-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Expand file tree
/
Copy pathCharacter.java
More file actions
67 lines (38 loc) · 1.91 KB
/
Character.java
File metadata and controls
67 lines (38 loc) · 1.91 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
//John answered them, saying, I baptize with water: but there standeth one among you, whom ye know not (John 1:26)
package com.javarush.task.task28.task2809;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
public abstract class Character implements Runnable {
protected abstract int getId();
public void run() {
System.out.println(toString() + " вступил в игру");
doSomething();
System.out.println(toString() + " умер");
}
private void doSomething() {
try {
Thread.currentThread().sleep(ThreadLocalRandom.current().nextInt(10, 100));
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
@Override
public String toString() {
return getClass().getSimpleName() + " #" + getId();
}
}
/*
Plants vs Zombies
1. Почитай про java.util.concurrent.Phaser.
2. Расставь методы в нужных местах:
- arriveAndDeregister() - начинает запускать методы run у тасок,
- arriveAndAwaitAdvance() - ждет, когда все трэды будут созданы.
Пример вывода см. в output.txt.
Логика:
Сначала все персонажи присоединяются к игре.
После того, как все персонажи присоединятся к игре и готовы играть, выводится фраза "Игра началась!".
После этого персонажи вступают в игру, после чего умирают.
Требования:
1. Класс Character менять не нужно.
2. Классы Plant и Zombie менять не нужно.
3. В классе Solution вызови метод phaser.arriveAndDeregister в правильном месте.
4. В классе Solution вызови метод phaser.arriveAndAwaitAdvance в правильном месте.
*/