22
33Java5中的线程并发库都在java.util.concurrent包及子包中
44
5- # ** 1. Executor类的继承结构**
5+ # 1. Executor类的继承结构
66
7- ![ ThreadPoolExecutor] ( http:// img.blog.csdn.net/20161024205013699 )
7+ ![ ThreadPoolExecutor] ( img/thread_pool_01.png )
88
99![ ] ( img/threadpoolexecutor.png )
1010
@@ -24,9 +24,11 @@ ExecutorService是Executor的子接口,该接口中包含了线程池常用的
2424| submit() | 提交任务 |
2525| invokeAll() | 执行一组任务 |
2626
27- # ** 2. ThreadPoolExecutor**
27+ # 2. ThreadPoolExecutor
28+
2829ExecutorService的默认实现,同时也是Executors的底层实现
29- ## ** 2.1 构造方法**
30+
31+ ## 2.1 构造方法
3032
3133``` java
3234public ThreadPoolExecutor(
@@ -39,19 +41,19 @@ public ThreadPoolExecutor(
3941 RejectedExecutionHandler handler // 异常捕获器
4042)
4143```
42- ### ** 2.1.1 int corePoolSize**
44+ ### 2.1.1 int corePoolSize
4345
4446核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中
4547
46- ### ** 2.1.2 int maximumPoolSize**
48+ ### 2.1.2 int maximumPoolSize
4749
4850线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程
4951
50- ### ** 2.1.3 long keepAliveTime**
52+ ### 2.1.3 long keepAliveTime
5153
5254表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0
5355
54- ### ** 2.1.4 TimeUnit unit**
56+ ### 2.1.4 TimeUnit unit
5557
5658参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值
5759
@@ -63,7 +65,7 @@ public ThreadPoolExecutor(
6365- TimeUnit.MICROSECONDS //微妙
6466- TimeUnit.NANOSECONDS //纳秒
6567
66- ### ** 2.1.5 RejectedExecutionHandler**
68+ ### 2.1.5 RejectedExecutionHandler
6769
6870当线程池和workQueue都满了的情况下,对新加任务采取的处理策略也有几个默认的实现,分别如下
6971
@@ -79,28 +81,29 @@ public ThreadPoolExecutor(
7981- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
8082 拒绝新任务进入,如果该线程池还没有被关闭,那么由调用线程处理该任务
8183
82- # ** 3. 任务提交给线程池之后的处理策略**
84+ # 3. 任务提交给线程池之后的处理策略
85+
83863.1 如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建线程执行这个任务
8487
85- ![ ThreadPoolExecutor] ( http:// img.blog.csdn.net/20161025001312662 )
88+ ![ ThreadPoolExecutor] ( img/thread_pool_02.png )
8689
87903.2 如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中
8891
89923.2.1 若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行
9093
91- ![ ThreadPoolExecutor] ( http:// img.blog.csdn.net/20161025001328454 )
94+ ![ ThreadPoolExecutor] ( img/thread_pool_03.png )
9295
93963.2.2 若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务
9497
95- ![ ThreadPoolExecutor] ( http:// img.blog.csdn.net/20161025001336913 )
98+ ![ ThreadPoolExecutor] ( img/thread_pool_04.png )
9699
971003.3 如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理
98101
99- ![ ThreadPoolExecutor] ( http:// img.blog.csdn.net/20161025001349032 )
102+ ![ ThreadPoolExecutor] ( img/thread_pool_05.png )
100103
101104如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止
102105
103- # ** 4. 阻塞队列的介绍**
106+ # 4. 阻塞队列的介绍
104107
105108## 4.1 BlockingQueue
106109
@@ -276,7 +279,8 @@ pool-1-thread-1 : 9
276279
277280生产者生产任务,消费者消费任务,那么这时就需要一个任务队列,生产者向队列里插入任务,消费者从队列里提取任务执行
278281
279- # ** 5. 线程池工具类Executors**
282+ # 5. 线程池工具类Executors
283+
280284jdk1.5之后的一个新类,提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池,ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现
281285
282286| 方法 | 功能描述 |
@@ -287,7 +291,8 @@ jdk1.5之后的一个新类,提供了一些静态工厂,生成一些常用
287291| newSingleThreadExecutor() | 创建单个线程的线程池,始终保证线程池中会有一个线程在。当某线程死去,会找继任者 |
288292| defaultThreadFactory() | 创建一个默认线程池工厂 |
289293
290- # ** 6. 线程池**
294+ # 6. 线程池
295+
291296在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接交给某个线程,线程池在拿到任务后,它就在内部找有无空闲的线程,再把任务交给内部某个空闲的线程,这就是封装
292297
293298记住:任务是提交给整个线程池,一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。
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