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using System;
using System.Threading;
namespace JMS.DVB.DirectShow
{
/// <summary>
/// Abgeleitete Klassen dieser Basisklassen werden <i>Zugriffsmodule</i> genannt. Ihre
/// Aufgabe ist es, Transport Stream Pakete in einen DVB.NET DirectShow Graphen zur
/// Anzeige von Bild und Ton einzuspielen.
/// </summary>
/// <remarks>
/// Es werden hier explizit die Synchronisationsmechanismen von Windows verwendet,
/// da gewisse DVB Treiber mit den Mechanismen von .NET zurechtkommen. Bei Einsatz
/// von <see cref="Monitor.Wait(object)"/> et al kommt es durch die damit verbundenen
/// erzwungenen <see cref="Thread"/> Wechsel zu Aussetzern im Empfang.
/// </remarks>
public abstract class AccessModule : IDisposable
{
/// <summary>
/// Wird gesetzt, sobald das Zugriffsmodul endgültig beendet wird.
/// <see cref="IsDisposing"/>
/// </summary>
private volatile bool m_Disposed = false;
/// <summary>
/// Ist gesetzt, wenn Daten vom Zugriffsmodul in den Graphen übertragen
/// werden sollen.
/// </summary>
private volatile bool m_Running = false;
/// <summary>
/// Der DVB.NET DirectShow Graph zur Anzeige von Bild und Ton.
/// </summary>
private DisplayGraph m_Graph;
/// <summary>
/// Befüllt die Tonspur mit Daten.
/// </summary>
private Thread m_AudioThread;
/// <summary>
/// Befüllt die Bildspur mit Daten.
/// </summary>
private Thread m_VideoThread;
/// <summary>
/// Dient zur Benachrichtigung, ob neue Daten auf der Tonspur bereit stehen.
/// </summary>
private object m_AudioSync = new object();
/// <summary>
/// Gesetzt, wenn Daten auf der Tonspur bereit stehen.
/// </summary>
private volatile bool m_HasAudioData = false;
/// <summary>
/// Dient zur Benachrichtigung, ob neue Daten auf der Bildspur bereit stehen.
/// </summary>
private object m_VideoSync = new object();
/// <summary>
/// Gesetzt, wenn Daten auf der Bildspur bereit stehen.
/// </summary>
private volatile bool m_HasVideoData = false;
/// <summary>
/// Wird gesetzt, wenn der Datenstrom ohne weiteteres Zutun
/// in diese Instanz fließt.
/// </summary>
private volatile bool m_HasExternalFeed;
/// <summary>
/// Initialisiert ein Zugriffsmodul.
/// </summary>
protected AccessModule()
{
}
/// <summary>
/// Verbindet ein Zugriffsmodul mit einem DVB.NET DirectShow Graphen zur Anzeige
/// von Bild und Ton.
/// </summary>
/// <remarks>
/// Dabei wird der Thread zur Befüllung des Graphen erzeugt.
/// </remarks>
/// <param name="graph">Der DVB.NET DirectShow Graph.</param>
/// <exception cref="ArgumentNullException">Der Parameter darf nicht <i>null</i> sein.</exception>
/// <exception cref="NotSupportedException">Die Methode darf nur einmal aufgerufen werden.</exception>
internal void SetGraph( DisplayGraph graph )
{
// Validate
if (null == graph)
throw new ArgumentNullException( "graph" );
if (null != m_Graph)
throw new NotSupportedException();
// Remember
m_Graph = graph;
// Create threads
m_AudioThread = new Thread( AudioFeed ) { Name = "DVB.NET Audio", IsBackground = true };
m_VideoThread = new Thread( VideoFeed ) { Name = "DVB.NET Video", IsBackground = true };
// Set apartment - just in case
m_AudioThread.SetApartmentState( ApartmentState.MTA );
m_VideoThread.SetApartmentState( ApartmentState.MTA );
// Start threads
m_AudioThread.Start();
m_VideoThread.Start();
}
/// <summary>
/// Legt fest, ob ein ständiger externer Datenstrom vorliegt oder nicht.
/// </summary>
/// <param name="hasFeed">Gesetzt, wenn ein externer Datenstrom
/// vorliegt.</param>
protected void SetExternalFeed( bool hasFeed )
{
// No change
if (m_HasExternalFeed == hasFeed)
return;
// Just update
m_HasExternalFeed = hasFeed;
// Forward
if (!hasFeed)
{
// Wakeup all
ReportAudioAvailable();
ReportVideoAvailable();
}
}
/// <summary>
/// Meldet, ob das Zugriffsmodul gerade beendet wird.
/// </summary>
protected bool IsDisposing
{
get
{
// Report
return m_Disposed;
}
}
/// <summary>
/// Meldet, ob das Zugriffsmodul aktiv ist.
/// </summary>
public bool IsRunning
{
get
{
// Report
return m_Running;
}
}
/// <summary>
/// Meldet, dass Daten für die Tonspur bereit stehen.
/// </summary>
protected virtual void ReportAudioAvailable()
{
// See someone is waiting
if (!m_HasAudioData)
lock (m_AudioSync)
{
// Update
m_HasAudioData = true;
// Signal
Monitor.Pulse( m_AudioSync );
}
}
/// <summary>
/// Meldet, dass Daten für die Bildspur bereit stehen.
/// </summary>
protected virtual void ReportVideoAvailable()
{
// See someone is waiting
if (!m_HasVideoData)
lock (m_VideoSync)
{
// Update
m_HasVideoData = true;
// Signal
Monitor.Pulse( m_VideoSync );
}
}
/// <summary>
/// Befüllt die Tonspur mit Daten.
/// </summary>
private void AudioFeed()
{
// Load the graph to use
DisplayGraph graph = m_Graph;
// Died early
if (graph == null)
return;
// Process
for (; ; )
{
// Wait for audio data
if (!m_Disposed)
{
// Wait if necessary
if (!m_HasAudioData)
lock (m_AudioSync)
if (!m_HasAudioData)
if (m_HasExternalFeed)
Monitor.Wait( m_AudioSync );
else
Monitor.Wait( m_AudioSync, 1 );
// Reset
m_HasAudioData = false;
}
// Done
if (m_Disposed)
break;
// Skip
if (!m_Running)
continue;
// Get the next chunk
byte[] chunk = GetNextChunk( false );
// Check for data
if (chunk == null)
continue;
// Get the current version stamp - before testing for m_Running!
int version = graph.InjectorFilter.AudioInjectorVersion;
// Report
if (m_Running)
graph.InjectorFilter.InjectAudio( version, chunk, 0, chunk.Length );
}
// Cleanup
graph.InjectorFilter.InjectAudio( null, 0, 0 );
}
/// <summary>
/// Befüllt die Bildspur mit Daten.
/// </summary>
private void VideoFeed()
{
// Load the graph to use
DisplayGraph graph = m_Graph;
// Died early
if (graph == null)
return;
// Process
for (; ; )
{
// Wait for video data
if (!m_Disposed)
{
// Wait if necessary
if (!m_HasVideoData)
lock (m_VideoSync)
if (!m_HasVideoData)
if (m_HasExternalFeed)
Monitor.Wait( m_VideoSync );
else
Monitor.Wait( m_VideoSync, 1 );
// Reset
m_HasVideoData = false;
}
// Done
if (m_Disposed)
break;
// Skip
if (!m_Running)
continue;
// Get the next chunk
byte[] chunk = GetNextChunk( true );
// Check for data
if (chunk == null)
continue;
// Read current version - before testing for m_Running!
int version = graph.InjectorFilter.VideoInjectorVersion;
// Process
if (m_Running)
graph.InjectorFilter.InjectVideo( version, chunk, 0, chunk.Length );
}
// Cleanup
graph.InjectorFilter.InjectVideo( null, 0, 0 );
}
/// <summary>
/// Startet die Datenübertragung aus dem Zugriffsmodul in den DirectShow
/// Graphen.
/// </summary>
/// <param name="mpeg4">Gesetzt für MPEG-4 Bilddaten, nicht gesetzt für MPEG-2
/// Bilddaten. Liegt kein Videosignal vor, so kann dieser Parameter <i>null</i>
/// sein.</param>
/// <param name="ac3">Gesetzt für eine AC3 Tonspur, nicht gesetzt für eine MP2
/// Tonspur. Ist keine Tonspur vorhanden, so kann dieser Parameter <i>null</i>
/// sein - es wird allerdings empfohlen, nie ohne Tonspur zu arbeiten.</param>
public void StartGraph( bool mpeg4, bool ac3 )
{
// Reconfigure the graph
if (null != m_Graph)
m_Graph.Show( mpeg4, ac3 );
// Startup
Start();
}
/// <summary>
/// Hält den DirectShow Graphen an.
/// </summary>
public void StopGraph()
{
// Forward
m_Graph.Stop();
}
/// <summary>
/// Stellt sicher, dass keine Daten mehr bearbeitet werden.
/// </summary>
public virtual void Start()
{
// Change flag
m_Running = true;
// Wakeup
ReportAudioAvailable();
ReportVideoAvailable();
}
/// <summary>
/// Beendet die Datenübertragung in den DirectShow Graphen.
/// </summary>
public virtual void Stop()
{
// Change flag
m_Running = false;
}
/// <summary>
/// Fordert den DirectShow Graphen auf, alle zwischengespeicherten Daten zu
/// ignorieren.
/// </summary>
/// <remarks>
/// Ein Aufruf erfolgt im Allgemeinen nach einem Senderwechsel.
/// </remarks>
public virtual void ClearBuffers()
{
// Load graph
DisplayGraph graph = m_Graph;
// Forward
if (graph != null)
graph.InjectorFilter.ClearBuffers();
}
/// <summary>
/// Wird von konkreten Zugriffsmodulen implementiert und meldet alle aktuell
/// zur Übertragung in den DirectShow Graphen bereitstehenden Daten.
/// </summary>
/// <param name="video">Gesetzt für die Abfrage von Videodaten.</param>
/// <returns>Die gewünschten Daten oder <i>null</i>.</returns>
protected abstract byte[] GetNextChunk( bool video );
/// <summary>
/// Relativer Versatz zwischen der Zeit im Graphen und dem zuletzt gesesendeten
/// Zeitstempel - der Wert ist 0, wenn der gleiche Versatz wie beim Starten des
/// Graphen besteht.
/// </summary>
public long? StreamTimeOffset
{
get
{
// Load graph
var graph = m_Graph;
if (graph == null)
return null;
else
return m_Graph.InjectorFilter.StreamTimeOffset;
}
}
#region IDisposable Members
/// <summary>
/// Beendet alle Aktivitäten dieses Zugriffsmoduls.
/// </summary>
protected virtual void OnDispose()
{
}
/// <summary>
/// Beendet alle Aktivitäten dieses Zugriffsmoduls.
/// </summary>
public void Dispose()
{
// Prepare shutdown
m_Disposed = true;
// Stop displaying
StopGraph();
// Terminate
Stop();
// Forward
OnDispose();
// Wakeup all
ReportAudioAvailable();
ReportVideoAvailable();
// Wait for threads
if (m_AudioThread != null)
m_AudioThread.Join();
if (m_VideoThread != null)
m_VideoThread.Join();
// Forget all
m_AudioThread = null;
m_VideoThread = null;
}
#endregion
}
}