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#pragma once
#include "Export.h"
#include "ISerializable.h"
#include "SObjectManager.h"
#include "Observer.hpp"
#include "UUID.h"
#include "Name.h"
#include "Reflection/STypeInfo.hpp"
#include <string>
#include <utility>
#include <atomic>
#include <type_traits>
namespace sh::core
{
/// @brief 엔진에서 쓰는 기본 객체. 리플렉션과 가비지 컬렉터를 쓰려면 해당 객체를 상속해야한다.
class SObject : public ISerializable
{
SCLASS(SObject)
friend class GarbageCollection;
public:
/// @brief 복사 생성자. UUID는 복사하지 않는다.
/// @param other 다른 객체
SH_CORE_API SObject(const SObject& other);
SH_CORE_API SObject(SObject&& other) noexcept;
SH_CORE_API virtual ~SObject();
SH_CORE_API auto operator=(SObject&& other) noexcept -> SObject&;
/// @brief GC에게 제거를 맡긴다.
SH_CORE_API virtual void Destroy();
/// @brief GC에서 소멸 되기전에 호출된다.
SH_CORE_API virtual void OnDestroy();
SH_CORE_API virtual void OnPropertyChanged(const reflection::Property& prop);
SH_CORE_API void SetName(std::string_view name);
SH_CORE_API void SetName(const core::Name& name);
SH_CORE_API void SetName(core::Name&& name);
/// @brief UUID를 재설정한다. 이미 존재하는 UUID로 설정 시 실패한다.
/// @param uuid UUID 객체
/// @return 성공 시 true, 실패 시 false
SH_CORE_API auto SetUUID(const UUID& uuid) -> bool;
SH_CORE_API auto Serialize() const -> Json override;
SH_CORE_API void Deserialize(const Json& json) override;
SH_CORE_API auto GetName() const -> const Name& { return name; }
SH_CORE_API auto GetUUID() const -> const UUID& { return uuid; }
SH_CORE_API auto IsPendingKill() const -> bool { return bPendingKill; }
/// @brief SObject 객체를 생성한다. 생성시 GC에 등록되며 사용되지 않을 시 소멸된다.
/// @tparam T SObject를 상속 받는 객체
/// @param ...args 생성자에 전달할 인자
/// @return 객체 포인터
template<typename T, typename... Args>
static auto Create(Args&&... args) -> std::enable_if_t<std::is_base_of_v<SObject, T>, T*>
{
SObject* ptr = new T(std::forward<Args>(args)...);
RegisterToManager(ptr);
return static_cast<T*>(ptr);
}
/// @brief SObject 객체를 이미 할당 된 메모리의 주소에 생성한다. 생성시 GC에 등록되며 사용되지 않을 시 소멸된다.
/// 메모리는 해제 되지 않고 소멸자만 호출된다.
/// @tparam T SObject를 상속 받는 객체
/// @param ptr 생성 할 주소
/// @param ...args 생성자에 전달할 인자
/// @return 객체 포인터
template<typename T, typename... Args>
static auto CreateAt(void* posPtr, Args&&... args) -> std::enable_if_t<std::is_base_of_v<SObject, T>, T*>
{
SObject* ptr = new (posPtr) T(std::forward<Args>(args)...);
RegisterToManager(ptr);
ptr->bPlacementNew = true;
return static_cast<T*>(ptr);
}
/// @brief SObject를 SObjectManager에서 가져온다. 없다면 AssetResolverRegistry를 사용하여 가져온다.
/// @param uuid UUID
/// @return 가져오는데 실패 했다면 nullptr
SH_CORE_API static auto GetSObjectUsingResolver(const core::UUID& uuid) -> core::SObject*;
protected:
SH_CORE_API auto operator new(std::size_t count) -> void*;
SH_CORE_API auto operator new(std::size_t count, void* ptr) -> void*;
SH_CORE_API void operator delete(void* ptr);
SH_CORE_API void operator delete(void* ptr, std::size_t size);
SH_CORE_API SObject();
private:
SH_CORE_API static void RegisterToManager(SObject* ptr);
public:
mutable Observer<false, const SObject*> onDestroy; // 객체가 제거 되는 Sync타이밍에 호출 된다.
protected:
bool bPlacementNew = false;
private:
UUID uuid;
Name name;
std::atomic_flag bMark;
bool bPendingKill;
};
/// @brief 해당 SObject가 nullptr이거나 앞으로 지워질 객체인지 검증 하는 함수.
/// @param obj SObject 포인터
/// @return 유효하면 true, 아니면 false
inline bool IsValid(const SObject* obj)
{
if (obj == nullptr)
return false;
return !obj->IsPendingKill();
}
template<>
inline void SerializeProperty(core::Json& json, const std::string& key, SObject* const& value)
{
if (value != nullptr)
json[key] = value->GetUUID().ToString();
}
template<>
SH_CORE_API auto DeserializeProperty(const core::Json& json, const std::string& key, SObject*& value) -> bool;
}//namespace