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NettyGameServer
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-- 使用netty4.X实现的手机游戏服务器,支持tcp,udp链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。
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-- 使用ExcelToCode工程,将excel数据生成java类和json数据字典,DictService直接读取json,减少数据字典部分代码。
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-- 使用game-executor工程,增加游戏内的异步事件全局服务, 支持事件sharding,均衡的异步执行事件逻辑
+- 使用netty4.X实现的手机游戏服务器,支持tcp,udp,http链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。
+- 使用ExcelToCode工程,将excel数据生成java类和json数据字典,DictService直接读取json,减少数据字典部分代码。
+- 使用game-executor工程,增加游戏内的异步事件全局服务,支持事件sharding,均衡的异步执行事件逻辑
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- 使用netty的proxy模式,增加网关代理转发
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## [Wiki/文档](https://github.com/jwpttcg66/NettyGameServer/wiki)
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