현재 게임을 진행하면서 몇 가지 밸런스 문제를 느끼고 있습니다. 가장 큰 문제는 잡몹들의 데미지가 지나치게 높고 보스와의 데미지 차이가 거의 없다는 점입니다. 보스는 2,000 정도의 데미지를 주는데 잡몹은 1,500~1,800 정도의 데미지를 주는 경우가 많습니다. 이렇게 되면 보스와 잡몹의 차별성이 크게 느껴지지 않아 게임이 너무 어렵게 느껴집니다. 특히 잡몹에게 2~3방만 맞으면 즉사하는 상황이 반복되면 게임의 재미가 떨어지고 스트레스를 받게 됩니다. 또한 스테이터스 상승에 따른 데미지 차이가 급격하게 늘어나는 점도 문제입니다. 또한 체력이 4,000인데1500~2000의 데미지를 받는 상황에서 3방만 맞으면 바로 죽는 것은 불합리하게 느껴집니다. 게다가 스테이터스를 올리고 나서 스테이터스 효과가 바뀌면 잡몹의 데미지가 기존보다 300~500정도 더 늘어나는 경우도 있어 이로 인해 게임의 밸런스가 많이 깨지는 느낌입니다. 이렇게 과도한 데미지 시스템은 게임을 즐기는 데 큰 어려움을 주고 있습니다. 무과금 유저들도 충분히 게임을 즐길 수 있도록 밸런스 조정이 필요하다고 생각합니다. 현질을 유도하는 방식보다는 모든 유저가 공평하게 게임을 즐길 수 있도록 던전 밸런스나 데미지 시스템을 조정해주시면 더 많은 유저들이 만족하며 게임을 계속할 수 있을 것입니다.
피드백에 감사드립니다! 게임 난이도 설정은 플레이어에게 다양한 도전을 제공하기 위함이지만, 동시에 플레이어의 게임 경험에도 매우 중요하게 생각합니다. 앞으로 게임 난이도를 계속 개선할 예정이며, 몬스터의 특성에 따라 장비와 기술을 선택하여 더 효과적으로 클리어할 수 있습니다. 불편을 드려 죄송하며, 즐거운 게임 되세요.