-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
Expand file tree
/
Copy pathid.json
More file actions
229 lines (229 loc) · 14.8 KB
/
Copy pathid.json
File metadata and controls
229 lines (229 loc) · 14.8 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
{
"@metadata": {
"authors": [
"AJBot2",
"Adisetiawan",
"Hidayatsrf",
"Kasimtan",
"Mirws",
"WongKentir"
]
},
"Games.name": "Permainan Blockly",
"Games.puzzle": "Puzzle",
"Games.maze": "Labirin",
"Games.bird": "Burung",
"Games.turtle": "Kura-kura",
"Games.movie": "Film",
"Games.music": "Musik",
"Games.pondTutor": "Kolam Pembimbing",
"Games.pond": "Kolam",
"Games.genetics": "Genetik",
"Games.linesOfCode1": "Anda menyelesaikan level ini dengan 1 baris JavaScript:",
"Games.linesOfCode2": "Anda menyelesaikan level ini dengan %1 baris JavaScript:",
"Games.nextLevel": "Apakah Anda siap untuk level %1?",
"Games.finalLevel": "Apakah Anda siap untuk tantangan berikutnya?",
"Games.linkTooltip": "Simpan dan link ke blok.",
"Games.runTooltip": "Jalankan program yang Anda tulis.",
"Games.runProgram": "Jalankan Program",
"Games.resetTooltip": "Hentikan program dan me-reset level.",
"Games.resetProgram": "Reset",
"Games.help": "Bantuan",
"Games.catLogic": "Logika",
"Games.catLoops": "Perulangan",
"Games.catMath": "Matematika",
"Games.catText": "Teks",
"Games.catLists": "Daftar",
"Games.catColour": "Warna",
"Games.catVariables": "Variabel",
"Games.catProcedures": "Fungsi",
"Games.httpRequestError": "Ada masalah dengan permintaan.",
"Games.linkAlert": "Bagikan blok Anda dengan link ini:\n\n%1",
"Games.hashError": "Maaf, '%1' tidak sesuai dengan program yang tersimpan.",
"Games.xmlError": "Tidak dapat memuat file Anda yang tersimpan. Mungkin itu dibuat dengan versi yang berbeda dari Blockly?",
"Games.listVariable": "list",
"Games.textVariable": "teks",
"Games.breakLink": "Sekali Anda mengedit JavaScript, Anda tidak dapat kembali mengedit blok. OK?",
"Games.blocks": "Blok",
"Games.congratulations": "Selamat!",
"Games.helpAbort": "Tingkat ini sangat sulit. Apakah Anda ingin melewatkannya dan melanjutkan ke permainan berikutnya? Anda selalu bisa kembali lagi nanti.",
"Index.clear": "Hapus semua solusi Anda?",
"Index.subTitle": "Permainan untuk programer masa depan",
"Index.moreInfo": "Info untuk pengajar...",
"Index.startOver": "Ulangi dari awal?",
"Index.clearData": "Hapus data",
"Puzzle.animal1": "Bebek",
"Puzzle.animal1Trait1": "Bulu",
"Puzzle.animal1Trait2": "Cucuk",
"Puzzle.animal1HelpUrl": "https://en.wikipedia.org/wiki/Duck",
"Puzzle.animal2": "Kucing",
"Puzzle.animal2Trait1": "Janggut",
"Puzzle.animal2Trait2": "Bulu",
"Puzzle.animal2HelpUrl": "https://en.wikipedia.org/wiki/Cat",
"Puzzle.animal3": "Lebah",
"Puzzle.animal3Trait1": "Madu",
"Puzzle.animal3Trait2": "Penyengat",
"Puzzle.animal3HelpUrl": "https://en.wikipedia.org/wiki/Bee",
"Puzzle.animal4": "Siput",
"Puzzle.animal4Trait1": "Tempurung",
"Puzzle.animal4Trait2": "Lendir",
"Puzzle.animal4HelpUrl": "https://en.wikipedia.org/wiki/Snail",
"Puzzle.picture": "gambar:",
"Puzzle.legs": "kaki:",
"Puzzle.legsChoose": "pilih...",
"Puzzle.traits": "ciri-ciri:",
"Puzzle.error0": "Sempurna!\nSemua %1 blok sudah benar.",
"Puzzle.error1": "Hampir! Satu blok tidak benar.",
"Puzzle.error2": "%1 blok tidak benar.",
"Puzzle.tryAgain": "Blok disorot tidak benar.\nTerus berusaha.",
"Puzzle.checkAnswers": "Periksa Jawaban",
"Puzzle.helpText": "Untuk masing-masing hewan (hijau), lampirkan gambarnya , pilih jumlah kakinya, dan buat tumpukan ciri-ciri nya.",
"Maze.moveForward": "bergerak maju",
"Maze.turnLeft": "belok kiri",
"Maze.turnRight": "belok kanan",
"Maze.doCode": "do",
"Maze.elseCode": "else",
"Maze.helpIfElse": "If-else blok akan melakukan satu hal atau yang lain.",
"Maze.pathAhead": "if path ahead",
"Maze.pathLeft": "if path to the left",
"Maze.pathRight": "if path to the right",
"Maze.repeatUntil": "repeat until",
"Maze.moveForwardTooltip": "Pindah pemain ke depan satu ruang.",
"Maze.turnTooltip": "Putar pemain ke kiri atau kanan 90 derajat.",
"Maze.ifTooltip": "Jika ada jalan ke arah tertentu, kemudian lakukan beberapa tindakan.",
"Maze.ifelseTooltip": "Jika ada jalan ke arah tertentu, kemudian lakukan blok pertama dari tindakan. Jika tidak, lakukan blok kedua dari tindakan.",
"Maze.whileTooltip": "Ulangi tindakan tertutup sampai titik finish tercapai.",
"Maze.capacity0": "Anda memiliki %0 blok tersisa.",
"Maze.capacity1": "Anda memiliki %1 blok tersisa.",
"Maze.capacity2": "Anda memiliki %2 blok tersisa.",
"Maze.runTooltip": "Buat pemain melakukan apa yang blok katakan.",
"Maze.resetTooltip": "Tempatkan pemain kembali pada awal labirin.",
"Maze.helpStack": "Tumpuk beberapa 'move forward' blok bersama-sama untuk membantu saya mencapai tujuan.",
"Maze.helpOneTopBlock": "Pada tingkat ini, Anda perlu menumpuk bersama-sama semua blok di ruang kerja putih.",
"Maze.helpRun": "Jalankan program Anda untuk melihat apa yang terjadi.",
"Maze.helpReset": "Program Anda tidak memecahkan labirin. Tekan 'Reset' dan coba lagi.",
"Maze.helpRepeat": "Capai ujung jalan ini hanya menggunakan dua blok. Gunakan 'repeat' untuk menjalankan blok lebih dari sekali.",
"Maze.helpCapacity": "Anda telah menggunakan semua blok untuk tingkat ini. Untuk membuat blok baru, Anda harus terlebih dahulu menghapus blok yang ada.",
"Maze.helpRepeatMany": "Anda dapat memuat lebih dari satu blok di dalam blok 'repeat'.",
"Maze.helpSkins": "Pilih pemain favorit Anda dari menu ini.",
"Maze.helpIf": "Sebuah blok 'if' akan melakukan sesuatu hanya jika kondisi benar. Coba belok kiri jika ada jalan ke kiri.",
"Maze.helpMenu": "Klik pada %1 di blok 'if' untuk mengubah kondisinya.",
"Maze.helpWallFollow": "Dapatkah Anda memecahkan labirin yang rumit ini? Cobalah mengikuti dinding tangan-kiri. Para pemrogram tingkat lanjut saja!",
"Bird.noWorm": "tidak memiliki cacing",
"Bird.heading": "arah",
"Bird.noWormTooltip": "Kondisi ketika burung itu belum mendapatkan cacing.",
"Bird.headingTooltip": "Bergerak ke arah sudut yang diberikan: 0 adalah ke kanan, 90 adalah lurus ke atas, dll",
"Bird.positionTooltip": "x dan y menandai posisi burung. Ketika x = 0 burung dekat tepi kiri, ketika x = 100 burung dekat tepi kanan. Ketika y = 0 burung di bagian bawah, ketika y = 100 burung di atas.",
"Bird.helpHeading": "Mengubah sudut tujuan untuk membuat burung mendapatkan cacing dan tanah di sarangnya.",
"Bird.helpHasWorm": "Gunakan blok ini untuk pergi dalam satu arah jika Anda memiliki cacing, atau arah yang berbeda jika Anda tidak memiliki cacing.",
"Bird.helpX": "'x' posisi horizontal Anda saat ini. Gunakan blok ini untuk pergi dalam satu arah jika 'x' kurang dari satu nomor, atau arah yang berbeda sebaliknya.",
"Bird.helpElse": "Klik ikon untuk memodifikasi blok 'if'.",
"Bird.helpElseIf": "Tingkat ini membutuhkan baik sebuah 'else if' dan blok 'else'.",
"Bird.helpAnd": "The 'and' block benar hanya jika kedua masukan-nya benar.",
"Bird.helpMutator": "Tarik blok 'else' ke dalam blok 'if'.",
"Turtle.moveTooltip": "Gerakkan kura-kura maju atau mundur dengan jumlah yang ditentukan.",
"Turtle.moveForward": "bergerak maju dengan",
"Turtle.moveBackward": "bergerak mundur dengan",
"Turtle.turnTooltip": "Putar kura-kura ke kiri atau kanan dengan jumlah derajat tertentu.",
"Turtle.turnRight": "putar ke kanan dengan",
"Turtle.turnLeft": "putar ke kiri dengan",
"Turtle.widthTooltip": "Ubah lebar pena.",
"Turtle.setWidth": "set lebar ke",
"Turtle.colourTooltip": "Ubah warna pena.",
"Turtle.setColour": "set warna ke",
"Turtle.penTooltip": "Angkat atau turunkan pena, menghentikan atau memulai menggambar.",
"Turtle.penUp": "angkat pena",
"Turtle.penDown": "turunkan pena",
"Turtle.turtleVisibilityTooltip": "Membuat kura-kura (lingkaran dan panah) terlihat atau tidak terlihat.",
"Turtle.hideTurtle": "sembunyikan kura-kura",
"Turtle.showTurtle": "tampilkan kura-kura",
"Turtle.printHelpUrl": "https://en.wikipedia.org/wiki/Printing",
"Turtle.printTooltip": "Tampilkan teks ke arah kura-kura pada lokasinya",
"Turtle.print": "cetak",
"Turtle.fontHelpUrl": "https://en.wikipedia.org/wiki/Font",
"Turtle.fontTooltip": "Set font yang digunakan oleh blok cetak.",
"Turtle.font": "font",
"Turtle.fontSize": "ukuran font",
"Turtle.fontNormal": "normal",
"Turtle.fontBold": "bold",
"Turtle.fontItalic": "italic",
"Turtle.submitDisabled": "Jalankan program anda sampai berhenti. Kemudian Anda dapat mengirimkan gambar Anda ke galeri.",
"Turtle.galleryTooltip": "Tampilkan galeri gambar.",
"Turtle.galleryMsg": "Lihat Galeri",
"Turtle.submitTooltip": "Kirim gambar Anda ke galeri.",
"Turtle.submitMsg": "Kirim ke Galeri",
"Turtle.helpUseLoop": "Solusi Anda benar, tetapi masih ada solusi yang lebih baik.",
"Turtle.helpUseLoop3": "Gambar bentuk dengan hanya tiga blok.",
"Turtle.helpUseLoop4": "Gambar bintang dengan hanya empat blok.",
"Turtle.helpText1": "Buat program yang menggambar persegi.",
"Turtle.helpText2": "Ubah program Anda untuk menggambar pentagon bukannya persegi.",
"Turtle.helpText3a": "Ada sebuah blok baru yang memungkinkan Anda untuk mengubah warna:",
"Turtle.helpText3b": "Gambar bintang berwarna kuning.",
"Turtle.helpText4a": "Ada sebuah blok baru yang memungkinkan Anda untuk mengangkat pena dari kertas saat Anda bergerak:",
"Turtle.helpText4b": "Gambar bintang kecil berwarna kuning, kemudian gambar sebuah garis di atasnya.",
"Turtle.helpText5": "Sebagai pengganti satu bintang, bisakah Anda menggambar empat bintang diatur dalam persegi?",
"Turtle.helpText6": "Gambar tiga bintang kuning, dan satu garis putih.",
"Turtle.helpText7": "Gambar beberapa bintang, kemudian gambar empat garis putih.",
"Turtle.helpText8": "Gambar 360 garis putih yang akan terlihat seperti bulan purnama.",
"Turtle.helpText9": "Anda dapat menambahkan lingkaran hitam sehingga bulan menjadi bulan sabit?",
"Turtle.helpText10": "Gambar apapun yang Anda inginkan. Anda punya sejumlah besar blok baru yang dapat dijelajahi. Selamat bermain!",
"Turtle.helpText10Reddit": "Gunakan tombol \"Lihat Galeri\" untuk melihat apa yang orang lain telah gambar. Jika Anda menggambar sesuatu yang menarik, gunakan tombol \"Kirim ke Galeri\" untuk mempublikasikannya.",
"Turtle.helpToolbox": "Pilih kategori untuk melihat blok.",
"Movie.x": "x",
"Movie.y": "y",
"Movie.x1": "start x",
"Movie.y1": "start y",
"Movie.x2": "end x",
"Movie.y2": "end y",
"Movie.radius": "radius",
"Movie.width": "lebar",
"Movie.height": "tinggi",
"Movie.circleTooltip": "Gambar lingkaran pada lokasi tertentu dan dengan radius tertentu.",
"Movie.circleDraw": "lingkaran",
"Movie.rectTooltip": "Gambar empat persegi panjang pada lokasi tertentu dan dengan lebar dan tinggi tertentu.",
"Movie.rectDraw": "persegi panjang",
"Movie.lineTooltip": "Gambar garis dari satu titik ke lainnya dengan lebar tertentu.",
"Movie.lineDraw": "garis",
"Movie.timeTooltip": "Kembalikan waktu saat ini dalam animasi (0-100)",
"Movie.colourTooltip": "Ubah warna pena.",
"Movie.setColour": "set warna ke",
"Movie.submitDisabled": "Film Anda tidak bergerak. Gunakan blok untuk membuat sesuatu yang menarik. Kemudian Anda dapat mengirimkan film Anda ke galeri.",
"Movie.galleryTooltip": "Tampilkan galeri film.",
"Movie.galleryMsg": "Lihat Galeri",
"Movie.submitTooltip": "Kirim film anda.",
"Movie.submitMsg": "Kirim ke Galeri",
"Movie.helpText1": "Gunakan bentuk sederhana untuk menggambar orang ini.",
"Movie.helpText2a": "Level ini adalah sebuah film. Anda perlu bola merah untuk menggelinding sepanjang layar. Tekan tombol play untuk lihat tampilan.",
"Movie.helpText2b": "Selagi filmnya diputar, nilai blok 'time' berubah dari 0 hingga 100. Ini memudahkan Anda untuk menempatkan posisi horizontal bola merah mulai dari 0 hingga 100.",
"Movie.helpText3": "Blok 'time' berubah dari 0 hingga 100. Tetapi kali ini Anda ingin menempatkan posisi horizontal bola merah mulai dari 100 hingga 0. Dapatkah Anda pikirkan rumus matematika sederhana untuk memutarbalikkan arah bola?",
"Movie.helpText4": "Gunakan cara yang telah Anda pelajari di level sebelumnya untuk membuat empat bola hijau bergerak ke empat arah berbeda.",
"Movie.helpText5": "Tidaklah sulit untuk membuat kepala tikus bergerak. Dapatkah Anda mencari solusi matematika untuk membuat telinganya bergerak?",
"Movie.helpText6": "Beri orang itu beberapa tangan.",
"Movie.helpText7": "Rumus matematika untuk bola jatuh agak rumit. Inilah jawabannya:",
"Movie.helpText8": "Gunakan blok 'if' untuk menggambar bola merah dan biru untuk pertengahan pertama film. Kemudian gambarkan bola hijau untuk pertengahan kedua film.",
"Movie.helpText9": "Dapatkah Anda membuat sebuah bola dengan menelusuri kabel? Kabelnya telah digambarkan untuk Anda. Jika Anda bisa membuat ini, Anda bisa membuat apa saja.",
"Movie.helpText10": "Buat film apapun yang Anda inginkan. Anda punya sejumlah besar blok baru yang dapat dijelajahi. Selamat bermain!",
"Movie.helpText10Reddit": "Gunakan tombol \"Lihat Galeri\" untuk melihat film-film yang telah dibuat orang lain. Jika Anda telah membuat sebuah film menarik, gunakan tombol \"Kirim ke Galeri\" untuk mempublikasikannya.",
"Pond.scanTooltip": "Amati musuh. Tentukan arah (0-360). Kembalikan jarak ke musuh terdekat dari arah tersebut. Kembalikan Infinity (tak terhingga) jika musuh tidak ditemukan.",
"Pond.cannonTooltip": "Lepas tembakan meriam. Tentukan arah (0-360) dan jarak (0-70).",
"Pond.swimTooltip": "Berenang kedepan. Tentukan arah (0-360).",
"Pond.stopTooltip": "Berhenti berenang. Pemain akan bergerak perlahan hingga berhenti.",
"Pond.healthTooltip": "Kembalikan tingkat kesehatan pemain (0 mati, 100 sehat).",
"Pond.speedTooltip": "Kembalikan tingkat kecepatan pemain (0 berhenti, 100 kecepatan penuh).",
"Pond.locXTooltip": "Kembalikan koordinat X dari pemain (0 sisi kiri, 100 sisi kanan).",
"Pond.locYTooltip": "Kembalikan koordinat Y dari pemain (0 sis bawah, 100 sisi atas).",
"Pond.docsTooltip": "Tampilkan dokumentasi bahasa.",
"Pond.documentation": "Dokumentasi",
"Pond.playerName": "Pemutar media",
"Pond.targetName": "Target",
"Pond.pendulumName": "Bandul",
"Pond.scaredName": "Penakut",
"Pond.helpUseScan": "Solusi Anda benar, tetapi masih ada solusi yang lebih baik. Gunakan 'scan' untuk arahkan tembakan meriam.",
"Pond.helpText1": "Gunakan perintah 'cannon' untuk tembak target. Parameter pertama adalah sudut, parameter kedua adalah jarak. Temukan kombinasi yang tepat.",
"Pond.helpText2": "Target ini harus ditembak berkali-kali. Gunakan perulangan 'while (true)' untuk melakukan sesuatu tanpa batas.",
"Pond.helpText3a": "Musuh ini bergerak mondar-mandir, sehingga susah ditembak. Ekspresi 'scan' mengembalikan jarak musuh pada arah tertentu.",
"Pond.helpText3b": "Jarak ini adalah nilai yang dibutuhkan perintah 'cannon' untuk menembak secara tepat.",
"Pond.helpText4": "Musuh ini terlalu jauh dari jangkauan meriam (batas 70 meter). Sebagai pengganti, gunakan perintah 'swim' untuk berenang ke arah musuh dan kemudian menabrak musuh.",
"Pond.helpText5": "Musuh ini terlalu jauh dari jangkauan meriam. Tetapi Anda terlalu lemah untuk menabraknya. Berenanglah mendekatinya ketika lokasi horizontal Anda dibawah 50. Kemudian 'stop' dan gunakan meriam.",
"Pond.helpText6": "Musuh ini akan bergerak menjauh jika ditembak. Berenanglah mendekatinya jika diluar jangkauan meriam (70 meter)."
}