最終更新日時: 2026年02月17日 23時22分33秒 (JST)
Akira Takahashi が更新

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function
<unordered_map>

# std::unordered_multimap::max_load_factor(C++11)

    float max_load_factor() const noexcept;           // (1) C++11
    constexpr float max_load_factor() const noexcept; // (1) C++26

    void max_load_factor(float z);           // (2) C++11
    constexpr void max_load_factor(float z); // (2) C++26

## 概要

- (1) : 負荷率（バケットあたりの要素数の平均）の最大値を取得する。
- (2) : 負荷率（バケットあたりの要素数の平均）の最大値を設定する。

## 要件

`z` は正の数であること。

## 効果

- (1) : なし。
- (2) : 引数 `z` を「ヒント」として、負荷率（バケットあたりの要素数の平均）の最大値を変更する「かもしれない」。

## 戻り値

- (1) : 負荷率（バケットあたりの要素数の平均）の最大値
- (2) : なし

## 例外

投げない。

## 計算量

定数。

## 備考

- `max_load_factor` の初期値は1.0 である。

- `max_load_factor` はその名前の通り、`load_factor` の最大値（上限）を定義する。
  従って、`insert`、`emplace`、`emplace_hint` で要素が追加された際、および、`operator=` による `initializer_list` からの代入で要素数が増加した際には、`load_factor` が `max_load_factor()` 以下になるように、必要に応じてバケット数が調整される。
  なお、`min_load_factor` のようなものはないので、`erase` で要素が削除された際にも、バケット数の調整は行われない。
  （標準では、`erase` が呼び出された際に、削除された要素を指すイテレータ、および、参照以外は無効にならないと規定されているため、調整できないと思われる）

- (2) の形式では、効果にもある通り引数 `z` は「ヒント」であり、設定も変更される「かもしれない」となっているため、確定的な事は何も無いが、少なくとも `load_factor() <= z` が満たされていれば `z` に従って設定されると考えてよいと思われる。
  一方、`load_factor() > z` の場合、単純に無視するか `load_factor()` に設定するのが適切と思われるが、`z` をそのまま設定する実装もある。
  なお、計算量が定数であることからわかるように、いずれの場合でもリハッシュ（バケット数の調整）は行われない（はずだが、`load_factor() > z` の場合に `load_factor() <= z` を満たすようにリハッシュされる実装も多い）。

## 例

    #include <iostream>
    #include <unordered_map>

    int main()
    {
      std::unordered_multimap<int,int> um;

      // バケット数+1個の要素生成。 load_factor > 1.0f になる。
      int c = um.bucket_count();
      um.emplace(1, 1);
      for( int n=0; n<c; n++ )
      {
        um.emplace(n, n);
      }

      std::cout << "current max_load_factor: " << um.max_load_factor() << std::endl;   // (1)
      std::cout << "current size: " << um.size() << std::endl;
      std::cout << "current bucket_count: " << um.bucket_count() << std::endl;
      std::cout << "current load_factor: " << um.load_factor() << std::endl;
      std::cout << std::endl;

      // 初期化
      um.clear();

      // max_load_factor を 上記の load_factor()より大きな値に設定する
      um.max_load_factor(2.5f);                       // (2)
      um.emplace(1, 1);
      for( int n=0; n<c; n++ )
      {
        um.emplace(n, n);
      }

      std::cout << "new max_load_factor: " << um.max_load_factor() << std::endl;
      std::cout << "new size: " << um.size() << std::endl;
      std::cout << "new bucket_count: " << um.bucket_count() << std::endl;
      std::cout << "new load_factor: " << um.load_factor() << std::endl;

      return 0;
    }

### 出力例 (Visual C++ 2012)

    current max_load_factor: 1
    current size: 9
    current bucket_count: 64
    current load_factor: 0.140625

    new max_load_factor: 2.5
    new size: 9
    new bucket_count: 8
    new load_factor: 1.125

### 検証

`max_load_factor` の初期値は 1.0f

その状態では、`bucket_count` を超える要素を挿入した場合
`load_factor` < `max_load_factor` になるよう、バケットが拡張されている

`max_load_factor` を 大きくした場合は
`load_factor` < `max_load_factor` を満たすよう
バケットが縮小された

## バージョン

### 言語

- C++11

### 処理系

- Clang: ??
- GCC: ??
- ICC: ?
- Visual C++: 2012 ✅

## 関連項目

名前 | 説明
--- | ---
`emplace` | コンテナ内への要素の直接構築
`size` | 要素数の取得
`bucket_count` | バケット数の取得
`clear` | 全要素の削除

## 参照

- P3372R3 constexpr containers and adaptors