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Number

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.

Number Werte stellen Gleitkommazahlen wie 37 oder -9.25 dar.

Der Number Konstruktor enthält Konstanten und Methoden zur Arbeit mit Zahlen. Werte anderer Typen können mit der Number() Funktion in Zahlen konvertiert werden.

Beschreibung

Zahlen werden am häufigsten in literaler Form wie 255 oder 3.14159 ausgedrückt. Die lexikalische Grammatik enthält eine detailliertere Referenz.

js
255; // two-hundred and fifty-five
255.0; // same number
255 === 255.0; // true
255 === 0xff; // true (hexadecimal notation)
255 === 0b11111111; // true (binary notation)
255 === 0.255e3; // true (decimal exponential notation)

Ein Zahlenliteral wie 37 im JavaScript-Code ist ein Gleitkommawert und kein Integer. Es gibt keinen separaten Integer-Typ in der alltäglichen Verwendung. (JavaScript hat auch einen BigInt Typ, aber dieser ist nicht dafür gedacht, Number im alltäglichen Gebrauch zu ersetzen. 37 ist immer noch eine Zahl, kein BigInt.)

Wenn Number(value) als Funktion verwendet wird, konvertiert es einen String oder einen anderen Wert in den Typ Number. Wenn der Wert nicht konvertiert werden kann, gibt er NaN zurück.

js
Number("123"); // returns the number 123
Number("123") === 123; // true

Number("unicorn"); // NaN
Number(undefined); // NaN

Zahlencodierung

Der JavaScript Number Typ ist ein doppelt-genauer 64-Bit-binär formatierter IEEE 754 Wert, ähnlich wie double in Java oder C#. Das bedeutet, dass er Bruchwerte darstellen kann, es gibt jedoch einige Grenzen hinsichtlich der Größe und Präzision der gespeicherten Zahl. Kurz gesagt, eine IEEE 754 Gleitkommazahl mit doppelter Genauigkeit verwendet 64 Bits, um 3 Teile darzustellen:

  • 1 Bit für das Vorzeichen (positiv oder negativ)
  • 11 Bits für den Exponenten (-1022 bis 1023)
  • 52 Bits für die Mantisse (darstellend eine Zahl zwischen 0 und 1)

Die Mantisse (auch Signifikand genannt) ist der Teil der Zahl, der den tatsächlichen Wert (bedeutende Ziffern) darstellt. Der Exponent ist die Potenz von 2, mit der die Mantisse multipliziert werden muss. Man kann es sich wie wissenschaftliche Notation vorstellen:

Number=(1)sign(1+mantissa)2exponent\text{Number} = ({-1})^{\text{sign}} \cdot (1 + \text{mantissa}) \cdot 2^{\text{exponent}}

Die Mantisse wird mit 52 Bits gespeichert, die als Ziffern nach 1.… in einer binären Bruchzahl interpretiert werden. Daher beträgt die Präzision der Mantisse 2-52 (erhältlich über Number.EPSILON), oder etwa 15 bis 17 signifikante Dezimalziffern; arithmetische Operationen über diesem Präzisionsniveau unterliegen dem Runden.

Der größte Wert, den eine Zahl halten kann, ist 21023 × (2 - 2-52) (wobei der Exponent 1023 und die Mantisse 0.1111… in Basis 2 ist), was über Number.MAX_VALUE erlangt werden kann. Werte, die höher sind, werden durch die spezielle Zahlkonstante Infinity ersetzt.

Ganze Zahlen können im Bereich von -253 + 1 bis 253 - 1 ohne Präzisionsverlust dargestellt werden (erhältlich über Number.MIN_SAFE_INTEGER und Number.MAX_SAFE_INTEGER), weil die Mantisse nur 53 Bits halten kann (einschließlich des führenden 1).

Mehr Details hierzu sind im ECMAScript-Standard beschrieben.

Typumwandlung von Zahlen

Viele eingebaute Operationen, die Zahlen erwarten, wandeln zuerst ihre Argumente in Zahlen um (was weitgehend der Grund ist, warum Number Objekte ähnlich wie Zahlenprimitiven verhalten). Die Operation kann wie folgt zusammengefasst werden:

  • Zahlen werden unverändert zurückgegeben.
  • undefined wird zu NaN.
  • null wird zu 0.
  • true wird zu 1; false wird zu 0.
  • Strings werden konvertiert, indem sie geparst werden, als ob sie ein Zahlenliteral enthalten. Bei Parsfehlern ergibt sich NaN. Es gibt einige kleine Unterschiede im Vergleich zu einem tatsächlichen Zahlenliteral:
    • Führender und nachfolgender Leerraum/Zeilenabschlusszeichen werden ignoriert.
    • Eine führende 0-Ziffer führt nicht dazu, dass die Zahl zu einem oktalen Literal wird (oder in strict mode abgelehnt wird).
    • + und - sind am Anfang des Strings erlaubt, um das Vorzeichen anzuzeigen. (In tatsächlichem Code scheinen sie Teil des Literals zu sein, sind aber tatsächlich separate unäre Operatoren.) Das Vorzeichen darf jedoch nur einmal erscheinen und darf nicht von Leerzeichen gefolgt werden.
    • Infinity und -Infinity werden als Literale erkannt. In tatsächlichem Code sind sie globale Variablen.
    • Leere oder nur aus Leerzeichen bestehende Strings werden zu 0 konvertiert.
    • Nummerische Separatoren sind nicht erlaubt.
  • BigInts lösen einen TypeError aus, um unbeabsichtigte implizite Typumwandlungen zu verhindern, die einen Präzisionsverlust verursachen.
  • Symbole lösen einen TypeError aus.
  • Objekte werden zuerst in einen primitiven Wert umgewandelt, indem ihre [Symbol.toPrimitive]() (mit "number" als Hinweis), valueOf() und toString() Methoden in dieser Reihenfolge aufgerufen werden. Der resultierende primitive Wert wird dann in eine Zahl konvertiert.

Es gibt zwei Möglichkeiten, fast den gleichen Effekt in JavaScript zu erzielen.

  • Einziges Pluszeichen: +x führt genau die oben beschriebenen Typumwandlungsschritte durch, um x zu konvertieren.
  • Die Number() Funktion: Number(x) verwendet den gleichen Algorithmus, um x zu konvertieren, außer dass BigInts keinen TypeError auslösen, sondern ihren Zahlenwert zurückgeben, mit möglichem Präzisionsverlust.

Number.parseFloat() und Number.parseInt() sind ähnlich wie Number(), aber konvertieren nur Strings und haben leicht unterschiedliche Parsing-Regeln. Zum Beispiel erkennt parseInt() den Dezimalpunkt nicht, und parseFloat() erkennt das 0x Präfix nicht.

Ganzzahlkonvertierung

Einige Operationen erwarten Ganzzahlen, insbesondere diejenigen, die mit Array-/String-Indizes, Datum-/Zeitkomponenten und Zahlenradixen arbeiten. Nach Durchführung der obigen Typumwandlungsschritte wird das Ergebnis abgeschnitten, indem der Bruchteil entfernt wird. Wenn die Zahl ±Infinity ist, bleibt sie unverändert. Ist die Zahl NaN oder -0, wird 0 zurückgegeben. Das Ergebnis ist daher immer eine Ganzzahl (die nicht -0 ist) oder ±Infinity.

Bemerkenswert ist, dass undefined und null beim Umwandeln in Ganzzahlen zu 0 werden, weil undefined in NaN konvertiert wird, was auch zu 0 wird.

Festbreite-Typumwandlung von Zahlen

JavaScript hat einige Funktionen auf niedrigerer Ebene, die mit der binären Codierung von Ganzzahlen umgehen, insbesondere bitweise Operatoren und TypedArray Objekte. Bitweise Operatoren konvertieren die Operanden immer in 32-Bit-Ganzzahlen. In diesen Fällen wird nach der Konvertierung des Wertes in eine Zahl zunächst der Bruchteil abgeschnitten und dann die niedrigsten Bits in der Zweierkomplementcodierung der Ganzzahl genommen.

js
new Int32Array([1.1, 1.9, -1.1, -1.9]); // Int32Array(4) [ 1, 1, -1, -1 ]

new Int8Array([257, -257]); // Int8Array(2) [ 1, -1 ]
// 257 = 0001 0000 0001
//     =      0000 0001 (mod 2^8)
//     = 1
// -257 = 1110 1111 1111
//      =      1111 1111 (mod 2^8)
//      = -1 (as signed integer)

new Uint8Array([257, -257]); // Uint8Array(2) [ 1, 255 ]
// -257 = 1110 1111 1111
//      =      1111 1111 (mod 2^8)
//      = 255 (as unsigned integer)

Konstruktor

Number()

Erzeugt Number Objekte. Wenn sie als Funktion aufgerufen wird, gibt sie primitive Werte vom Typ Number zurück.

Statische Eigenschaften

Number.EPSILON

Das kleinste Intervall zwischen zwei darstellbaren Zahlen.

Number.MAX_SAFE_INTEGER

Die maximale sichere Ganzzahl in JavaScript (253 - 1).

Number.MAX_VALUE

Der größte positive darstellbare Wert.

Number.MIN_SAFE_INTEGER

Die minimale sichere Ganzzahl in JavaScript (-(253 - 1)).

Number.MIN_VALUE

Die kleinste positive darstellbare Zahl—das heißt, die positive Zahl, die null am nächsten kommt (ohne tatsächlich null zu sein).

Number.NaN

Spezieller "Not a Number"-Wert.

Number.NEGATIVE_INFINITY

Spezieller Wert, der negative Unendlichkeit darstellt. Wird bei Überlauf zurückgegeben.

Number.POSITIVE_INFINITY

Spezieller Wert, der Unendlichkeit darstellt. Wird bei Überlauf zurückgegeben.

Statische Methoden

Number.isFinite()

Bestimmt, ob der übergebene Wert eine endliche Zahl ist.

Number.isInteger()

Bestimmt, ob der übergebene Wert eine Ganzzahl ist.

Number.isNaN()

Bestimmt, ob der übergebene Wert NaN ist.

Number.isSafeInteger()

Bestimmt, ob der übergebene Wert eine sichere Ganzzahl ist (Zahl zwischen -(253 - 1) und 253 - 1).

Number.parseFloat()

Dies ist das gleiche wie die globale parseFloat() Funktion.

Number.parseInt()

Dies ist das gleiche wie die globale parseInt() Funktion.

Instanz-Eigenschaften

Diese Eigenschaften sind auf Number.prototype definiert und werden von allen Number Instanzen geteilt.

Number.prototype.constructor

Die Konstruktionsfunktion, die das Instanzobjekt erstellt hat. Für Number Instanzen ist der Anfangswert der Number Konstruktor.

Instanz-Methoden

Number.prototype.toExponential()

Gibt einen String zurück, der die Zahl in exponentielle Notation darstellt.

Number.prototype.toFixed()

Gibt einen String zurück, der die Zahl in Festkommanotation darstellt.

Number.prototype.toLocaleString()

Gibt einen String mit einer sprachsensitiven Darstellung dieser Zahl zurück. Überschreibt die Object.prototype.toLocaleString() Methode.

Number.prototype.toPrecision()

Gibt einen String zurück, der die Zahl mit einer angegebenen Präzision in Festkomma- oder Exponentialnotation darstellt.

Number.prototype.toString()

Gibt einen String zurück, der das angegebene Objekt in dem angegebenen Radix ("Basis") darstellt. Überschreibt die Object.prototype.toString() Methode.

Number.prototype.valueOf()

Gibt den primitiven Wert des angegebenen Objekts zurück. Überschreibt die Object.prototype.valueOf() Methode.

Beispiele

Verwendung des Number-Objekts zur Zuweisung von Werten zu numerischen Variablen

Das folgende Beispiel verwendet die Eigenschaften des Number Objekts, um mehreren numerischen Variablen Werte zuzuweisen:

js
const biggestNum = Number.MAX_VALUE;
const smallestNum = Number.MIN_VALUE;
const infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY;
const negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY;
const notANum = Number.NaN;

Ganzzahlbereich für Number

Im folgenden Beispiel werden die minimalen und maximalen Ganzzahlwerte angezeigt, die als Number Objekt dargestellt werden können.

js
const biggestInt = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // (2**53 - 1) => 9007199254740991
const smallestInt = Number.MIN_SAFE_INTEGER; // -(2**53 - 1) => -9007199254740991

Beim Parsen von Daten, die in JSON serialisiert wurden, können Ganzzahlen, die außerhalb dieses Bereichs liegen, beim Zuordnen zum Number Typ durch den JSON-Parser beschädigt werden.

Ein möglicher Workaround besteht darin, String zu verwenden.

Größere Zahlen können mit dem BigInt Typ dargestellt werden.

Verwendung von Number() zur Umwandlung eines Date-Objekts

Das folgende Beispiel konvertiert das Date Objekt in einen numerischen Wert, indem Number als Funktion verwendet wird:

js
const d = new Date("1995-12-17T03:24:00");
console.log(Number(d));

Dies protokolliert 819199440000.

Numerische Strings und null in Zahlen umwandeln

js
Number("123"); // 123
Number("123") === 123; // true
Number("12.3"); // 12.3
Number("12.00"); // 12
Number("123e-1"); // 12.3
Number(""); // 0
Number(null); // 0
Number("0x11"); // 17
Number("0b11"); // 3
Number("0o11"); // 9
Number("foo"); // NaN
Number("100a"); // NaN
Number("-Infinity"); // -Infinity

Spezifikationen

Spezifikation
ECMAScript® 2027 Language Specification
# sec-number-objects

Browser-Kompatibilität

Siehe auch