-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Expand file tree
/
Copy pathGame.java
More file actions
112 lines (74 loc) · 6.3 KB
/
Game.java
File metadata and controls
112 lines (74 loc) · 6.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
//And ye also shall bear witness, because ye have been with me from the beginning. (John 15:27)
package com.javarush.task.task29.task2910;
import java.math.BigDecimal;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import static com.javarush.task.task29.task2910.Constants.*;
public class Game {
private List<Sportsman> members;
Sportsman controlSportsman;
public Game() {
initializeControlSportsman();
members = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < SPORTSMAN_COUNT; i++) {
members.add(new Sportsman(i + 1));
}
}
private void initializeControlSportsman() {
controlSportsman = new Sportsman(0);
controlSportsman.setAverageSpeed(new BigDecimal(20.));
controlSportsman.setChanceToHit(MAX_CHANCE_TO_HIT_IN_TARGET);
controlSportsman.setCountHitOutTarget(2);
controlSportsman.setResultTime(new BigDecimal("3640.00"));
System.out.println("РЕЗУЛЬТАТ КОНТРОЛЬНО СПОРТСМЕНА:");
controlSportsman.printResultInfo();
}
public void startCompetition() {
for (int i = 0; i < members.size(); i++) {
members.get(i).calculateNumberOfMiss();
BigDecimal timeToRace = controlSportsman.getResultTime().subtract(BigDecimal.valueOf(members.get(i).getCountHitOutTarget() * PENALTY_TIME_PER_ONE_MISS));
members.get(i).setAverageSpeed(new BigDecimal(RACE_LENGTH / (timeToRace.doubleValue() / 3600)).setScale(4, BigDecimal.ROUND_HALF_UP));
members.get(i).calculateFullTime();
}
}
public void printAllResults() {
for (int i = 0; i < members.size(); i++) {
members.get(i).printResultInfo();
}
}
public void printSportsmanWithEqualTime() {
for (Sportsman sportsman : getSportsmanWithEqualTime()) {
sportsman.printResultInfo();
}
}
private List<Sportsman> getSportsmanWithEqualTime() {
List<Sportsman> result = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < members.size(); i++) {
if (members.get(i).getResultTime().equals(controlSportsman.getResultTime())) {
result.add((members.get(i)));
}
}
return result;
}
}
/*
Это архаичное слово "Биатлон"
Амиго, представляешь, в 21 веке существовал такой вид спорта – биатлон. Люди ездили на лыжах и стреляли на подготовленных площадках по мишеням. За одну серию стрельбы нужно было закрыть 5 мишеней. Стрельбы происходили как стоя, так и лежа, но не будем вдаваться в подробности. У лучших представителей рода человеческого средняя точность стрельбы достигала 90%, у крепких середнячков – 81,5%.
Я написал программу, которая создает соревнование, добавляет в него 30 спортсменов-биатлонистов. Каждому из них случайным образом выставляется точность (в диапазоне от 0,815 до 0,900). Штраф за каждый промах – плюс 20 секунд к результату. Еще у соревнования задается количество огневых рубежей – 4 и дистанция, которую биатлонисты должны преодолеть – 20 км.
Так же я создал контрольного спортсмена, у которого захардкожены показатели:
Скорость: 20 км/час;
Вероятность попадания: 0,900 (90%);
Количество промахов: 2 (Всего нужно попасть 20 раз. При точности 90 процентов ожидается 2 промаха);
Нужно проехать 20 км со скоростью 20 км/час. Необходимое время - 1 час, то есть 3600 секунд.
Время гонки (с учетом штрафных секунд): 3600 + 2 * 20 = 3640 секунд.
Я хочу определить, с какой скоростью должен ехать каждый спортсмен, при его случайном количестве промахов, чтобы результат в секундах был такой же, как и у контрольного спортсмена. В начале я вывожу результат контрольного спортсмена, потом все результаты. В конце я вывожу всех спортсменов, у которых время такое же, как и у контрольного спортсмена. У некоторых спортсменов за счет округления итоговое время отличается на доли секунды. Такие нам не нужны. У остальных время гонки ровно 3640 секунд, как и у контрольного спортсмена, но они не выводятся в секции "СПОРТСМЕНЫ С ТАКИМ ЖЕ ИТОГОВЫМ ВРЕМЕНЕМ, КАК У КОНТРОЛЬНОГО СПОРТСМЕНА:".
Твоя задача: сделать одно изменение в коде, чтобы исправить найденный баг.
Обрати внимание: все округления правильные, и новых добавлять не нужно!
Требования:
1. Запрещено изменять типы данных констант.
2. Вывод на экран в секции "СПОРТСМЕНЫ С ТАКИМ ЖЕ ИТОГОВЫМ ВРЕМЕНЕМ, КАК У КОНТРОЛЬНОГО СПОРТСМЕНА:" должен содержать всех спортсменов, у которых такое же время, как и у контрольного спортсмена.
3. Сделай одно изменение в классе Game.
4. Класс Constants не изменяй.
5. Класс Solution не изменяй.
6. Класс Sportsman не изменяй.
*/