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VideoDevelopment/OpenGL/6.OpenGL ES绘制矩形及圆形.md

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11
## 6.OpenGL ES绘制矩形及圆形
22

3-
写完上面的绘制三角形的部分,手快抽筋了,为啥? 一个就是每个方法都要调用GLES30.还有一个就是我们完全可以把公共的代码再封装到一个Base类里面啊,所以我这里就抽了一个BaseGLSurfaceViewRenderer类,然后把GLES30中一些常用的方法写了一遍。为什么要这样做呢? 我们也可以通过import static来省去GLES30的写法,但我不喜欢那样。另外还弄了BufferUtil、ProjectionMatrixUtil的类:
3+
写完上面的绘制三角形的部分,手快抽筋了,为啥? 一个就是每个方法都要调用GLES30.还有一个就是我们完全可以把公共的代码再封装到一个Base类里面啊,所以我这里就抽了一个BaseGLSurfaceViewRenderer类,然后把GLES30中一些常用的方法写了一遍。
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为什么要这样做呢? 我们也可以通过import static来省去GLES30的写法,但我不喜欢那样。另外还弄了BufferUtil、ProjectionMatrixUtil的类:
45

56
```java
67
public class BufferUtil {

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