@@ -48,3 +48,285 @@ test3是使用 Function 构造函数。 Function 构造函数可以接收任意
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4949![ ] ( http://i.imgur.com/fW3p8hv.png )
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51+
52+ ### 二、JavaScript中的函数没有重载的概念
53+
54+ 将函数名想象为指针,也有助于理解为什么 ECMAScript 中没有函数重载的概念。
55+
56+ function addSomeNumber(num){
57+ return num + 100;
58+ }
59+ function addSomeNumber(num) {
60+ return num + 200;
61+ }
62+ var result = addSomeNumber(100); //300 最终得到的结果是300;
63+
64+ 显然,这个例子中声明了两个同名函数,而结果则是后面的函数覆盖了前面的函数。以上代码实际上与下面的代码没有什么区别。
65+
66+ var addSomeNumber = function (num){
67+ return num + 100;
68+ };
69+ addSomeNumber = function (num) { //在这里再次给addSomeNumber赋值;
70+ return num + 200;
71+ };
72+ var result = addSomeNumber(100); //300
73+
74+ 通过观察重写之后的代码,很容易看清楚到底是怎么回事儿——在创建第二个函数时,实际上覆盖了引用第一个函数的变量 addSomeNumber 。
75+
76+ ### 三、函数声明与函数表达式
77+
78+ 函数的定义方法不同,在调用的时候,也有需要注意的地方;函数声明和函数表达式在调用的时候就会牵扯到预解释的概念;
79+
80+ 解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问);至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。
81+
82+ console.log(sum(10,10));//20
83+ function sum(num1, num2){
84+ return num1 + num2;
85+ }
86+
87+ 在代码开始执行之前,解析器就已经开始预解释了,先找到var和function关键字的,预先声明,var 声明的变量声明后默认的值是undefined,function在声明的时候,会把这个函数保存为一个字符串;此时函数声明的那个变量所储存的是这个字符串的引用地址,预解释后,无论在哪里都可以调用这个函数;
88+
89+ 换成下面函数表达式,就会出错了。
90+
91+ console.log(sum(10,10));//Uncaught TypeError: sum is not a function
92+ var sum = function(num1, num2){
93+ return num1 + num2;
94+ }
95+
96+ 因为此时的var num;sum的值在上面调用的时候,值是undecided;只能写在函数表达式的后面 ;该为下面这种写法就可以了;
97+
98+ var sum = function (num1, num2){
99+ return num1 + num2;
100+ }
101+ console.log(sum(10,10));
102+
103+ 除了什么时候可以通过变量访问函数这一点区别之外,函数声明与函数表达式的语法其实是等价的。
104+
105+ > 也可以同时使用函数声明和函数表达式,例如 var sum = function sum(){} 。不过,这种语法在 Safari 中会导致错误。
106+
107+ ### 四、作为值的函数
108+
109+ 因为 ECMAScript 中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。也就是说,不仅可以像传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。看一看下面的函数。
110+
111+ function callSomeFunction(someFunction, someArgument){
112+ return someFunction(someArgument);
113+ }
114+
115+ 这个函数接受两个参数。第一个参数是一个函数,第二个参数是要传递给该函数的一个值。然后,就可以像下面的例子一样传递函数了。
116+
117+ function callSomeFunction(someFunction, someArgument){
118+ return someFunction(someArgument);
119+ }
120+
121+ function add10(num){
122+ return num + 10;
123+ }
124+ var result1 = callSomeFunction(add10, 10);//add10储存是是add10这个函数的内存地址
125+ console.log(result1); //20
126+
127+ function getGreeting(name){
128+ return "Hello, " + name;
129+ }
130+ var result2 = callSomeFunction(getGreeting, "Word");//getGreeting储存的是getGreeting这个函数的内存地址
131+ console.log(result2); //"Hello, Word"
132+
133+ 这里的 callSomeFunction() 函数是通用的,即无论第一个参数中传递进来的是什么函数,它都会返回执行第一个参数后的结果。要访问函数的指针而不执行函数的话,必须去掉函数名后面的那对圆括号。因此上面例子中传递给 callSomeFunction() 的是 add10 和 getGreeting ,而不是执行它们之后的结果。
134+
135+ ##### 排序的思路;
136+
137+ 从一个函数中返回另一个函数,而且这也是极为有用的一种技术。例如,假设有一个对象数组,我们想要根据某个对象属性对数组进行排序。而传递给数组 sort() 方法的比较函数要接收两个参数,即要比较的值。可是,我们需要一种方式来指明按照哪个属性来排序。要解决这个问题,
138+ 可以定义一个函数,它接收一个属性名,然后根据这个属性名来创建一个比较函数,下面就是这个函数的定义。
139+
140+ function createComparisonFunction(propertyName) {
141+ return function(object1, object2){
142+ var value1 = object1[propertyName];
143+ var value2 = object2[propertyName];
144+ if (value1 < value2){
145+ return -1;
146+ } else if (value1 > value2){
147+ return 1;
148+ } else {
149+ return 0;
150+ }
151+ };
152+ }
153+
154+ 这个函数定义看起来有点复杂,但实际上无非就是在一个函数中嵌套了另一个函数,而且内部函数前面加了一个 return 操作符。在内部函数接收到 propertyName 参数后,它会使用方括号表示法来取得给定属性的值。取得了想要的属性值之后,定义比较函数就非常简单了。上面这个函数可以像在下面例子中这样使用。
155+
156+ var data = [{name: "Zachary", age: 28}, {name: "Nicholas", age: 29}];
157+ data.sort(createComparisonFunction("name"));
158+ console.log(data[0].name); //Nicholas
159+ data.sort(createComparisonFunction("age"));
160+ console.log(data[0].name); //Zachary
161+
162+ 这里,我们创建了一个包含两个对象的数组 data 。其中,每个对象都包含一个 name 属性和一个age 属性。在默认情况下, sort() 方法会调用每个对象的 toString() 方法以确定它们的次序;但得到的结果往往并不符合人类的思维习惯。因此,我们调用createComparisonFunction("name") 方法创建了一个比较函数,以便按照每个对象的 name 属性值进行排序。而结果排在前面的第一项是 name为 "Nicholas" , age 是 29 的对象。然后,我们又使用了 createComparisonFunction("age") 返回的比较函数,这次是按照对象的 age 属性排序。得到的结果是 name 值为 "Zachary" , age 值是 28的对象排在了第一位。
163+
164+ ### 五、函数内部属性
165+
166+ - arguments 在函数初始那里有研究
167+ - arguments.callee 当前函数本身;
168+ - this
169+ - arguments.caller 这个属性中保存着调用当前函数的函数的引用,如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值为 null
170+
171+
172+
173+ ##### arguments.callee
174+
175+ 在函数内部,有两个特殊的对象: arguments 和 this 。其中, arguments 是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数。虽然 arguments 的主要用途是保存函数参数,但这个对象还有一个名叫 callee 的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个 arguments 对象的函数。请看下面这个非常经典的阶乘函数
176+
177+ function factorial(num){
178+ if (num <=1) {
179+ return 1;
180+ } else {
181+ return num * factorial(num-1)
182+ }
183+ }
184+
185+ 定义阶乘函数一般都要用到递归算法;如上面的代码所示,在函数有名字,而且名字以后也不会变的情况下,这样定义没有问题。但问题是这个函数的执行与函数名 factorial 紧紧耦合在了一起。为了消除这种紧密耦合的现象,可以像下面这样使用 arguments.callee 。
186+
187+ function factorial(num){
188+ if (num <=1) {
189+ return 1;
190+ } else {
191+ return num * arguments.callee(num-1)
192+ }
193+ }
194+ var trueFactorial = factorial;
195+ factorial = function(){
196+ return 0;
197+ };
198+ console.log(trueFactorial(5)); //120
199+ console.log(factorial(5)); //0
200+
201+ 在这个重写后的 factorial() 函数的函数体内,没有再引用函数名 factorial 。这样,无论引用函数时使用的是什么名字,都可以保证正常完成递归调用。
202+
203+ ##### this
204+
205+ this引用的是函数据以执行的环境对象——或者也可以说是 this 值(当在网页的全局作用域中调用函数时,this 对象引用的就是 window )
206+
207+ window.color = "red";
208+ var o = { color: "blue" };
209+ function sayColor(){
210+ console.log(this.color);
211+ }
212+ sayColor(); //"red"
213+ o.sayColor = sayColor;//函数的名字仅仅是一个包含指针的变量而已。因此,即使是在不同的环境中执行,全局的 sayColor() 函数与 o.sayColor() 指向的仍然是同一个函数。
214+ o.sayColor(); //"blue"
215+
216+ ** this是当前的执行主体,谁执行的函数,this就是谁;**
217+
218+ 上面这个函数 sayColor() 是在全局作用域中定义的,它引用了 this 对象。由于在调用函数之前,this 的值并不确定,因此 this 可能会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor() 时, this 引用的是全局对象 window ;换句话说,对 this.color 求值会转换成对window.color 求值,于是结果就返回了 "red" 。而当把这个函数赋给对象 o 并调用 o.sayColor()时, this 引用的是对象 o ,因此对 this.color 求值会转换成对 o.color 求值,结果就返回了 "blue" 。
219+
220+ ##### arguments.caller
221+
222+ 这个属性中保存着调用当前函数的函数的引用,如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值为 null 。
223+
224+ function outer(){
225+ inner();
226+ }
227+ function inner(){
228+ console.log(inner.caller);
229+ }
230+ outer();
231+
232+ 以上代码会输出 outer() 函数的源代码。因为 outer() 调用了 inter() ,所以inner.caller 就指向 outer() 。为了实现去耦合,也可以通过arguments.callee.caller来访问相同的信息。
233+
234+ function outer(){
235+ inner();
236+ }
237+ function inner(){
238+ console.log(inner.caller);
239+ console.log(arguments.callee.caller);
240+ }
241+ outer();
242+
243+ 当函数在严格模式下运行时,访问 arguments.callee 会导致错误。ECMAScript 5 还定义了arguments.caller 属性,但在严格模式下访问它也会导致错误,而在非严格模式下这个属性始终是undefined 。定义这个属性是为了分清 arguments.caller 和函数的 caller 属性。以上变化都是为了加强这门语言的安全性,这样第三方代码就不能在相同的环境里窥视其他代码了。严格模式还有一个限制:不能为函数的 caller 属性赋值,否则会导致错误。
244+
245+
246+ ### 六、函数的属性和方法
247+
248+ 前面曾经提到过,ECMAScript 中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性: length 和 prototype 。其中, length 属性表示函数希望接收的命名参数的个数,如下面的例子所示
249+
250+ function sayName(name){
251+ console.log(name);
252+ }
253+ function sum(num1, num2){
254+ return num1 + num2;
255+ }
256+ function sayHi(){
257+ console.log("hi");
258+ }
259+ console.log(sayName.length); //1
260+ console.log(sum.length); //2
261+ console.log(sayHi.length); //0
262+
263+ 以上代码定义了 3 个函数,但每个函数接收的命名参数个数不同。首先, sayName() 函数定义了一个参数,因此其 length 属性的值为 1。类似地, sum() 函数定义了两个参数,结果其 length 属性中保存的值为 2。而 sayHi() 没有命名参数,所以其 length 值为 0。
264+
265+ 在 ECMAScript 核心所定义的全部属性中,最耐人寻味的就要数 prototype 属性了。对于ECMAScript 中的引用类型而言, prototype 是保存它们所有实例方法的真正所在。换句话说,诸如toString() 和 valueOf() 等方法实际上都保存在 prototype 名下,只不过是通过各自对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时, prototype 属性的作用是极为重要的(第 6 章将详细介绍)。在 ECMAScript 5 中, prototype 属性是不可枚举的,因此使用 for-in 无法发现。
266+
267+ 每个函数都包含两个非继承而来的方法: apply() 和 call() 。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内 this 对象的值。首先, apply() 方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是 Array 的实例,也可以是arguments 对象。
268+
269+ var name="window name"
270+ function sum(num1, num2){
271+ var name="sum name"
272+ console.log(this.name,num1,num2);
273+ }
274+ function callSum1(num1, num2){
275+ var name="callSum1 name"
276+ sum.apply(this, arguments); // 传入 arguments 对象
277+ }
278+ function callSum2(num1, num2){
279+ var name="callSum2 name"
280+ sum.apply(this, [num1, num2]); // 传入数组
281+ }
282+ callSum1(10,20); //window name 10 20
283+ callSum2(10,30); //window name 10 30
284+
285+ 在上面这个例子中, callSum1() 在执行 sum() 函数时传入了 this 作为 this 值(因为是在全局作用域中调用的,所以传入的就是 window 对象)和 arguments 对象。而 callSum2 同样也调用了sum() 函数,但它传入的则是 this 和一个参数数组。这两个函数都会正常执行并返回正确的结果。
286+
287+ var name="window name"
288+ function sum(num1, num2){
289+ var name="sum name"
290+ console.log(this.name,num1,num2);
291+ }
292+ function callSum2(num1, num2){
293+ var name="callSum2 name"
294+ sum.call(this, num1, num2); // 传入单个的参数
295+ }
296+ callSum2(10,30); //window name 10 30
297+
298+ 至于是使用 apply() 还是 call() ,完全取决于你采取哪种给函数传递参数的方式最方便。如果你打算直接传入 arguments 对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用 apply()肯定更方便;否则,选择 call() 可能更合适。(在不给函数传递参数的情况下,使用哪个方法都无所谓。)
299+
300+ apply() 和 call() 真正的用武之地;它们真正强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域。
301+
302+ window.color = "red";
303+ var o = { color: "blue" };
304+ function sayColor(){
305+ console.log(this.color);
306+ }
307+ sayColor(); //red
308+ sayColor.call(this); //red
309+ sayColor.call(window); //red
310+ sayColor.call(o); //blue
311+
312+ 这个例子是在前面说明 this 对象的示例基础上修改而成的。这一次, sayColor() 也是作为全局函数定义的,而且当在全局作用域中调用它时,它确实会显示 "red" ——因为对 this.color 的求值会转换成对 window.color 的求值。而 sayColor.call(this) 和 sayColor.call(window) ,则是两种显式地在全局作用域中调用函数的方式,结果当然都会显示 "red" 。但是,当运行 sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,因为此时函数体内的 this 对象指向了 o ,于是结果显示的是 "blue" 。
313+
314+ > 使用 call() (或 apply() )来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法有任何耦合关系
315+
316+ ##### bind()
317+
318+ ECMAScript 5 还定义了一个方法: bind() 。这个方法会创建一个函数的实例,其 this 值会被绑定到传给 bind() 函数的值。
319+
320+ window.color = "red";
321+ var o = { color: "blue" };
322+ function sayColor(){
323+ console.log(this.color);
324+ }
325+ var objectSayColor = sayColor.bind(o);
326+ objectSayColor(); //blue
327+
328+ 在这里, sayColor() 调用 bind() 并传入对象 o ,创建了 o bjectSayColor() 函数。 object-SayColor() 函数的 this 值等于 o ,因此即使是在全局作用域中调用这个函数,也会看到 "blue" 。这种技巧的优点后面总结。
329+
330+ > 支持 bind() 方法的浏览器有 IE9+、Firefox 4+、Safari 5.1+、Opera 12+和 Chrome。
331+
332+ 每个函数继承的 toLocaleString() 和 toString() 方法始终都返回函数的代码。返回代码的格式则因浏览器而异——有的返回的代码与源代码中的函数代码一样,而有的则返回函数代码的内部表示,即由解析器删除了注释并对某些代码作了改动后的代码。由于存在这些差异,我们无法根据这两个方法返回的结果来实现任何重要功能;不过,这些信息在调试代码时倒是很有用。另外一个继承的valueOf() 方法同样也只返回函数代码。
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