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| 1 | +# 集合Map的讲解 |
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| 3 | +Map用于保存具有映射关系的数据,Map里保存着两组数据:key和value,它们都可以使任何引用类型的数据,但key不能重复。所以通过指定的key就可以取出对应的value。Map接口定义了如下常用的方法: |
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| 5 | +1. 1void clear()1:删除Map中所以键值对。 |
| 6 | +2. 1boolean containsKey(Object key)1:查询Map中是否包含指定key,如果包含则返回true。 |
| 7 | +3. `boolean containsValue(Object value)`:查询Map中是否包含指定value,如果包含则返回true。 |
| 8 | +4. `Set entrySet()`:返回Map中所包含的键值对所组成的Set集合,每个集合元素都是Map.Entry对象(Entry是Map的内部类)。 |
| 9 | +5. `Object get(Object key)`:返回指定key所对应的value,如Map中不包含key则返回null。 |
| 10 | +6. `boolean isEmpty()`:查询Map是否为空,如果空则返回true。 |
| 11 | +7. `Set keySet()`:返回该Map中所有key所组成的set集合。 |
| 12 | +8. `Object put(Object key,Object value)`:添加一个键值对,如果已有一个相同的key值则新的键值对覆盖旧的键值对。 |
| 13 | +9. `void putAll(Map m)`:将指定Map中的键值对复制到Map中。 |
| 14 | +10. `Object remove(Object key)`:删除指定key所对应的键值对,返回可以所关联的value,如果key不存在,返回null。 |
| 15 | +11. `int size()`:返回该Map里的键值对的个数。 |
| 16 | +12. `Collection values()`:返回该Map里所有value组成的Collection。 |
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| 18 | +Map中包含一个内部类:Entry。该类封装了一个键值对,它包含了三个方法: |
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| 20 | +1. Object getKey():返回该Entry里包含的key值。 |
| 21 | +2. Object getValeu():返回该Entry里包含的value值。 |
| 22 | +3. Object setValue(V value):设置该Entry里包含的value值,并返回新设置的value值。 |
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| 25 | +## HashMap和Hashtable实现类 |
| 26 | +### HashMap与HashTable的区别: |
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| 28 | +- 同步性:Hashtable是同步的,这个类中的一些方法保证了Hashtable中的对象是线程安全的。而HashMap则是异步的,因此 HashMap中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用HashMap是一个很好的选择,这 样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销,从而提高效率。 |
| 29 | +- 值:HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value,但是Hashtable是不能放入空值的。HashMap最多只有一个key值为null,但可以有无数多个value值为null。 |
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| 32 | +### 两者的性能 |
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| 34 | +HashMap的性能最好,HashTable的性能是最差(因为它是同步的) |
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| 36 | +### 注意 |
| 37 | +- 用作key的对象必须实现hashCode和equals方法。 |
| 38 | +- 不能保证其中的键值对的顺序 |
| 39 | +- 尽量不要使用可变对象作为它们的key值。 |
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| 41 | +## LinkedHashMap |
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| 43 | +它的父类是HashMap,使用双向链表来维护键值对的次序,迭代顺序与键值对的插入顺序保持一致。LinkedHashMap需要维护元素的插入顺序,so性能略低于HashMap,但在迭代访问元素时有很好的性能,因为它是以链表来维护内部顺序。 |
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| 46 | +## TreeMap |
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| 48 | +Map接口派生了一个SortMap子接口,SortMap的实现类为TreeMap。TreeMap也是基于红黑树对所有的key进行排序,有两种排序 方式:自然排序和定制排序。Treemap的key以TreeSet的形式存储,对key的要求与TreeSet对元素的要求基本一致。 |
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| 50 | +1. `Map.Entry firstEntry()`:返回最小key所对应的键值对,如Map为空,则返回null。 |
| 51 | +2. `Object firstKey()`:返回最小key,如果为空,则返回null。 |
| 52 | +3. `Map.Entry lastEntry()`:返回最大key所对应的键值对,如Map为空,则返回null。 |
| 53 | +4. `Object lastKey()`:返回最大key,如果为空,则返回null。 |
| 54 | +5. `Map.Entry higherEntry(Object key)`:返回位于key后一位的键值对,如果为空,则返回null。 |
| 55 | +6. `Map.Entry lowerEntry(Object key)`:返回位于key前一位的键值对,如果为空,则返回null。 |
| 56 | +7. `Object lowerKey(Object key)`:返回位于key前一位key值,如果为空,则返回null。 |
| 57 | +8. `NavigableMap subMap(Object fromKey,boolean fromlnclusive,Object toKey,boolean toInciusive)`:返回该Map的子Map,其key范围从fromKey到toKey。 |
| 58 | +9. `SortMap subMap(Object fromKey,Object toKey )`;返回该Map的子Map,其key范围从fromkey(包括)到tokey(不包括)。 |
| 59 | +10. `SortMap tailMap(Object fromkey ,boolean inclusive)`:返回该Map的子Map,其key范围大于fromkey(是否包括取决于第二个参数)的所有key。 |
| 60 | +11. `SortMap headMap(Object tokey ,boolean inclusive)`:返回该Map的子Map,其key范围小于tokey(是否包括取决于第二个参数)的所有key。 |
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| 63 | +## WeakHashMap |
| 64 | +WeakHashMap与HashMap的用法基本相同,区别在于:后者的key保留对象的强引用,即只要HashMap对象不被销毁,其对象所有key所引用的对象不会被垃圾回收,HashMap也不会自动删除这些key所对应的键值对对象。但WeakHashMap的key所引用的对象没有被其他强引 用变量所引用,则这些key所引用的对象可能被回收。WeakHashMap中的每个key对象保存了实际对象的弱引用,当回收了该key所对应的实际对象后,WeakHashMap会自动删除该key所对应的键值对。 |
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| 66 | +## IdentityHashMap |
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| 68 | +IdentityHashMap与HashMap基本相似,只是当两个key严格相等时,即key1==key2时,它才认为两个key是相等的 。IdentityHashMap也允许使用null,但不保证键值对之间的顺序。 |
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