# 网络模型 ![162a974b6311ac74](https://user-images.githubusercontent.com/17243165/54249933-dc8cff80-457c-11e9-9e36-615957d636dc.png) ![2478097-09c968bde419d413](https://user-images.githubusercontent.com/17243165/54253099-75754800-4588-11e9-9a34-d9975b97a729.png) # net、dgram、http、https Node内置的模块,对应的网络通信方式 |模块|服务| |-|-| |net|TCP| |dgram|UDP| |http|HTTP| |https|HTTPS| ## 传输层 - TCP 协议面向有连接,能正确处理丢包,传输顺序错乱的问题,但是为了建立与断开连接,需要至少7次的发包收包,资源浪费 - UDP 面向无连接,不管对方有没有收到,如果要得到通知,需要通过应用层 ## 网络层 - 使用 IP 协议,IP 协议基于 IP 转发分包数据 - IP 协议是个不可靠协议,不会重发 - IP 协议发送失败会使用ICMP 协议通知失败 - ARP 解析 IP 中的 MAC 地址,MAC 地址由网卡出厂提供 - IP 还隐含链路层的功能,不管双方底层的链路层是啥,都能通信 ## 链路层 驱动 ## 物理层 将二进制的0和1和电压高低,光的闪灭和电波的强弱信号进行转换 输入url到页面加载都发生了什么事情? # 输入url到页面加载都发生了什么事情? ## 3次握手 - 客户端–发送带有SYN标志的数据包–一次握手–服务端 - 服务端–发送带有SYN/ACK标志的数据包–二次握手–客户端 - 客户端–发送带有带有ACK标志的数据包–三次握手–服务端 ## 4次挥手 - 客户端-发送一个FIN,用来关闭客户端到服务器的数据传送 - 服务器-收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1 。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号 - 服务器-关闭与客户端的连接,发送一个FIN给客户端 - 客户端-发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1 ```js 输入地址 浏览器查找域名的 IP 地址 这一步包括 DNS 具体的查找过程,包括:浏览器缓存->系统缓存->路由器缓存... 浏览器向 web 服务器发送一个 HTTP 请求 服务器的永久重定向响应(从 http://example.com 到 http://www.example.com) 浏览器跟踪重定向地址 服务器处理请求 服务器返回一个 HTTP 响应 浏览器显示 HTML 浏览器发送请求获取嵌入在 HTML 中的资源(如图片、音频、视频、CSS、JS等等) 浏览器发送异步请求 ``` # 状态码 |1XX|2XX|3XX|4XX|5XX| |-|-|-|-|-| |信息性状态码|成功状态码|重定向|客户端错误状态码|服务端错误状态码| |少见|200 OK|301 永久性重定向|400 请求报文语法错误|500服务器请求错误| ||204 响应报文不含实体的主体部分|302 临时性重定向(负载均衡)|401发送的请求需要有通过 HTTP 认证的认证信息 307 和302含义相同|503 服务器暂时处于超负载或正在停机维护,无法处理请求| ||206 范围请求|303 资源存在着另一个 URL,应使用 GET 方法定向获取资源|403 对请求资源的访问被服务器拒绝|| |||304 客户端已经执行了GET,但文件未变化。|404 服务器上没有找到请求的资源|| # http/https `http`是应用层协议,建立在`TCP/IP`之上,`https`则建立在`TLS、SSL`加密层协议之上,现代web基本都是`http/https`应用。`TCP`在建立连接要发送报文,`http`也是,`http`报文分为请求报文和响应报文,报文格式如下: 对应的代码如下,注意换行和空格 ```js HTTP/1.0 200 OK //起始行 Content-type:text/plain //头部 Content-length:19 //头部 Hi I'm a message! //主体 ``` Node中`http`模块提供创建基于http协议的网络通信应用的接口,**继承于net模块**,采用事件驱动机制,能与多个客户端保持连接,并不为每个连接开启新的进程或线程,低内存、高并发,性能优良。 # API ## 创建TCP、UDP客户端和服务端 在Node中,net模块提供创建基于TCP协议的网络通信的API。 首先引入内置`net`模块 ```js var net = require("net") ``` |方法|作用| |-|-| |`net.createServer([options][, connectionListener])`|创建一个 TCP 服务器。 参数 connectionListener 自动给 'connection' 事件创建监听器。| |`net.connect(options[, connectionListener])`|返回一个新的 'net.Socket',并连接到指定的地址和端口。 当 socket 建立的时候,将会触发 'connect' 事件。| |`net.createConnection(options[, connectionListener])`|创建一个到端口 port 和 主机 host的 TCP 连接。 host 默认为 'localhost'。| |`net.connect(port[, host][, connectListener])`|创建一个端口为 port 和主机为 host的 TCP 连接 。host 默认为 'localhost'。 参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。| |`net.createConnection(port[, host][, connectListener])`|创建一个端口为 port 和主机为 host的 TCP 连接 。host 默认为 'localhost'。 参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。| |`net.connect(path[, connectListener])`|创建连接到 path 的 unix socket 。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件上。返回 'net.Socket'。| |`net.createConnection(path[, connectListener])`|创建连接到 path 的 unix socket 。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。| |`net.isIP(input)`|检测输入的是否为 IP 地址。 IPV4 返回 4, IPV6 返回 6,其他情况返回 0。| |`net.isIPv4(input)`|如果输入的地址为 IPV4, 返回 true,否则返回 false。| |`net.isIPv6(input)`|如果输入的地址为 IPV6, 返回 true,否则返回 false。| - `net.Socket`类提供了 TCP 或 UNIX Socket 的抽象, - `net.createServer`用于创建服务端, - `net.Socket`和`net.connect`用于创建客户端 ## net.Server `net.Server`通常用于创建一个`TCP`或本地服务器。 |方法|作用| |-|-| |`server.listen(port[, host][, backlog][, callback])`|监听指定端口 port 和 主机 host ac连接。 默认情况下 host 接受任何 IPv4 地址(INADDR_ANY)的直接连接。端口 port 为 0 时,则会分配一个随机端口。| |`server.listen(path[, callback])`|通过指定 path 的连接,启动一个本地 socket 服务器。| |`server.listen(handle[, callback])`|通过指定句柄连接。| |`server.listen(options[, callback])`|options 的属性:端口 port, 主机 host, 和 backlog, 以及可选参数 callback 函数, 他们在一起调用server.listen(port, [host], [backlog], [callback])。还有,参数 path 可以用来指定 UNIX socket。| |`server.close([callback])`|服务器停止接收新的连接,保持现有连接。这是异步函数,当所有连接结束的时候服务器会关闭,并会触发 'close' 事件。| |`server.address()`|操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。| |`server.unref()`|如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。| |`server.ref()`|与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。| |`server.getConnections(callback)`|异步获取服务器当前活跃连接的数量。当 socket 发送给子进程后才有效;回调函数有 2 个参数 err 和 count。| ```js let server = net.createServer((socket) => {}); server.listen(3000, () => {}); ``` ## net.Socket事件 `net.Socket`对象是 TCP 或 UNIX Socket 的抽象。net.Socket 实例实现了一个双工流接口。 他们可以在用户创建客户端(使用 connect())时使用, 或者由 Node 创建它们,并通过 connection 服务器事件传递给用户。 - listening 当服务器调用 server.listen 绑定后会触发。 - connection 当新连接创建后会被触发。socket 是 net.Socket实例。 - close 服务器关闭时会触发。注意,如果存在连接,这个事件不会被触发直到所有的连接关闭。 |方法|作用| |-|-| |`lookup`|在解析域名后,但在连接前,触发这个事件。对 UNIX sokcet 不适用。| |`connect`|成功建立 socket 连接时触发。| |`data`|当接收到数据时触发。| |`end`|当 socket 另一端发送 FIN 包时,触发该事件。| |`timeout`|当 socket 空闲超时时触发,仅是表明 socket 已经空闲。用户必须手动关闭连接。| |`drain`|当写缓存为空得时候触发。可用来控制上传。| |`error`|错误发生时触发。| |`close`|当 socket 完全关闭时触发。参数 had_error 是布尔值,它表示是否因为传输错误导致 socket 关闭。| ```js let server = net.createServer((socket) => { socket.on('data', (data) => {}); socket.on('end', () => {}); socket.on('error', (err) => {}); socket.on('close', () => {}); }); server.on('close', (socket) => {}); server.on('error', (e) => {}); ``` # net.Sockets属性 `net.Socket`提供了很多有用的属性,便于控制`socket`交互: ||| |-|-| |`socket.connect(path[, connectListener])`|打开指定路径的 unix socket。通常情况不需要使用 net.createConnection 打开 socket。只有你实现了自己的 socket 时才会用到。| |`socket.setEncoding([encoding])`|设置编码| |`socket.write(data[, encoding][, callback])`|在 socket 上发送数据。第二个参数指定了字符串的编码,默认是 UTF8 编码。| |`socket.end([data][, encoding])`|半关闭 socket。例如,它发送一个 FIN 包。可能服务器仍在发送数据。| |`socket.destroy()`|确保没有 I/O 活动在这个套接字上。只有在错误发生情况下才需要。(处理错误等等)。| |`socket.pause()`|暂停读取数据。就是说,不会再触发 data 事件。对于控制上传非常有用。| |`socket.resume()`|调用 pause() 后想恢复读取数据。| |`socket.setTimeout(timeout[, callback])`|socket 闲置时间超过 timeout 毫秒后 ,将 socket 设置为超时。| |`socket.setNoDelay([noDelay])`|禁用纳格(Nagle)算法。默认情况下 TCP 连接使用纳格算法,在发送前他们会缓冲数据。将 noDelay 设置为 true 将会在调用 socket.write() 时立即发送数据。noDelay 默认值为 true。| |`socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay])`|禁用/启用长连接功能,并在发送第一个在闲置 socket 上的长连接 probe 之前,可选地设定初始延时。默认为 false。 设定 initialDelay (毫秒),来设定收到的最后一个数据包和第一个长连接probe之间的延时。将 initialDelay 设为0,将会保留默认(或者之前)的值。默认值为0。| |`socket.address()`|操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。返回的对象有 3 个属性,比如{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }。| |`socket.unref()`|如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。如果服务器已被 unref,则再次调用 unref 并不会产生影响。| |`socket.ref()`|与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。| `new net.Socket([options])`构造一个新的`socket`对象。 ```js let server = net.createServer((socket) => { socket.setEncoding('utf8'); socket.write(); socket.end(); }); ``` # TCP模拟HTTP 可以用net模块模拟出http模块的功能 我们还可以在这里可以借助`socket.pipe`配合`fs.createWriteStream`来吧浏览器的数据保存到本地`message.txt`文件中, 在浏览器输入`http://localhost:3000`会返回hello ```js let net = require('net'); let server = net.createServer({ // 如果 pauseOnConnect 被设置为 true, 那么与连接相关的套接字都会暂停,也不会从套接字句柄读取数据。 这样就允许连接在进程之间传递,避免数据被最初的进程读取。 如果想从一个暂停的套接字开始读数据 pauseOnConnect: true }, (socket) => { socket.setEncoding('utf8'); socket.on('data', (data) => { console.log(data); }); socket.on('end', () => { console.log('client disconnected'); }); //接收到客户端发送的错误就会调用 socket.on('error', (err) => { console.log("error"); }); socket.on('close', () => { console.log("close socket"); }); socket.end(` HTTP/1.1 200 OK Content-Type: text/plain Content-Length: 5 hello`) console.log('request'); }); server.listen(3000, () => { console.log('opened server on', server.address({})); }); server.on('connection', (socket) => { console.log('connection'); }); //server.unref();//停止node对server的监听事件 //服务器关闭事件 server.on('close', (socket) => { console.log('close server'); }); server.on('error', (e) => { if (e.code === 'EADDRINUSE') { console.log('Address in use, retrying...'); setTimeout(() => { server.close(); server.listen(PORT, HOST); }, 1000); } }); ``` 用`postman`测试,记录在`message.txt`的格式为 ```js POST /abc HTTP/1.1 Content-Type: multipart/form-data; boundary=--------------------------879095998142409176007484 abc: 123 bbb: ccc ddd: eee token: eyJkYXRhIjp7ImlucHV0RW1haWwiOiJsZW1vbiIsImlucHV0UGFzc3dvcmQiOiIxMjMifSwiY3JlYXRlZCI6MTU0NzA0MTEyMCwiZXhwIjo2MH0=.jP/Nm3RMzy6MGnH5uHWuvTkFZp94Bm5tMfDhhdRxlaM= cache-control: no-cache Postman-Token: 97b4950a-1169-407b-8787-ab238d3954d4 User-Agent: PostmanRuntime/7.6.0 Accept: */* Host: localhost:3000 cookie: csrfToken=58RWUaRa3ZuA2uIp7cxn34pC accept-encoding: gzip, deflate content-length: 157 Connection: keep-alive ----------------------------879095998142409176007484 Content-Disposition: form-data; name="x" x ----------------------------879095998142409176007484-- ``` 从[net源码](https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/_http_server.js)中我们也可以看到这些设置,从中我们得知`http`模块是真的基于`net`模块实现的 ```js var statusLine = `HTTP/1.1 ${statusCode} ${this.statusMessage}${CRLF}`; // line 252 function Server(options, requestListener) { net.Server.call(this, { allowHalfOpen: true }); if (requestListener) { this.on('request', requestListener); } } // line 283 net.Server.call(this, { allowHalfOpen: true }); //line 298 ``` # 参考文档 - [Node学习记录:网络编程](https://segmentfault.com/a/1190000009469920) - [基于tcp的http应用,断点续传,范围请求](https://juejin.im/post/5b3b35ce5188251a9e16cb4c)