 'fest'];
var obj = {
get latest () {
if (log.length == 0) return undefined;
return log[log.length - 1];
}
}
console.log (obj.latest); // вернет "fest"
// ***************************************
delete obj.latest;
// ***************************************
var obj = { a:0 }
Object.defineProperty(obj, "b", { get: function () { return this.a + 1; } });
console.log(obj.b) // Runs the getter, which yields a + 1 (which is 1)
// ***************************************
SET (перехватывает присылаемое значение в функцию перед его установкой)
set: {set prop(val) { . . . }}
{set [expression](val) { . . . }}
cвязывает свойство объекта c функцией, которая будет вызвана при попытке установить это свойство.
Сеттер может быть использован для выполнения функции всякий раз, когда предпринимается попытка изменить заданное свойство. Сеттеры чаще всего используются в сочетании с геттерами для создания типа псевдо-свойства. Нельзя устанавливать сеттер на свойство, которое имеет фактическое значение.
Синтаксис:
Он может иметь идентификатор, который является либо числом, либо строкой;
Он должен иметь ровно один параметр;
Он не должен появляться в виде литерала объекта с другим набором или с вводом данных для того же свойства:
ЗАПРЕЩЕНЫ
{ set x(v) { }, set x(v) { } }
{ x: ..., set x(v) { } }
Сеттер можно удалить при помощи оператора delete.
примеры:
// ***************************************
var language = {
set current (name) {
this.log.push(name);
},
log: []
}