-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathmkdocs.yml
More file actions
357 lines (354 loc) · 19.4 KB
/
mkdocs.yml
File metadata and controls
357 lines (354 loc) · 19.4 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
site_name: 王国庆的博客
site_description: 王国庆的技术知识库
site_url: https://codingriver.github.io/
docs_dir: build_docs
repo_url: https://github.com/codingriver/codingriver.github.io
edit_uri: edit/master/docs/
use_directory_urls: false
theme:
name: material
language: zh
custom_dir: overrides
palette:
- scheme: default
toggle:
icon: material/brightness-7
name: 切换暗色模式
- scheme: slate
toggle:
icon: material/brightness-4
name: 切换亮色模式
features:
- navigation.instant
- navigation.instant.progress
- navigation.tracking
- navigation.tabs
- navigation.sections
- navigation.expand
- navigation.indexes
- navigation.top
- navigation.footer
- navigation.path
- toc.follow
- search.suggest
- search.highlight
- search.share
- content.code.copy
- content.code.annotate
- content.tabs.link
- content.tooltips
- content.footnote.tooltips
- header.autohide
nav:
- 首页: index.md
- 关于: about.md
- 全部栏目: all-articles.md
- 全部分类: all-categories.md
- MkDocs 博客方案: MkDocs博客方案.md
- 标签: tags/index.md
- 项目记录与随笔:
- 栏目首页: ANote/index.md
- 00-Test: ANote/00-Test.md
- '2018-09-26': ANote/2018-09-26.md
- CSharp笔记: ANote/CSharp笔记.md
- CSharp记录: ANote/CSharp记录.md
- DOTS笔记: ANote/DOTS笔记.md
- DrawCall优化实战演讲稿: ANote/DrawCall优化实战演讲稿.md
- EOC项目分析笔记1: ANote/EOC项目分析笔记1.md
- EOC项目笔记: ANote/EOC项目笔记.md
- Git笔记: ANote/Git笔记.md
- IGG开发笔记: ANote/IGG开发笔记.md
- IGG性能分析笔记: ANote/IGG性能分析笔记.md
- Linux笔记: ANote/Linux笔记.md
- NAS笔记: ANote/NAS笔记.md
- PBR笔记: ANote/PBR笔记.md
- ParticleEffectForUGUI使用教程: ANote/ParticleEffectForUGUI使用教程.md
- SRPBatcher和GPUInstance: ANote/SRPBatcher和GPUInstance.md
- SSH笔记: ANote/SSH笔记.md
- Shader案例: ANote/Shader案例.md
- Shader笔记: ANote/Shader笔记.md
- Shader笔记2: ANote/Shader笔记2.md
- Shell笔记: ANote/Shell笔记.md
- UI笔记: ANote/UI笔记.md
- Unity-URP笔记: ANote/Unity-URP笔记.md
- Unity记录: ANote/Unity记录.md
- caddy笔记: ANote/caddy笔记.md
- cloudflare反向代理工具: ANote/cloudflare反向代理工具.md
- golang笔记: ANote/golang笔记.md
- jenkins记录: ANote/jenkins记录.md
- shader记录: ANote/shader记录.md
- socket测试结果: ANote/socket测试结果.md
- unity编辑器笔记: ANote/unity编辑器笔记.md
- web开发笔记: ANote/web开发笔记.md
- 其他记录: ANote/其他记录.md
- 包体大小优化笔记: ANote/包体大小优化笔记.md
- 操作系统笔记: ANote/操作系统笔记.md
- 日常使用命令: ANote/日常使用命令.md
- 日常笔记: ANote/日常笔记.md
- 梳理: ANote/梳理.md
- 矩阵笔记: ANote/矩阵笔记.md
- 视频处理: ANote/视频处理.md
- 记录: ANote/记录.md
- 设计模式笔记: ANote/设计模式笔记.md
- 问题: ANote/问题.md
- Android 开发:
- 栏目首页: Android/index.md
- Android-App内打开自带浏览器: Android/Android-App内打开自带浏览器.md
- Android 分享App-Icon透明图片到微信变黑的问题: Android/Android 分享App-Icon透明图片到微信变黑的问题.md
- Android,iOS-通过浏览器打开app: Android/Android,iOS-通过浏览器打开app.md
- 图形学:
- 栏目首页: Graphics/index.md
- DirectX环境搭建: Graphics/DirectX环境搭建.md
- iOS 开发:
- 栏目首页: IOS/index.md
- CSharp基础笔记: IOS/CSharp基础笔记.md
- IOS中Xcode-framework无法识别headers目录问题,头文件读不出来: IOS/IOS中Xcode-framework无法识别headers目录问题,头文件读不出来.md
- Xcode工程配置: IOS/Xcode工程配置.md
- Xcode查看真机app沙盒内容,查看app缓存(Cache)文件: IOS/Xcode查看真机app沙盒内容,查看app缓存(Cache)文件.md
- Xcode项目发布App-Store商品审核: IOS/Xcode项目发布App-Store商品审核.md
- iOS-11-升级后无法真机调试(could-not-locate-device-support-files): IOS/iOS-11-升级后无法真机调试(could-not-locate-device-support-files).md
- ios-object-c-UIImage图片缩放: IOS/ios-object-c-UIImage图片缩放.md
- ios-object-c-获取App图标使用的图片名字AppIcon: IOS/ios-object-c-获取App图标使用的图片名字AppIcon.md
- ios-配置ItunesConnect添加应用: IOS/ios-配置ItunesConnect添加应用.md
- ios配置开发者证书及添加AppID: IOS/ios配置开发者证书及添加AppID.md
- xcode接sdk时报错Undefined-symbols-for-architecture-arm64-: IOS/xcode接sdk时报错Undefined-symbols-for-architecture-arm64-.md
- 系统基础:
- 栏目首页: basesystem/index.md
- ASCII,Unicode和UTF-8: basesystem/ASCII,Unicode和UTF-8.md
- URL编码与解码原理: basesystem/URL编码与解码原理.md
- 为什么用补码,为什么有符号单字节最小是-128: basesystem/为什么用补码,为什么有符号单字节最小是-128.md
- 位操作符介绍: basesystem/位操作符介绍.md
- 位运算实现加减乘除: basesystem/位运算实现加减乘除.md
- 十进制和二进制互相转换: basesystem/十进制和二进制互相转换.md
- 原码、反码、补码和移码详解: basesystem/原码、反码、补码和移码详解.md
- 多字节大小端说明: basesystem/多字节大小端说明.md
- 深入理解计算机系统第二章部分练习题: basesystem/深入理解计算机系统第二章部分练习题.md
- C# 语言与工程:
- 栏目首页: csharp/index.md
- C#-Unicode编码和中文互转: csharp/CSharp-Unicode编码和中文互转.md
- CSharp中Struct内存大小: csharp/CSharp中Struct内存大小.md
- CSharp用Process类调用cmd执行及命令行首字母乱码问题: csharp/CSharp用Process类调用cmd执行及命令行首字母乱码问题.md
- C# 特性详解(Attribute): csharp/CSharp的特性详解.md
- CSharp语言6-字符串插值: csharp/CSharp语言6-字符串插值.md
- Enum_Int_String的互相转换: csharp/Enum_Int_String的互相转换.md
- IL指令集: csharp/IL指令集.md
- SynchronizationContext线程上下文简单说明: csharp/SynchronizationContext线程上下文简单说明.md
- C# async与await的使用说明: csharp/async与await的使用说明.md
- new关键字的几种用法: csharp/new关键字的几种用法.md
- 中文和unicode互转: csharp/中文和unicode互转.md
- 俩问号和值类型加问号分别是什么意思: csharp/俩问号和值类型加问号分别是什么意思.md
- 字符串比较效率测试: csharp/字符串比较效率测试.md
- 客户端开发CSharp命名规范手册: csharp/客户端开发CSharp命名规范手册.md
- 闭包Closure: csharp/闭包Closure.md
- 数据结构与算法:
- 栏目首页: datastruct/index.md
- AVL树详解: datastruct/AVL树详解.md
- A星算法理解: datastruct/A星算法理解.md
- 二叉查找树: datastruct/二叉查找树.md
- 伸展树详解: datastruct/伸展树详解.md
- 十大经典排序算法及比较与分析: datastruct/十大经典排序算法及比较与分析.md
- 树和二叉树基本讲解: datastruct/树和二叉树基本讲解.md
- 数据结构基础:
- 栏目首页: datastructbase/index.md
- 浮点数的内存存储和运算: datastructbase/浮点数的内存存储和运算.md
- Lua 语言:
- 栏目首页: lua/index.md
- lua中类的实现: lua/lua中类的实现.md
- lua闭包和and-or操作符及其它的说明: lua/lua闭包和and-or操作符及其它的说明.md
- 数学与图形学基础:
- 栏目首页: math/index.md
- LinearEyeDepth推导: math/LinearEyeDepth推导.md
- 三角函数和差公式的推导: math/三角函数和差公式的推导.md
- 两个平面矩形相交(不旋转): math/两个平面矩形相交(不旋转).md
- 基本求导法则与导数公式: math/基本求导法则与导数公式.md
- 屏幕空间变换: math/屏幕空间变换.md
- 微分和积分数学公式大全: math/微分和积分数学公式大全.md
- 法线变换矩阵推导: math/法线变换矩阵推导.md
- 点乘和叉乘的计算和应用: math/点乘和叉乘的计算和应用.md
- 线性代数的本质: math/线性代数的本质.md
- 透视投影变换推导: math/透视投影变换推导.md
- 透视校正差值: math/透视校正差值.md
- 齐次坐标的意义: math/齐次坐标的意义.md
- 工具与系统:
- 栏目首页: other/index.md
- 3500个常用汉字(字体裁剪用): other/3500个常用汉字(字体裁剪用).md
- GitHub-ssh失败Permission-denied-(publickey): other/GitHub-ssh失败Permission-denied-(publickey).md
- Json的float单精度浮点数类型支持: other/Json的float单精度浮点数类型支持.md
- LuaForWindows-安装报错: other/LuaForWindows-安装报错.md
- MAC-创建-IPv6-WIFI热点,不用以太网接口: other/MAC-创建-IPv6-WIFI热点,不用以太网接口.md
- SVN-trunk(主线)-branch(分支)-创建和合并教程: other/SVN-trunk(主线)-branch(分支)-创建和合并教程.md
- SVN无法提交--a和--so文件: other/SVN无法提交--a和--so文件.md
- Sourcetree-Mac安装跳过注册登陆和选择服务器: other/Sourcetree-Mac安装跳过注册登陆和选择服务器.md
- Sourcetree基本使用教程: other/Sourcetree基本使用教程.md
- Sourcetree安装教程(windows): other/Sourcetree安装教程(windows).md
- VS2013+LUA代码高亮配置教程: other/VS2013+LUA代码高亮配置教程.md
- VS2013创建新脚本自动添加版权声明,文件名,作者,创建时间等: other/VS2013创建新脚本自动添加版权声明,文件名,作者,创建时间等.md
- Windows创建点开头的文件或者点开头的文件夹: other/Windows创建点开头的文件或者点开头的文件夹.md
- Xlua-线程问题: other/Xlua-线程问题.md
- linux gcc版本如何升级到gcc4.8.2: other/linux gcc版本如何升级到gcc4.8.2.md
- mac设置Library 显示: other/mac设置Library 显示.md
- Nodejs初始化配置: other/nodejs初始化配置.md
- tar(child)-lbzip2-Cannotexec解决方法: other/tar(child)-lbzip2-Cannotexec解决方法.md
- win10-iis-http建站: other/win10-iis-http建站.md
- win7安装Vs2015失败的解决方案(安装vs多个版本的问题): other/win7安装Vs2015失败的解决方案(安装vs多个版本的问题).md
- 三次握手和四次挥手: other/三次握手和四次挥手.md
- 六种常用设计模式: other/六种常用设计模式.md
- 添加网络位置(共享目录): other/添加网络位置(共享目录).md
- 用astash 画UML类图: other/用astash 画UML类图.md
- 申请TexturePacker免费注册码(2018年11月份申请的): other/申请TexturePacker免费注册码(2018年11月份申请的).md
- Shader 与图形学:
- 栏目首页: shader/index.md
- 泛光(Bloom)实现: shader/Bloom实现.md
- Gamma和Linear及sRGB说明: shader/Gamma和Linear及sRGB说明.md
- ShaderLearn-(一)漫反射: shader/ShaderLearn-(一)漫反射.md
- ShaderLearn-(三)RampTex: shader/ShaderLearn-(三)RampTex.md
- ShaderLearn-(二)镜面反射: shader/ShaderLearn-(二)镜面反射.md
- Shader光照模型-漫反射: shader/Shader光照模型-漫反射.md
- Shader光照模型-高光反射: shader/Shader光照模型-高光反射.md
- Shader学习-1.1基础概要: shader/Shader学习-1.1基础概要.md
- 【Shader学习】前言: shader/Shader学习-前言.md
- Shader水波纹效果: shader/Shader水波纹效果.md
- Shader法线纹理: shader/Shader法线纹理.md
- Shader法线贴图: shader/Shader法线贴图.md
- Shader法线贴图(世界空间): shader/Shader法线贴图(世界空间).md
- Shader消融特效: shader/Shader消融特效.md
- Shader纹理动画: shader/Shader纹理动画.md
- 【Shader】常用函数(UnityShader内置函数、CG 和 GLSL 内置函数等)和内置变量: shader/UnityShader常用函数.md
- 模糊实现: shader/模糊实现.md
- 边缘光和流光特效: shader/边缘光和流光特效.md
- 边缘光特效: shader/边缘光特效.md
- tags:
- 栏目首页: tags/index.md
- Unity 开发:
- 栏目首页: u3d/index.md
- CSharp命名规范手册: u3d/CSharp命名规范手册.md
- DrawCall优化实战: u3d/DrawCall优化实战.md
- RenderDoc-调试: u3d/RenderDoc-调试.md
- UGUI-Image图片置灰: u3d/UGUI-Image图片置灰.md
- UGUI-Text换行问题: u3d/UGUI-Text换行问题.md
- UGUI中CustomFont(BMFont)字体使用与制作: u3d/UGUI中CustomFont(BMFont)字体使用与制作.md
- UGUI事件介绍: u3d/UGUI事件介绍.md
- UGUI事件系统: u3d/UGUI事件系统.md
- UGUI优化-使用镜像图片: u3d/UGUI优化-使用镜像图片.md
- UGUI使用富文本RichText: u3d/UGUI使用富文本RichText.md
- UGUI运用美术字体: u3d/UGUI运用美术字体.md
- Unity Editor和Player日志文件的存放: u3d/Unity Editor和Player日志文件的存放.md
- Unity-GameObject-销毁(Destroy)后的几种状态: u3d/Unity-GameObject-销毁(Destroy)后的几种状态.md
- Unity-Texture2D的SetPiexl严重耗时的优化方案: u3d/Unity-Texture2D的SetPiexl严重耗时的优化方案.md
- Unity-使用Android-Splash: u3d/Unity-使用Android-Splash.md
- Unity-性能优化相关知识(转): u3d/Unity-性能优化相关知识(转).md
- Unity-日志文件的存放: u3d/Unity-日志文件的存放.md
- UnityEditor-iOS-Xcode报错: u3d/UnityEditor-iOS-Xcode报错.md
- UnityProfiler使用Android真机连接测试: u3d/UnityProfiler使用Android真机连接测试.md
- Unity中获取依赖信息出现其他未引用字体问题: u3d/Unity中获取依赖信息出现其他未引用字体问题.md
- Unity切入后台,切入前台,获取焦点,失去焦点等: u3d/Unity切入后台,切入前台,获取焦点,失去焦点等.md
- Unity判断机型是否为iPhoneX等: u3d/Unity判断机型是否为iPhoneX等.md
- Unity加载场景: u3d/Unity加载场景.md
- Unity和IOS交互char-作为方法返回值到CSharp中bug: u3d/Unity和IOS交互char-作为方法返回值到CSharp中bug.md
- Unity平台宏定义常用说明: u3d/Unity平台宏定义常用说明.md
- Unity截屏: u3d/Unity截屏.md
- Unity渲染顺序: u3d/Unity渲染顺序.md
- Unity粒子特效缩放: u3d/Unity粒子特效缩放.md
- Unity脚本执行顺序: u3d/Unity脚本执行顺序.md
- c++_structunion数据对齐: u3d/c++_structunion数据对齐.md
- unity--android获取电量和wifi信号强度: u3d/unity--android获取电量和wifi信号强度.md
- unity-3DCamera根据宽度适配(3D相机适配): u3d/unity-3DCamera根据宽度适配(3D相机适配).md
- unity-Font-Test测试: u3d/unity-Font-Test测试.md
- unity-ios审核ipv6: u3d/unity-ios审核ipv6.md
- unity-响应Android返回键: u3d/unity-响应Android返回键.md
- unity-打包Android报错CommandInvokationFailure--Unable-to-convert-classes-i: u3d/unity-打包Android报错CommandInvokationFailure--Unable-to-convert-classes-i.md
- unity-模型显示锯齿问题: u3d/unity-模型显示锯齿问题.md
- unity-脚本设置AssetBundleName和Variant: u3d/unity-脚本设置AssetBundleName和Variant.md
- unity3d中的LayerMask用法: u3d/unity3d中的LayerMask用法.md
- unity优化-相同模型的多个实例设置各自的颜色优化: u3d/unity优化-相同模型的多个实例设置各自的颜色优化.md
- unity创建新脚本自动添加版权声明,文件名,作者,创建时间等: u3d/unity创建新脚本自动添加版权声明,文件名,作者,创建时间等.md
- unity发布android版本-so静态库打不进去: u3d/unity发布android版本-so静态库打不进去.md
- unity和android交互bug: u3d/unity和android交互bug.md
- unity性能优化总结: u3d/unity性能优化总结.md
- unity接入声网sdk视频bug: u3d/unity接入声网sdk视频bug.md
- unity矩阵变换从模型空间到屏幕空间的转换: u3d/unity矩阵变换从模型空间到屏幕空间的转换.md
- unity禁止屏幕休眠: u3d/unity禁止屏幕休眠.md
- unity脚本MonoBehaviour默认方法执行顺序测试: u3d/unity脚本MonoBehaviour默认方法执行顺序测试.md
- unity设置屏幕分辨率: u3d/unity设置屏幕分辨率.md
- unity读取StreamingAssets文本文件: u3d/unity读取StreamingAssets文本文件.md
- untiy-ios透明ui-的透明区域渲染错误: u3d/untiy-ios透明ui-的透明区域渲染错误.md
- xLua-第三方扩展的添加和编译: u3d/xLua-第三方扩展的添加和编译.md
- xlua性能测试: u3d/xlua性能测试.md
- 世界部队DrawCall分析和优化: u3d/世界部队DrawCall分析和优化.md
- 使用TexturePacker命令行的一个坑: u3d/使用TexturePacker命令行的一个坑.md
- 修改Prefab实例将Transform变为RectTransform: u3d/修改Prefab实例将Transform变为RectTransform.md
- 苹果内购: u3d/苹果内购.md
- Unity 编辑器扩展:
- 栏目首页: unity-editor/index.md
- MeshRenderer在Inspector设置SorttingLayerName和SorttingOrder: unity-editor/MeshRenderer在Inspector设置SorttingLayerName和SorttingOrder.md
- SerializedObject获取所有属性: unity-editor/SerializedObject获取所有属性.md
- Unity编辑器扩展菜单项: unity-editor/Unity编辑器扩展菜单项.md
- unity编辑器-自定义Inspector面板: unity-editor/unity编辑器-自定义Inspector面板.md
- Unity 工具:
- 栏目首页: unityTool/index.md
- ByteHelper字节数组辅助工具: unityTool/ByteHelper字节数组辅助工具.md
- JsonHelper工具: unityTool/JsonHelper工具.md
- Md5计算工具: unityTool/Md5计算工具.md
- ProfilerHelper辅助工具: unityTool/ProfilerHelper辅助工具.md
- StringHelper编码辅助工具: unityTool/StringHelper编码辅助工具.md
- URLHelper-URL编码解码工具: unityTool/URLHelper-URL编码解码工具.md
- Unity-Assert断言工具: unityTool/Unity-Assert断言工具.md
- ZipHelper压缩工具: unityTool/ZipHelper压缩工具.md
- 生成分布式唯一ID: unityTool/生成分布式唯一ID.md
- 遍历打印对象的所有变量和属性: unityTool/遍历打印对象的所有变量和属性.md
plugins:
- search
- glightbox
- minify:
minify_html: true
htmlmin_opts:
remove_optional_attribute_quotes: false
- git-revision-date-localized:
enable_creation_date: true
type: datetime
timezone: Asia/Shanghai
locale: zh
- git-authors
markdown_extensions:
- admonition
- tables
- toc:
permalink: true
- abbr
- attr_list
- md_in_html
- footnotes
- pymdownx.highlight:
anchor_linenums: true
line_spans: __span
pygments_lang_class: true
linenums: true
linenums_style: table
- pymdownx.inlinehilite
- pymdownx.superfences:
custom_fences:
- name: mermaid
class: mermaid
format: !!python/name:pymdownx.superfences.fence_code_format
- pymdownx.tabbed:
alternate_style: true
- pymdownx.details
- pymdownx.mark
- pymdownx.critic
- pymdownx.caret
- pymdownx.tilde
- pymdownx.smartsymbols
- pymdownx.tasklist:
custom_checkbox: true
- pymdownx.arithmatex:
generic: true
- pymdownx.emoji:
emoji_index: !!python/name:material.extensions.emoji.twemoji
emoji_generator: !!python/name:material.extensions.emoji.to_svg
- pymdownx.keys
- pymdownx.snippets
extra_javascript:
- javascripts/mathjax.js
- https://unpkg.com/mathjax@3/es5/tex-mml-chtml.js
extra_css:
- stylesheets/extra.css