//#include "XL.h" //#include "const.h" //#include // //long double XL::S_aLon_t(long double W) //{ // long double t, v = 628.3319653318; // t = (W - 1.75347 - PI) / v; v = E_v(t); //v的精度0.03%,详见原文 // t += (W - S_aLon(t, 10)) / v; v = E_v(t); //再算一次v有助于提高精度,不算也可以 // t += (W - S_aLon(t, -1)) / v; // return t; //} // ////地球速度,t是世纪数,误差小于万分3 //long double XL::E_v(long double t) //{ // long double f = 628.307585*t; // return 628.332 + 21 * sin(1.527 + f) + 0.44 * sin(1.48 + f * 2) // + 0.129*sin(5.82 + f)*t + 0.00055*sin(4.21 + f)*t*t; //} // ////太阳视黄经 //long double XL::S_aLon(long double t, long double n) { // return E_Lon(t, n) + nutationLon2(t) + gxc_sunLon(t) + PI; //注意,这里的章动计算很耗时 //}; // //long double XL::E_Lon(long double t, long double n) //{ // return XL0_calc(0, 0, t, n); //} // //long double XL::XL0_calc(long double xt, int zn, long double t, int n) //{ // static long double XL0_xzb[] = { //行星星历修正表 // //经(角秒),纬(角秒), 距(10-6AU) // -0.08631, +0.00039, -0.00008, //水星 // -0.07447, +0.00006, +0.00017, //金星 // -0.07135, -0.00026, -0.00176, //火星 // -0.20239, +0.00273, -0.00347, //木星 // -0.25486, +0.00276, +0.42926, //土星 // +0.24588, +0.00345, -14.46266, //天王星 // -0.95116, +0.02481, +58.30651 //海王星 // }; // // t /= 10; //转为儒略千年数 // int i, j, v = 0, tn = 1, c; // long double F = XL0[xt], n1, n2, N; // var n0, pn = zn * 6 + 1, N0 = F[pn + 1] - F[pn]; //N0序列总数 // for (i = 0; i < 6; i++, tn *= t) { // n1 = F[pn + i], n2 = F[pn + 1 + i], n0 = n2 - n1; // if (!n0) continue; // if (n < 0) N = n2; //确定项数 // else { N = int2(3 * n*n0 / N0 + 0.5) + n1; if (i) N += 3; if (N > n2) N = n2; } // for (j = n1, c = 0; j < N; j += 3) c += F[j] * Math.cos(F[j + 1] + t*F[j + 2]); // v += c*tn; // } // v /= F[0]; // if (xt == 0) { //地球 // var t2 = t*t, t3 = t2*t; //千年数的各次方 // if (zn == 0) v += (-0.0728 - 2.7702*t - 1.1019*t2 - 0.0996*t3) / rad; // if (zn == 1) v += (+0.0000 + 0.0004*t + 0.0004*t2 - 0.0026*t3) / rad; // if (zn == 2) v += (-0.0020 + 0.0044*t + 0.0213*t2 - 0.0250*t3) / 1000000; // } // else { //其它行星 // var dv = XL0_xzb[(xt - 1) * 3 + zn]; // if (zn == 0) v += -3 * t / rad; // if (zn == 2) v += dv / 1000000; // else v += dv / rad; // } // return v; //} // // // //