Node内置的模块,对应的网络通信方式
| 模块 | 服务 |
|---|---|
| net | TCP |
| dgram | UDP |
| http | HTTP |
| https | HTTPS |
- TCP 协议面向有连接,能正确处理丢包,传输顺序错乱的问题,但是为了建立与断开连接,需要至少7次的发包收包,资源浪费
- UDP 面向无连接,不管对方有没有收到,如果要得到通知,需要通过应用层
http是应用层协议,建立在TCP/IP之上,https则建立在TLS、SSL加密层协议之上,现代web基本都是http/https应用。TCP在建立连接要发送报文,http也是,http报文分为请求报文和响应报文,报文格式如下:
对应的代码如下,注意换行和空格
HTTP/1.0 200 OK //起始行
Content-type:text/plain //头部
Content-length:19 //头部
Hi I'm a message! //主体Node中http模块提供创建基于http协议的网络通信应用的接口,继承于net模块,采用事件驱动机制,能与多个客户端保持连接,并不为每个连接开启新的进程或线程,低内存、高并发,性能优良。
在Node中,net模块提供创建基于TCP协议的网络通信的API。
首先引入内置net模块
var net = require("net")| 方法 | 作用 |
|---|---|
net.createServer([options][, connectionListener]) |
创建一个 TCP 服务器。 参数 connectionListener 自动给 'connection' 事件创建监听器。 |
net.connect(options[, connectionListener]) |
返回一个新的 'net.Socket',并连接到指定的地址和端口。 当 socket 建立的时候,将会触发 'connect' 事件。 |
net.createConnection(options[, connectionListener]) |
创建一个到端口 port 和 主机 host的 TCP 连接。 host 默认为 'localhost'。 |
net.connect(port[, host][, connectListener]) |
创建一个端口为 port 和主机为 host的 TCP 连接 。host 默认为 'localhost'。 参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。 |
net.createConnection(port[, host][, connectListener]) |
创建一个端口为 port 和主机为 host的 TCP 连接 。host 默认为 'localhost'。 参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。 |
net.connect(path[, connectListener]) |
创建连接到 path 的 unix socket 。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件上。返回 'net.Socket'。 |
net.createConnection(path[, connectListener]) |
创建连接到 path 的 unix socket 。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。 |
net.isIP(input) |
检测输入的是否为 IP 地址。 IPV4 返回 4, IPV6 返回 6,其他情况返回 0。 |
net.isIPv4(input) |
如果输入的地址为 IPV4, 返回 true,否则返回 false。 |
net.isIPv6(input) |
如果输入的地址为 IPV6, 返回 true,否则返回 false。 |
net.Socket类提供了 TCP 或 UNIX Socket 的抽象,net.createServer用于创建服务端,net.Socket和net.connect用于创建客户端
net.Server通常用于创建一个TCP或本地服务器。
| 方法 | 作用 |
|---|---|
server.listen(port[, host][, backlog][, callback]) |
监听指定端口 port 和 主机 host ac连接。 默认情况下 host 接受任何 IPv4 地址(INADDR_ANY)的直接连接。端口 port 为 0 时,则会分配一个随机端口。 |
server.listen(path[, callback]) |
通过指定 path 的连接,启动一个本地 socket 服务器。 |
server.listen(handle[, callback]) |
通过指定句柄连接。 |
server.listen(options[, callback]) |
options 的属性:端口 port, 主机 host, 和 backlog, 以及可选参数 callback 函数, 他们在一起调用server.listen(port, [host], [backlog], [callback])。还有,参数 path 可以用来指定 UNIX socket。 |
server.close([callback]) |
服务器停止接收新的连接,保持现有连接。这是异步函数,当所有连接结束的时候服务器会关闭,并会触发 'close' 事件。 |
server.address() |
操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。 |
server.unref() |
如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。 |
server.ref() |
与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。 |
server.getConnections(callback) |
异步获取服务器当前活跃连接的数量。当 socket 发送给子进程后才有效;回调函数有 2 个参数 err 和 count。 |
let server = net.createServer((socket) => {});
server.listen(3000, () => {});net.Socket对象是 TCP 或 UNIX Socket 的抽象。net.Socket 实例实现了一个双工流接口。 他们可以在用户创建客户端(使用 connect())时使用, 或者由 Node 创建它们,并通过 connection 服务器事件传递给用户。
- listening 当服务器调用 server.listen 绑定后会触发。
- connection 当新连接创建后会被触发。socket 是 net.Socket实例。
- close 服务器关闭时会触发。注意,如果存在连接,这个事件不会被触发直到所有的连接关闭。
| 方法 | 作用 |
|---|---|
lookup |
在解析域名后,但在连接前,触发这个事件。对 UNIX sokcet 不适用。 |
connect |
成功建立 socket 连接时触发。 |
data |
当接收到数据时触发。 |
end |
当 socket 另一端发送 FIN 包时,触发该事件。 |
timeout |
当 socket 空闲超时时触发,仅是表明 socket 已经空闲。用户必须手动关闭连接。 |
drain |
当写缓存为空得时候触发。可用来控制上传。 |
error |
错误发生时触发。 |
close |
当 socket 完全关闭时触发。参数 had_error 是布尔值,它表示是否因为传输错误导致 socket 关闭。 |
let server = net.createServer((socket) => {
socket.on('data', (data) => {});
socket.on('end', () => {});
socket.on('error', (err) => {});
socket.on('close', () => {});
});
server.on('close', (socket) => {});
server.on('error', (e) => {});net.Socket提供了很多有用的属性,便于控制socket交互:
| socket.connect(path[, connectListener]) | 打开指定路径的 unix socket。通常情况不需要使用 net.createConnection 打开 socket。只有你实现了自己的 socket 时才会用到。 |
| socket.setEncoding([encoding]) | 设置编码 |
| socket.write(data[, encoding][, callback]) | 在 socket 上发送数据。第二个参数指定了字符串的编码,默认是 UTF8 编码。 |
| socket.end([data][, encoding]) | 半关闭 socket。例如,它发送一个 FIN 包。可能服务器仍在发送数据。 |
| socket.destroy() | 确保没有 I/O 活动在这个套接字上。只有在错误发生情况下才需要。(处理错误等等)。 |
| socket.pause() | 暂停读取数据。就是说,不会再触发 data 事件。对于控制上传非常有用。 |
| socket.resume() | 调用 pause() 后想恢复读取数据。 |
| socket.setTimeout(timeout[, callback]) | socket 闲置时间超过 timeout 毫秒后 ,将 socket 设置为超时。 |
| socket.setNoDelay([noDelay]) | 禁用纳格(Nagle)算法。默认情况下 TCP 连接使用纳格算法,在发送前他们会缓冲数据。将 noDelay 设置为 true 将会在调用 socket.write() 时立即发送数据。noDelay 默认值为 true。 |
| socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay]) | 禁用/启用长连接功能,并在发送第一个在闲置 socket 上的长连接 probe 之前,可选地设定初始延时。默认为 false。 设定 initialDelay (毫秒),来设定收到的最后一个数据包和第一个长连接probe之间的延时。将 initialDelay 设为0,将会保留默认(或者之前)的值。默认值为0。 |
| socket.address() | 操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。返回的对象有 3 个属性,比如{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }。 |
| socket.unref() | 如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。如果服务器已被 unref,则再次调用 unref 并不会产生影响。 |
| socket.ref() | 与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。 |
new net.Socket([options])构造一个新的socket对象。
let server = net.createServer((socket) => {
socket.setEncoding('utf8');
socket.write();
socket.end();
});可以用net模块模拟出http模块的功能
我们还可以在这里可以借助socket.pipe配合fs.createWriteStream来吧浏览器的数据保存到本地message.txt文件中,
在浏览器输入http://localhost:3000会返回hello
let net = require('net');
let server = net.createServer({
// 如果 pauseOnConnect 被设置为 true, 那么与连接相关的套接字都会暂停,也不会从套接字句柄读取数据。 这样就允许连接在进程之间传递,避免数据被最初的进程读取。 如果想从一个暂停的套接字开始读数据
pauseOnConnect: true
}, (socket) => {
socket.setEncoding('utf8');
socket.on('data', (data) => {
console.log(data);
});
socket.on('end', () => {
console.log('client disconnected');
});
//接收到客户端发送的错误就会调用
socket.on('error', (err) => {
console.log("error");
});
socket.on('close', () => {
console.log("close socket");
});
socket.end(`
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/plain
Content-Length: 5
hello`)
console.log('request');
});
server.listen(3000, () => {
console.log('opened server on', server.address({}));
});
server.on('connection', (socket) => {
console.log('connection');
});
//server.unref();//停止node对server的监听事件
//服务器关闭事件
server.on('close', (socket) => {
console.log('close server');
});
server.on('error', (e) => {
if (e.code === 'EADDRINUSE') {
console.log('Address in use, retrying...');
setTimeout(() => {
server.close();
server.listen(PORT, HOST);
}, 1000);
}
});

