-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathexample.erl
More file actions
170 lines (162 loc) · 6.7 KB
/
example.erl
File metadata and controls
170 lines (162 loc) · 6.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
%% -*- coding: utf-8 -*-
-module(example).
-include_lib("bme.hrl").
-export([get/1, get1/0, get2/0, get3/0]).
get1() ->
#user{
id = 104962,
name = <<"Кошмарский"/utf8>>,
city = 1,
room = 1,
info = #'u_info'{
level = 10,
align = 0.98,
klan = <<"DarkRunes"/utf8>>,
pic = <<"indiv_104962"/utf8>>,
sex = male
},
dress = #'u_dress'{
cost = 4500
},
vitality = #'u_vitality'{
hp = 2135, %% уровень жизни
maxhp = 2135, %% максимальный уровень жизни
mana = 4355, %% уровень маны
maxmana = 4355 %% максимальный уровень маны
},
stats = #'u_stats'{
str = 100, %% сила
agil = 30, %% ловкость
int = 10, %% интуиция
dex = 35, %% вынос
intel = 204, %% интеллект
wisd = 75, %% мудрость
spir = 50 %% духовность
},
mfs = #'u_mf'{
ucrit = 800.0, %% анти-крит
acrit = 0.0, %% абсолютный крит
dodge = 150.0, %% уворот
udodge = 100.0, %% анти-уворот
adodge = 0.0, %% асолютный уворот
counter = 5.0, %% контр-удар
parry = 5.0, %% парир
block = 0.0, %% блок щитом
luck = 300.0 %% удача
},
damage = #'u_damage'{
base = #'d_value'{n=14, k=5}, %% базовый урон
left = #'u_weapon'{
damage = #'d_value'{n=60, k=16}, %% урон оружия
damage_type = #'u_damage_type'{ %% тип урона
crush = 0.7, %% шанс дробящего урона
air = 0.3 %% шанс стихийной атаки воздухом
},
crit = 100.0, %% мф крита
pierce = 5.0, %% мф пробоя брони
type = staff
},
right = undefined
},
dpower = #'u_dpower'{
general = 25.0, %% мощь общего урона
crush = 100.0, %% мощь дробящего урона
crit = 150.0 %% мощь крита
},
wpower = #'u_wpower'{
general = 400.0, %% мощь общей магии
air = 450.0, %% мощь магии воздуха
fire = 400.0, %% мощь магии огня
water = 400.0, %% мощь магии воды
earth = 400.0, %% мощь магии земли
light = 400.0, %% мощь магии света
dark = 400.0, %% мощь магии тьмы
gray = 400.0, %% мощь серой магии
reduction = 78.0 %% подавление защиты от магии
},
skills = #'u_skills'{
staff = 3,
air = 18,
gray = 1,
light = 4
},
armor = #'u_armor'{
head = #'d_value'{n=14, k=10}, %% броня головы
torso = #'d_value'{n=8, k=24}, %% броня груди
belt = #'d_value'{n=6, k=24}, %% броня пояса
legs = #'d_value'{n=9, k=23} %% броня ног
},
dprotection = #'u_dprotection'{
head = #'u_dprotection_zone'{ %% броня головы
general = 992.5, %% защита от общего урона
prick = 992.5, %% защита от колющего урона
chop = 992.5, %% защита от рубящего урона
crush = 992.5, %% защита от дробящего урона
cut = 992.5 %% защита от режущего урона
},
torso = #'u_dprotection_zone'{ %% броня корпуса
general = 967.5, %% защита от общего урона
prick = 967.5, %% защита от колющего урона
chop = 967.5, %% защита от рубящего урона
crush = 967.5, %% защита от дробящего урона
cut = 967.5 %% защита от режущего урона
},
belt = #'u_dprotection_zone'{ %% броня пояса
general = 907.5, %% защита от общего урона
prick = 907.5, %% защита от колющего урона
chop = 907.5, %% защита от рубящего урона
crush = 907.5, %% защита от дробящего урона
cut = 907.5 %% защита от режущего урона
},
legs = #'u_dprotection_zone'{ %% броня ног
general = 982.5, %% защита от общего урона
prick = 982.5, %% защита от колющего урона
chop = 982.5, %% защита от рубящего урона
crush = 982.5, %% защита от дробящего урона
cut = 982.5 %% защита от режущего урона
},
crit = 5.0 %% мф против мощи критического урона
},
wprotection = #'u_wprotection'{
general = 1171.5, %% защита от общей магии
air = 1271.5, %% защита от магии воздуха
fire = 1271.5, %% защита от магии огня
water = 1271.5, %% защита от магии воды
earth = 1271.5, %% защита от магии земли
light = 1171.5, %% защита от магии света
dark = 1171.5, %% защита от магии тьмы
gray = 1171.5 %% защита от серой магии
},
battle_spec = #'u_battle_spec'{
hit_points = 2, %% кол-во точек удара
magic_points = 2, %% кол-во магических кастов
block_points = 3 %% кол-во зон блока
},
buffs = [#u_buff{id = pot_base_intel_15, value = 22, time = 150},
#u_buff{id = pot_base_200_alldmg2_p1k, value = 175, time = 30},
#u_buff{id = spell_powerHPup5, time = 30},
#u_buff{id = bonus_str_100},
#u_buff{id = bonus_agil_25},
#u_buff{id = bonus_int_0},
#u_buff{id = bonus_dex_25},
#u_buff{id = bonus_intel_125},
#u_buff{id = bonus_wisd_75},
#u_buff{id = bonus_spir_50},
#u_buff{id = wis_water_shield, level = 10},
#u_buff{id = multi_skiparmor}],
tricks = [novice_hit, novice_def, novice_hp, hp_defence, hp_enrage]
}.
get2() ->
User = get1(),
User#user{id = 10000104962, name = <<"Кошмарский клон1"/utf8>>, dress = (User#user.dress)#u_dress{cost = 4499}}.
get3() ->
User = get1(),
User#user{id = 10001104962, name = <<"Кошмарский клон2"/utf8>>, dress = (User#user.dress)#u_dress{cost = 100}}.
get(Id) ->
User = get1(),
Cost = random:uniform((User#user.dress)#u_dress.cost),
CloneIndex = integer_to_binary(Id),
User#user{id = Id,
ai = false,
name = <<(User#user.name)/binary, <<" клон"/utf8>>/binary, CloneIndex/binary >>,
dress = (User#user.dress)#u_dress{cost = Cost}}.