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| 1 | +# 装饰模式 ( Decorator ) |
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| 3 | +## 用途 |
| 4 | +用于动态地给一个对象添加一些额外的职责。 就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 |
| 5 | + |
| 6 | +纯粹的装饰模式很难找到,大多数的装饰模式的实现都是“半透明”的,而不是完全透明的。换言之,允许装饰模式改变接口,增加新的方法。半透明的装饰模式是介于装饰模式和适配器模式之间的。适配器模式的用意是改变所考虑的类的接口,也可以通过改写一个或几个方法,或增加新的方法来增强或改变所考虑的类的功能。 大多数的装饰模式实际上是半透明的装饰模式,这样的装饰模式也称做半装饰、半适配器模式。 |
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| 8 | +## 适用场景 |
| 9 | + |
| 10 | +以下情况使用Decorator模式 |
| 11 | +* 在不影响其他对象的情况下, 以动态、 透明的方式给单个对象添加职责。 |
| 12 | +* 处理那些可以撤消的职责。 |
| 13 | +* 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。 一种情况是, 可能有大量独立的扩展, 为支持每一种组合将产生大量的子类, 使得子类数目呈爆炸性增长。 另一种情况可能是因为类定义被隐藏, 或类定义不能用于生成子类。 |
| 14 | + |
| 15 | +## 模式要点 |
| 16 | + |
| 17 | + |
| 18 | + |
| 19 | +### 组成部分 |
| 20 | +* Component:定义一个对象接口, 可以给这些对象动态地添加职责。 |
| 21 | +* ConcreteComponent:定义一个对象, 可以给这个对象添加一些职责。 |
| 22 | +* Decorator:持有一个指向 Component 对象的引用,并定义一个与 Component 接口一致的接口。 |
| 23 | +* ConcreteDecorator:一向组件添加职责。 |
| 24 | + |
| 25 | +### 协作原理 |
| 26 | +* Decorator 将请求转发给它的 Component 对象, 并有可能在转发请求前后执行一些附加的动作。 |
| 27 | + |
| 28 | +## 实例分析 |
| 29 | + |
| 30 | +铁匠和木匠同时制作一把铁锤,第一种方案是木匠制作锤把,铁匠制作锤头;第二中方案是铁匠先制作锤把再制作锤头(假定这里的木匠只会制作锤把)。制作过程分为三部分:1.对材料进行初步的检查,2.进行制造并把部件安装起来以供后面的操作,3.完成之后再次进行检查,确保没有质量问题。 |
| 31 | + |
| 32 | +首先定义“操作”接口,包括前后两次检查以及安装的操作。 |
| 33 | + |
| 34 | +``` |
| 35 | +/** |
| 36 | + * 流水线上操作行为的接口 |
| 37 | + */ |
| 38 | +public interface Operation { |
| 39 | +
|
| 40 | + void checkBefore(); |
| 41 | +
|
| 42 | + void join(); |
| 43 | +
|
| 44 | + void chekcAfter(); |
| 45 | +} |
| 46 | +``` |
| 47 | +现在只由木匠制作锤把,定义一个木匠的操作类 CarpenterOperation |
| 48 | +``` |
| 49 | +/** |
| 50 | + * 木匠的工作 |
| 51 | + */ |
| 52 | +public class CarpenterOperation implements Operation { |
| 53 | +
|
| 54 | + private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(CarpenterOperation.class); |
| 55 | +
|
| 56 | + @Override |
| 57 | + public void checkBefore() { |
| 58 | + LOGGER.info("检查木材"); |
| 59 | + } |
| 60 | +
|
| 61 | + @Override |
| 62 | + public void join() { |
| 63 | + LOGGER.info("打造锤把"); |
| 64 | + } |
| 65 | +
|
| 66 | + @Override |
| 67 | + public void chekcAfter() { |
| 68 | + LOGGER.info("检查成品锤把"); |
| 69 | + } |
| 70 | +} |
| 71 | +``` |
| 72 | +由于某些原因,铁匠决定自己制作锤把,现在铁匠身兼双职,将木匠的工作也承担了。定义一个铁匠操作类 HammerSmith |
| 73 | +``` |
| 74 | +/** |
| 75 | + * 铁匠 |
| 76 | + */ |
| 77 | +public class HammerSmithOperation implements Operation { |
| 78 | +
|
| 79 | + private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(HammerSmithOperation.class); |
| 80 | + private Operation previousOperation; |
| 81 | +
|
| 82 | + public HammerSmithOperation(Operation previousOperation) { |
| 83 | + this.previousOperation = previousOperation; |
| 84 | + } |
| 85 | +
|
| 86 | + @Override |
| 87 | + public void checkBefore() { |
| 88 | + previousOperation.checkBefore(); |
| 89 | + LOGGER.info("检查铁材"); |
| 90 | + } |
| 91 | +
|
| 92 | + @Override |
| 93 | + public void join() { |
| 94 | + previousOperation.join(); |
| 95 | + LOGGER.info("打造锤头"); |
| 96 | + } |
| 97 | +
|
| 98 | + @Override |
| 99 | + public void chekcAfter() { |
| 100 | + previousOperation.chekcAfter(); |
| 101 | + LOGGER.info("检查成品锤头"); |
| 102 | + } |
| 103 | +} |
| 104 | +``` |
| 105 | + |
| 106 | +同样实现了“操作”的接口,铁匠的每个操作都包含了木匠相应的操作,相当于对木匠的操作增加了一层包裹和扩展。这种包装就是 Decorator 模式中的装饰。 |
| 107 | + |
| 108 | +现在分别让木匠和铁匠进行一系列操作 |
| 109 | +``` |
| 110 | +/** |
| 111 | + * Decorator |
| 112 | + */ |
| 113 | +public class Application { |
| 114 | +
|
| 115 | + private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(Application.class); |
| 116 | +
|
| 117 | + public static void main(String[] args) { |
| 118 | + LOGGER.info("仅由木匠制作锤把"); |
| 119 | + Operation carpenter = new CarpenterOperation(); |
| 120 | + carpenter.checkBefore(); |
| 121 | + carpenter.join(); |
| 122 | + carpenter.chekcAfter(); |
| 123 | +
|
| 124 | + LOGGER.info("由铁匠完成锤把以及锤头的制作"); |
| 125 | + Operation hammerSmith = new HammerSmithOperation(carpenter); |
| 126 | + hammerSmith.checkBefore(); |
| 127 | + hammerSmith.join(); |
| 128 | + hammerSmith.chekcAfter(); |
| 129 | + } |
| 130 | +} |
| 131 | +``` |
| 132 | +输出如下内容 |
| 133 | +``` |
| 134 | + 仅由木匠制作锤把 |
| 135 | + 检查木材 |
| 136 | + 打造锤把 |
| 137 | + 检查成品锤把 |
| 138 | + |
| 139 | + 由铁匠完成锤把以及锤头的制作 |
| 140 | + 检查木材 |
| 141 | + 检查铁材 |
| 142 | + 打造锤把 |
| 143 | + 打造锤头 |
| 144 | + 检查成品锤把 |
| 145 | + 检查成品锤头 |
| 146 | +``` |
| 147 | + |
| 148 | +## 效果 |
| 149 | +### 优点 |
| 150 | +1. 装饰模式和静态继承的机制的作用都是对现有的类增加新的功能,但装饰模式有着比静态继承更灵活的组合方式。装饰模式可以在运行的时候决定需要增加还是去除一种“装饰”以及什么“装饰”。静态继承则没有这样的灵活性,它对类功能的扩展是在运行之前就确定了的。 |
| 151 | +2. 得益于装饰模式在组合上的灵活性和便利性,我们可以将各种装饰类进行组合,从而较为简单的创造各种不同的行为集合,实现多种多样的功能。 |
| 152 | +### 缺点 |
| 153 | +1. 装饰者的对象和它装饰的对象本质上是完全不同的,装饰模式会生成许多的对象,导致区分各种对象变得困难 |
| 154 | +2. 由于使用相同的标识,对于程序的理解和拍错过程的难度也会随之增加 |
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