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{
"@metadata": {
"authors": [
"Athena in Wonderland",
"Diniscoelho",
"Espertus",
"Hamilton Abreu",
"Imperadeiro98",
"Luckas",
"Macofe",
"Mauricio",
"MokaAkashiyaPT",
"Nicola Nascimento",
"Vitorvicentevalente",
"Waldir",
"Waldyrious"
]
},
"Games.name": "Jogos Blockly",
"Games.puzzle": "Quebra-cabeça",
"Games.maze": "Labirinto",
"Games.bird": "Pássaro",
"Games.turtle": "Tartaruga",
"Games.movie": "Filme",
"Games.music": "Música",
"Games.pondTutor": "Tutor de libras",
"Games.pond": "Lagoa",
"Games.genetics": "Genética",
"Games.linesOfCode1": "Resolveste este nivel com 1 linha de JavaScript:",
"Games.linesOfCode2": "Resolveste este nivel com %1 linhas de JavaScript:",
"Games.nextLevel": "Estás pronto para o nível %1?",
"Games.finalLevel": "Estás pronto para o próximo desafio?",
"Games.submitTitle": "Título:",
"Games.linkTooltip": "Salva conexão com o blockly.",
"Games.runTooltip": "Executar o programa que escreveste.",
"Games.runProgram": "Executar o programa",
"Games.resetTooltip": "Parar o programa e reiniciar o nível.",
"Games.resetProgram": "Reiniciar",
"Games.help": "Ajuda",
"Games.catLogic": "Lógica",
"Games.catLoops": "Ciclos",
"Games.catMath": "Matemática",
"Games.catText": "Texto",
"Games.catLists": "Listas",
"Games.catColour": "Cor",
"Games.catVariables": "Variáveis",
"Games.catProcedures": "Funções",
"Games.httpRequestError": "Houve um problema com a solicitação.",
"Games.linkAlert": "Compartilhe os seus blocos com este link:\n\n%1",
"Games.hashError": "Desculpe, '%1' não corresponde a um blockly salvo.",
"Games.xmlError": "Não foi possível carregar o seu ficheiro gravado. Talvez ele tenha sido criado por uma versão diferente do Blockly?",
"Games.submitted": "Agradecemos pelo programa! Se a nossa equipa gostar dele, este será publicado na galeria por nós dentro de alguns dias.",
"Games.listVariable": "lista",
"Games.textVariable": "texto",
"Games.breakLink": "Assim que começar a editar JavaScript, não pode voltar a editar blocos. Clique em OK para continuar.",
"Games.blocks": "Blocos",
"Games.congratulations": "Parabéns!",
"Games.helpAbort": "Este nível é extremamente difícil. Deseja ignorá-lo e ir para o próximo jogo? Sempre pode voltar mais tarde.",
"Index.clear": "Eliminar todas as suas soluções?",
"Index.subTitle": "Jogos para os programadores de amanhã.",
"Index.moreInfo": "Informações para educadores...",
"Index.startOver": "Deseja começar de novo?",
"Index.clearData": "Apagar dados",
"Puzzle.animal1": "Pato",
"Puzzle.animal1Trait1": "Penas",
"Puzzle.animal1Trait2": "Bico",
"Puzzle.animal1HelpUrl": "https://pt.wikipedia.org/wiki/Pato",
"Puzzle.animal2": "Gato",
"Puzzle.animal2Trait1": "Bigodes",
"Puzzle.animal2Trait2": "Pelo",
"Puzzle.animal2HelpUrl": "https://pt.wikipedia.org/wiki/Gato",
"Puzzle.animal3": "Abelha",
"Puzzle.animal3Trait1": "Mel",
"Puzzle.animal3Trait2": "Ferrão",
"Puzzle.animal3HelpUrl": "https://pt.wikipedia.org/wiki/Anthophila",
"Puzzle.animal4": "Caracol",
"Puzzle.animal4Trait1": "Concha",
"Puzzle.animal4Trait2": "Baba",
"Puzzle.animal4HelpUrl": "https://pt.wikipedia.org/wiki/Caracol",
"Puzzle.picture": "imagem:",
"Puzzle.legs": "patas:",
"Puzzle.legsChoose": "escolha...",
"Puzzle.traits": "características:",
"Puzzle.error0": "Perfeito!\nTodos os %1 blocos estão corretos.",
"Puzzle.error1": "Quase! Um bloco está incorreto.",
"Puzzle.error2": "%1 blocos estão incorretos.",
"Puzzle.tryAgain": "O bloco realçado não está correto.\nContinue tentando.",
"Puzzle.checkAnswers": "Verificar respostas",
"Puzzle.helpText": "Para cada animal (verde), anexar a sua imagem, escolher o seu número de pernas, e fazer uma lista das suas características.",
"Maze.moveForward": "Mover para a frente",
"Maze.turnLeft": "gire para a esquerda",
"Maze.turnRight": "gire para a direita",
"Maze.doCode": "faça",
"Maze.elseCode": "senão",
"Maze.helpIfElse": "O comando 'Se-senão' faz uma coisa ou outra.",
"Maze.pathAhead": "se existe um caminho em frente",
"Maze.pathLeft": "se existe um caminho para a esquerda",
"Maze.pathRight": "se existe um caminho para a direita",
"Maze.repeatUntil": "repetir até",
"Maze.moveForwardTooltip": "Move o Pegman um quadro para frente.",
"Maze.turnTooltip": "Gire o Pegman 90 graus para esquerda ou para a direita.",
"Maze.ifTooltip": "Se existe um caminho na direção especificada, entao executa algumas ações.",
"Maze.ifelseTooltip": "Se não existe um caminho na direção especificada, então execute o primeiro bloco de ações. Senão, execute o segundo bloco de ações.",
"Maze.whileTooltip": "Repita as ações seguintes até que o ponto final seja alcançado.",
"Maze.capacity0": "Você tem mais %0 blocos.",
"Maze.capacity1": "Resta-lhe %1 bloco.",
"Maze.capacity2": "Você tem mais %2 blocos.",
"Maze.runTooltip": "Faça o jogador executar o que os blocos dizem.",
"Maze.resetTooltip": "Colocar o jogador novamente no início do labirinto.",
"Maze.helpStack": "Empilhe alguns blocos 'Mover para a frente' para ajudar-me a chegar ao destino.",
"Maze.helpOneTopBlock": "Neste nível, você precisa empilhar todos os blocos nos espaços em branco.",
"Maze.helpRun": "Execute o seu programa para ver o que acontece.",
"Maze.helpReset": "O programa não resolve o labirinto. Pressione 'Reiniciar' e tente novamente.",
"Maze.helpRepeat": "Os computadores têm uma memoria limitada. Chegue ao destino usando apenas dois blocos. Utilize o comando 'repita' para executar um bloco várias vezes.",
"Maze.helpCapacity": "Usou todos os blocos para este nível. Para criar um novo bloco, deve primeiro eliminar um bloco existente.",
"Maze.helpRepeatMany": "Pode pôr mais de um bloco dentro de um bloco 'repetir'.",
"Maze.helpSkins": "Escolha o seu jogador favorito a partir deste menu.",
"Maze.helpIf": "A condição 'se' executa algo apenas se a condição for verdadeira. Tente girar à esquerda se existe um caminho à esquerda",
"Maze.helpMenu": "Clique em %1 no bloco 'se' para mudar a sua condição.",
"Maze.helpWallFollow": "Você consegue resolver este quebra cabeças complexo. Tente seguir o muro do lado esquerdo. Para programadores avançados apenas!",
"Bird.noWorm": "não tem minhoca",
"Bird.heading": "direção",
"Bird.noWormTooltip": "Esse bloco indica quando o pássaro não possui a minhoca.",
"Bird.headingTooltip": "Mover na direção do ângulo indicado: 0 é para a direita, 90 é para frente, etc.",
"Bird.positionTooltip": "x e y marcam a posição do pássaro. Quando x = 0 o pássaro esta próximo da margem esquerda, quando x = 100 esta perto da margem direita. Quando y = 0 o pássaro esta em baixo, quando y = 100 ele está no topo.",
"Bird.helpHeading": "Trocar o ângulo da direção para que o pássaro apanhe a minhoca e chegue ao seu ninho.",
"Bird.helpHasWorm": "Use este bloco para ir numa direção se tiver a minhoca, ou noutra se não tiver a minhoca.",
"Bird.helpX": "'x' e sua posição horizontal atual. Use este bloco para ir numa direção se 'x' for menor que um numero, ou noutra se não for.",
"Bird.helpElse": "Clique no ícone para modificar o bloco 'se'.",
"Bird.helpElseIf": "Este nível precisa de um bloco 'senão se' e de um bloco 'senão'.",
"Bird.helpAnd": "O bloco \"e\" somente é verdadeiro se as duas entradas forem verdadeiras.",
"Bird.helpMutator": "Arraste um bloco \"senão\" em cima do bloco \"se\".",
"Turtle.moveTooltip": "Move a tartaruga para frente ou para trás de acordo com a quantidade especificada.",
"Turtle.moveForward": "Mover para a frente",
"Turtle.moveBackward": "mover para trás",
"Turtle.turnTooltip": "Gira a tartaruga para esquerda ou direita de acordo com o número de graus especificado.",
"Turtle.turnRight": "girar para a direita",
"Turtle.turnLeft": "girar para a esquerda",
"Turtle.widthTooltip": "Altera a largura da caneta.",
"Turtle.setWidth": "definir largura para",
"Turtle.colourTooltip": "Muda a cor da caneta.",
"Turtle.setColour": "definir cor para",
"Turtle.penTooltip": "Levanta ou baixa a caneta, para parar ou voltar a desenhar.",
"Turtle.penUp": "levantar caneta",
"Turtle.penDown": "baixar caneta",
"Turtle.turtleVisibilityTooltip": "Faz a tartaruga (círculo e a seta) visível ou invisível.",
"Turtle.hideTurtle": "ocultar tartaruga",
"Turtle.showTurtle": "mostrar tartaruga",
"Turtle.printHelpUrl": "https://pt.wikipedia.org/wiki/Impress%C3%A3o",
"Turtle.printTooltip": "Desenha texto na direção da tartaruga na sua posição atual.",
"Turtle.print": "imprimir",
"Turtle.fontHelpUrl": "https://pt.wikipedia.org/wiki/Fonte_tipogr%C3%A1fica",
"Turtle.fontTooltip": "Define o tipo de letra utilizado pela impressão de bloco.",
"Turtle.font": "fonte",
"Turtle.fontSize": "tamanho da fonte",
"Turtle.fontNormal": "normal",
"Turtle.fontBold": "negrito",
"Turtle.fontItalic": "itálico",
"Turtle.submitDisabled": "Executa o programa até parar. De seguida, pode enviar o seu desenho para a galeria.",
"Turtle.galleryTooltip": "Abra a galeria de desenhos.",
"Turtle.galleryMsg": "Ver a Galeria",
"Turtle.submitTooltip": "Envie o seu desenho para a galeria.",
"Turtle.submitMsg": "Enviar para a Galeria",
"Turtle.helpUseLoop": "A sua solução funciona, mas pode fazer melhor.",
"Turtle.helpUseLoop3": "Desenhe a forma com apenas três blocos.",
"Turtle.helpUseLoop4": "Desenhe a estrela com apenas quatro blocos.",
"Turtle.helpText1": "Crie um programa que desenha um quadrado.",
"Turtle.helpText2": "Modifique o seu programa para que desenhe um pentágono em vez de um quadrado.",
"Turtle.helpText3a": "Existe um bloco novo que permite alterar a cor:",
"Turtle.helpText3b": "Desenhe uma estrela amarela.",
"Turtle.helpText4a": "Há um bloco novo que lhe permite levantar a caneta quando você move o cursor:",
"Turtle.helpText4b": "Desenhe uma pequena estrela amarela, depois desenhe uma linha em cima dela.",
"Turtle.helpText5": "Em vez de uma estrela, consegue desenhar quatro estrelas dispostas em quadrado?",
"Turtle.helpText6": "Desenhe três estrelas amarelas e uma linha em branco.",
"Turtle.helpText7": "Desenhe as estrelas, depois desenhe quatro linhas brancas.",
"Turtle.helpText8": "Desenhar 360 linhas brancas vai parecerer uma lua cheia.",
"Turtle.helpText9": "Consegue adicionar um circulo preto para que a lua se torne num crescente?",
"Turtle.helpText10": "Desenhe qualquer coisa que quiser. Você tem um grande número de blocos novos que pode explorar. Divirta-se!",
"Turtle.helpText10Reddit": "Use o botão \"Ver Galeria\" para ver o que as outras pessoas desenharam. Se você desenhar algo interessante, use o botão \"Enviar para a Galeria\" para publicar.",
"Turtle.helpToolbox": "Escolhe uma categoria para ver os blocos.",
"Movie.x": "x",
"Movie.y": "y",
"Movie.x1": "inicio x",
"Movie.y1": "inicio y",
"Movie.x2": "fim x",
"Movie.y2": "fim y",
"Movie.radius": "raio",
"Movie.width": "largura",
"Movie.height": "altura",
"Movie.circleTooltip": "Desenha um circulo num local especificado e com raio especificado.",
"Movie.circleDraw": "círculo",
"Movie.rectTooltip": "Desenha um circulo num local especificado e com raio especificado.",
"Movie.rectDraw": "retângulo",
"Movie.lineTooltip": "Desenha uma linha de um ponto a outro, com a largura especificada.",
"Movie.lineDraw": "linha",
"Movie.timeTooltip": "Retornar o tempo corrente na animação (0-100).",
"Movie.colourTooltip": "Muda a cor da caneta.",
"Movie.setColour": "mudar a cor para",
"Movie.submitDisabled": "O seu filme não se move. Use blocos para fazer alguma coisa interessante. Depois pode enviar o seu filme para a galeria.",
"Movie.galleryTooltip": "Abra a galeria de filmes.",
"Movie.galleryMsg": "Ver a Galeria",
"Movie.submitTooltip": "Envie o seu filme para a galeria.",
"Movie.submitMsg": "Enviar para a Galeria",
"Movie.helpLayer": "Mova o círculo de fundo na parte superior do seu programa. Então aparecerá atrás da pessoa.",
"Movie.helpText1": "Use formas simples para desenhar essa pessoa.",
"Movie.helpText2a": "Este nível é um filme. Se deseja que o braço da pessoa se mova pelo ecrã. Prima o botão Reproduzir para ver uma antevisão.",
"Movie.helpText2b": "Enquanto o filme passa, o valor do bloco 'time' conta de 0 a 100. Como queira a posição 'y' do braço iniciar no 0 e que vá até 100 isto deve ser fácil.",
"Movie.helpText3": "O bloco 'time' conta de 0 a 100. Mas desta vez quer a posição 'y' do outro braço comece no 100 e vá ate 0. Consegue criar uma simples fórmula matemática para trocar a direção?",
"Movie.helpText4": "Use o que aprendeu no nível anterior para cruzar as pernas.",
"Movie.helpText5": "A fórmula matemática para o braço é complicada. Aqui está a resposta:",
"Movie.helpText6": "Dê as duas mãos a pessoa.",
"Movie.helpText7": "Use o bloco 'if' para desenhar uma pequena cabeça para a primeira metade do filme. Em seguida, desenhe uma grande cabeça para a segunda metade do filme.",
"Movie.helpText8": "Mova as pernas na direção reversa na metade do filme.",
"Movie.helpText9": "Desenhe um círculo crescente atrás da pessoa.",
"Movie.helpText10": "Faça um filme à sua vontade! Tem uma quantidade enorme de blocos novos que pode explorar. Divirta-se!",
"Movie.helpText10Reddit": "Use o botão \"Ver Galeria\" para ver o que outras pessoas desenharam. Se desenhar algo interessante,use o botão \"Enviar para a Galeria\" para publicar.",
"Music.playNoteTooltip": "Toque uma nota musical com a duração e altura específicas.",
"Music.playNote": "tocar %1 nota %2",
"Music.restTooltip": "Aguarde pela duração especificada.",
"Music.restWholeTooltip": "Aguarde por uma semibreve.",
"Music.rest": "resta %1",
"Music.setInstrumentTooltip": "Alterne para o instrumento específico ao tocar as notas musicais posteriores.",
"Music.setInstrument": "ajustar o instrumento para %1",
"Music.startTooltip": "Execute os blocos dentro quando o botão de 'Executar programa' for clicado.",
"Music.start": "quando %1 é clicado",
"Music.pitchTooltip": "Uma nota (C4 é 7).",
"Music.firstPart": "primeira parte",
"Music.piano": "piano",
"Music.trumpet": "trompete",
"Music.banjo": "banjo",
"Music.violin": "violino",
"Music.guitar": "guitarra",
"Music.flute": "flauta",
"Music.drum": "tambor",
"Music.choir": "coro",
"Music.submitDisabled": "Execute o seu programa até ele parar. Então poderá enviar a sua música para a galeria.",
"Music.galleryTooltip": "Abra a galeria de música.",
"Music.galleryMsg": "Ver a galeria",
"Music.submitTooltip": "Envie a sua música para a galeria.",
"Music.submitMsg": "Enviar para a galeria",
"Music.helpUseFunctions": "A sua solução funcionou, mas pode fazer melhor. Utilize as funções para reduzir a quantidade de código repetido.",
"Music.helpUseInstruments": "A música soará melhor se usar um instrumento diferente em cada bloco inicial.",
"Music.helpText1": "Componha as primeiras quatro notas de 'Frère Jacques'.",
"Music.helpText2a": "Uma 'função' permite agrupar os blocos, e depois executá-los mais de uma vez.",
"Music.helpText2b": "Crie uma função para tocar as quatro primeiras notas de 'Frère Jacques'. Execute essa função duas vezes. Não acrescente novos blocos de notas.",
"Music.helpText3": "Crie uma segunda função para a próxima parte de 'Frère Jacques'. A última nota é mais longa.",
"Music.helpText4": "Crie uma terceira função para a próxima parte de 'Frère Jacques'. As primeiras quatro notas são mais curtas.",
"Music.helpText5": "Complete toda a cantiga de 'Frère Jacques'.",
"Music.helpText6a": "Este bloco novo permite que mude para outro instrumento.",
"Music.helpText6b": "Tocar a sua ária com um violino.",
"Music.helpText7a": "Este novo bloco acrescenta um temporizador silencioso.",
"Music.helpText7b": "Crie um segundo bloco inicial que tenha dois blocos silenciosos, e então toque 'Frère Jacques'.",
"Music.helpText8": "Cada bloco inicial deve tocar 'Frère Jacques' duas vezes.",
"Music.helpText9": "Crie quatro blocos iniciais que toquem 'Frère Jacques' duas vezes. Acrescente o número correto dos blocos silenciosos.",
"Music.helpText10": "Componha o que o que quiseres. Tens uma grande quantidade de blocos novos que podes explorar. Divirta-se!",
"Music.helpText10Reddit": "Utilize o botão \"Ver Galeria\" para ver o que as outras pessoas compuseram. Se compuser algo interessante, use o botão \"Enviar para a Galeria\" para publicar.",
"Pond.scanTooltip": "Buscar inimigos. Especifique uma direção(0-360). Retorna a distancia do inimigo mais próximo naquela direção. Retorna infinito se nenhum inimigo for encontrado.",
"Pond.cannonTooltip": "Disparar o canhão. Especificar uma direção (0-360) e um intervalo (0-70).",
"Pond.swimTooltip": "Nadar para a frente. Especificar uma direção (0-360).",
"Pond.stopTooltip": "Parar de nadar. O jogador vai abrandar até parar.",
"Pond.healthTooltip": "Retorna a condição atual do jogador (0 esta morto, 100 esta saudável).",
"Pond.speedTooltip": "Retorna a velocidade atual do jogador (0 esta parado, 100 é a velocidade máxima).",
"Pond.locXTooltip": "Retorna a coordenada X do jogador (0 é a margem esquerda, 100 é a margem direita).",
"Pond.locYTooltip": "Retorna a coordenada Y do jogador (0 é a margem inferior, 100 é a margem superior).",
"Pond.logTooltip": "Imprime um número na consola do seu browser.",
"Pond.docsTooltip": "Mostrar a documentação de idioma.",
"Pond.documentation": "Documentação",
"Pond.playerName": "Jogador",
"Pond.targetName": "Alvo",
"Pond.pendulumName": "Pêndulo",
"Pond.scaredName": "Assustado",
"Pond.helpUseScan": "A sua solução funciona, mas pode fazer melhor. Use 'scan' para mostrar ao canhão a que distância atirar.",
"Pond.helpText1": "Use o comando 'cannon' para atingir o alvo. O primeiro parâmetro é o ângulo, o segundo é o alcance. Encontre a combinação certa.",
"Pond.helpText2": "Este destino tem de ser atingido muitas vezes. Utilizar um ciclo 'while (true)' para fazer algo indefinidamente.",
"Pond.helpText3a": "Esse oponente move-se para frente e para trás, fazendo difícil acertá-lo. A Expressão 'scan' retorna a distância até ao oponente naquela direção.",
"Pond.helpText3b": "Este alcance é exatamente o que o comando 'cannon' precisa para atirar precisamente.",
"Pond.helpText4": "Esse oponente está muito longe para usar o canhão (que tem um alcance de 70 metros). Em vez disso, use o comando 'swim' para começar a nadar até o oponente e abalroá-lo.",
"Pond.helpText5": "Este oponente também esta muito longe para usar o canhão. Mas você está muito fraco para sobreviver uma colisão. Nade até o oponente enquanto a sua posição horizontal seja menor que 50. Então pare e use o canhão.",
"Pond.helpText6": "Este oponente irá afastar-se quando atingido. Nade até ele se estiver fora do alcance (70 metros).",
"Gallery": "Galeria"
}